在 12 月 20 日深圳舉行的2023年中國電競產業年會上,順網科技CEO樊星博士發表了主題為《科技賦能電競 智算一體新未來》的演講。樊星博士深入探討了電競行業的未來發展趨勢,并分享了順網科技(300113.SZ)在這一領域的戰略規劃和業務實踐。
在演講中,樊星博士詳細回顧了電競行業的發展歷程,并預測了行業即將迎來的創新發展新階段。他強調,人工智能(AI)和高效算力將作為核心技術,推動電競產業邁向云原生、AI原生、普惠化、全球化的新時代。
樊星博士首先回顧了電競行業發展的三個階段:
電競行業起源階段(1998 年到 2013 年)。這一時期電競主要被視為一種亞文化,是年輕人群體的一種新興娛樂方式,但其文化和商業價值還未被充分挖掘。這個時期高性能主機是電競玩家參與,比賽競技的重要數碼硬件。
電競行業高速發展階段(2014年-2022 年)。這個階段電競逐漸從亞文化轉變為主流文化的一部分,標志著電競逐漸成為一個獨立且多元的產業,影響力和經濟價值也在持續增長。過去 10年,移動互聯網為電子競技帶來了更豐富的元素;國產電競內容逐步出現,杭州亞運會電競項目的官宣也把這些項目推到了新的高度。這背后離不開監管機構為行業健康發展出臺重要政策,保駕護航。
科技驅動的產業創新階段(2023 年起)。這一階段電競與前沿科技如人工智能、算力與云計算、大數據等技術手段深度融合。這種融合不僅豐富了電競的內容和形式,更為電競產業的長遠發展提供了新的動力和方向。
這一階段的電競不僅僅是一種娛樂方式,而是文化創新和科技創新的交匯點,具有重要的社會價值和使命。作為社會文化的傳播者,電競不僅是娛樂方式,更是文化創新和傳播的平臺;作為科技創新的驅動力,電競與前沿科技的結合,為產業帶來新的發展機遇。這種價值也將逐步滲透進千行百業,助力各行業數智升級。
樊星博士認為,在今天這場科技變革當中,人工智能與算力的融合,也就是“智算一體”,將為電競產業帶來質的飛躍。
舉例來說,更專業,更系統,更科學的戰隊訓練,可以提升電競隊員的競賽水平;直轉播機構借助先進手段,結合 AI 分析數據,將帶來更科技,更沉浸的觀賽體驗; 用戶的電競體驗也將進一步增強。
在傳統認知的 NPC AI 和 BOT AI 之外,陪伴型 AI 同樣會極大程度提升用戶的體驗,不僅能在游戲中提供幫助,還能在游戲外陪伴玩家,形成一個全新的互動社區和交流范式。
通過這些深層次的變革,智算一體不僅將提升電競產業內在的價值和外延的影響力,而且將為全球玩家社群帶來前所未有的體驗,為產業的各方參與者開辟新的增長路徑。
樊星博士介紹了順網科技在電競全產業鏈的科技布局。順網科技端到端覆蓋電競全產業鏈,過去十八年順網科技已經是電競服務場所領域最主要的數智化服務的提供商之一。在智算一體的新時代,順網科技也進一步探索AI 和算力方面的新業務。
在 AI 側,順網科技提供智能陪伴應用——順網靈悉給消費者,為賽事和活動提供定制 AI 陪伴角色,和上游廠商共創 AI 游戲助手。
在算力側,順網科技推動電競服務場所的云化發展,引領行業從存儲上云到算力上云,并進一步管理調度云端基礎設施和資源。與此同時順網科技也向用戶提供個人電競云產品,讓用戶手中的普通PC也能參與電競活動。
順網科技通過多年的實踐發現,新一代技術水平要能真正推動行業發展,充裕的算力,高質量的數據和場景化的 AI 缺一不可。順網科技將秉承“科技連接快樂”的企業使命,與合作伙伴共同推進電競行業健康發展,共同迎接行云原生、AI 原生的電競新時代,共同打造普惠化,全球化的電競新未來。
審核編輯 黃宇
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