HDMI(高清多媒體接口)是最強(qiáng)大的單電纜解決方案,可用作數(shù)字接口,在源和接收器之間同時(shí)傳輸音頻和視頻。環(huán)顧四周,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)將機(jī)頂盒、DVD 播放器、游戲機(jī)和條形音箱連接到電視或家庭影院設(shè)置的 HDMI 電纜。PC、筆記本電腦、視頻投影儀、部分數(shù)碼相機(jī)、攝像機(jī)和智能手機(jī)也支持 HDMI。從 1 年 HDMI 0.2002 問(wèn)世到 2 年 HDMI 1.2022a 發(fā)布,HDMI 在可以支持的音視頻功能方面取得了突飛猛進(jìn)的進(jìn)步。HDMI 2.1 已成為尖端電視機(jī)和游戲系統(tǒng)的新標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)樗峁┑脑鰪?qiáng)刷新率功能可確保游戲和視頻過(guò)程中的無(wú)縫運(yùn)動(dòng)。這些功能包括可變刷新率 (VRR)、快速媒體切換 (QMS) 和快速幀傳輸 (QFT)。
什么是質(zhì)量管理體系?
電視顯示器不斷迎接挑戰(zhàn),提供越來(lái)越豐富、更高分辨率的內(nèi)容。但是,在視頻之間切換時(shí)遇到黑屏幾秒鐘仍然很常見(jiàn),似乎足以破壞整個(gè)觀看體驗(yàn)。
基于 VRR 的快速媒體切換 (QMS) 名副其實(shí),允許在不同幀速率的媒體之間快速切換,消除任何間歇性黑屏。讓我們從基礎(chǔ)知識(shí)開(kāi)始,了解為什么會(huì)出現(xiàn)黑屏以及QMS如何幫助擺脫它們。
什么是幀速率?
雖然我們大多數(shù)人作為觀眾可能已經(jīng)熟悉“幀速率”一詞,但我們真的理解它嗎?視頻由一系列稱為“幀”的靜止圖像組成。幀速率是生成幀的速度,以每秒幀數(shù) (FPS) 為單位。因此,24 FPS 視頻是指在視頻的一秒鐘內(nèi)存在的 24 個(gè)圖像。不同類型的視頻具有不同的幀速率。大多數(shù)電影都以 24 FPS 錄制,這被認(rèn)為是電影體驗(yàn)的最佳選擇。電視或體育節(jié)目使用略高的幀速率,即 30 FPS。視頻游戲或任何涉及大量運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)的視頻都使用 60 FPS。
如果您有興趣了解在YouTube上播放的視頻的幀速率是多少,只需右鍵單擊視頻并隨后從視頻菜單中選擇“書的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)”選項(xiàng),即可顯示FPS詳細(xì)信息以及其他統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
刷新率是多少?
盡管術(shù)語(yǔ)“幀速率”和“刷新率”通常用作彼此的同義詞,但它們并不相同。刷新率是顯示器更改圖像的次數(shù),以赫茲 (Hz) 為單位。現(xiàn)代電視提供 60 Hz 的刷新率,每秒刷新顯示圖像 60 次,或 120 Hz 的刷新率,每秒刷新 120 次。用戶可以從其設(shè)置中查看電視的刷新率。
為什么會(huì)出現(xiàn)黑屏?
幀速率和刷新率并不總是匹配的。當(dāng)它們匹配時(shí),它是理想的,因此允許我們?cè)谄聊簧喜榭磦鬏數(shù)娜魏蝺?nèi)容的精確表示。但是,當(dāng)幀速率和刷新率之間存在差異時(shí),顯示器需要執(zhí)行其他工作才能正確再現(xiàn)內(nèi)容。我們大多數(shù)人都會(huì)觀看來(lái)自YouTube或任何其他流媒體服務(wù)的預(yù)告片或視頻。這些平臺(tái)可能會(huì)提供不同幀速率的視頻,例如 24 FPS、30 FPS 或 60 FPS。當(dāng)具有不同幀速率的新視頻開(kāi)始流式傳輸時(shí),顯示器要么 (i) 通過(guò)重復(fù)幀來(lái)補(bǔ)償幀速率的差異,從而導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)抖動(dòng),要么 (ii) 更改其時(shí)鐘并重新同步到新的幀速率,從而導(dǎo)致 A/V 中斷。
讓我們進(jìn)一步了解HDMI 2.1如何配備消除黑屏的信息。
質(zhì)量管理體系有何幫助?
源和顯示器必須協(xié)同工作,以避免視覺(jué)偽影。可變刷新率 (VRR) 可幫助顯示器將其刷新率與不斷變化的幀速率動(dòng)態(tài)匹配。QMS允許在具有不同幀速率的視頻之間快速過(guò)渡,前提是它們的分辨率相同。這有助于消除黑屏,并在兩個(gè)不同的視頻幀速率之間實(shí)現(xiàn)平滑過(guò)渡,而不必影響視頻模式的更改。QMS允許源提前向顯示器指示下一個(gè)幀速率。這使顯示器能夠提前執(zhí)行幀速率轉(zhuǎn)換。除此之外,源還可以指示幀速率應(yīng)在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)保持恒定。這有助于顯示器利用最高質(zhì)量的視頻處理算法來(lái)處理以恒定幀速率流式傳輸?shù)碾娪?。源使用視頻計(jì)時(shí)擴(kuò)展元數(shù)據(jù) (VTEM) 將所需信息傳遞到顯示器。
然而,QMS不適用于游戲。由于顯示器能夠?yàn)?QMS 渲染高質(zhì)量的視頻,因此延遲會(huì)增加,從而減慢游戲速度。此外,即使游戲應(yīng)用程序通知接收器有關(guān)恒定幀速率的信息,它也可能只持續(xù)一兩幀,而不是接收器預(yù)期的那么長(zhǎng)。然后,Sink 最終可能會(huì)利用視頻處理技術(shù),從而對(duì)游戲產(chǎn)生不良影響。要使 QMS 正常工作,發(fā)射器和接收器都必須支持該功能。機(jī)頂盒和電視機(jī)都必須支持 QMS。然而,可以通過(guò)固件更新將QMS功能添加到現(xiàn)有設(shè)備的消息也很受歡迎。
審核編輯:郭婷
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