據市場研究機構Omdia最新發(fā)布的深度分析報告,盡管2024年XR(擴展現實)顯示屏的總出貨量預計與2023年保持相對穩(wěn)定,且近眼顯示屏出貨量維持在約1720萬片的水平,但行業(yè)內部的技術革新與市場份額的積極變動正為XR市場的長遠發(fā)展鋪就堅實基礎。
報告特別強調,Apple Vision Pro作為2024年XR市場的亮點之一,其高端定位雖可能因價格因素而限制短期內的大規(guī)模銷量增長,卻不可忽視其在推動硅基有機發(fā)光二極管(OLEDoS)顯示屏市場份額顯著提升方面的重要作用。這一技術突破預示著XR設備在顯示效果上的巨大飛躍。
面對當前的市場平穩(wěn)期,Omdia顯示研究高級分析師林麟展現出對XR市場未來的堅定信心。他指出,隨著顯示技術、光學解決方案及其他關鍵組件的持續(xù)進步,XR市場自2027年起有望迎來近眼顯示屏出貨量的顯著增長,預計到2030年,這一數字將激增至9290萬片,充分展示了該領域未來數年的蓬勃增長潛力。
在硬件領域,Meta與PICO兩大巨頭計劃于2024年下半年分別推出Quest 3S與PICO 4S,這兩款新品均采取降價策略,旨在通過更具競爭力的價格促進銷量增長,進一步鞏固并擴大市場份額。
軟件生態(tài)方面,PlayStation VR2(PS VR2)宣布支持PC VR游戲,打破了以往僅限于PS5平臺的限制,這一舉措不僅拓寬了PS VR2的用戶基礎,也為推動其銷售增長注入了新的動力。同時,Meta Platforms的開放策略同樣引人注目,公司宣布首次向包括華碩、聯想及微軟Xbox在內的第三方設備制造商開放其XR操作系統(tǒng),旨在通過構建更加開放和豐富的應用生態(tài),提升用戶體驗,進而促進硬件終端的銷售。
綜上所述,盡管XR市場在短期內面臨一定的挑戰(zhàn),但技術創(chuàng)新的持續(xù)推動、硬件價格的不斷優(yōu)化以及軟件生態(tài)的日益豐富,共同為XR市場的長期增長奠定了堅實的基礎。未來,隨著技術的不斷成熟和市場的進一步拓展,XR市場有望迎來更加廣闊的發(fā)展空間。
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