從“幕后”到“幕前”,XR虛擬拍攝逆勢(shì)上漲的秘密
在需求明顯下降的LED顯示市場(chǎng)當(dāng)中,XR虛擬拍攝卻展現(xiàn)了新的活力。從去年四季度至今,LED顯示屏企業(yè)也開(kāi)始了多項(xiàng)影視上的合作,并在多地搭建起虛擬拍攝的攝影棚。
顯然,相較于去年的XR虛擬拍攝市場(chǎng),當(dāng)前已然度過(guò)萌芽期,走向了新一輪發(fā)展周期。那么在新周期之下,XR虛擬拍攝技術(shù)走向了哪一步?未來(lái)將如何發(fā)展?對(duì)LED顯示行業(yè)又有怎樣的影響?為此秀狐了多家LED顯示產(chǎn)業(yè)界的代表,并以顯示屏、封裝器件、顯示控制三方面視覺(jué)解讀當(dāng)前的XR市場(chǎng)。
首先LED屏在XR虛擬拍攝中擔(dān)當(dāng)什么職責(zé)?在當(dāng)前XR虛擬拍攝項(xiàng)目中,多使用LED顯示屏作為布景仿真環(huán)境。據(jù)悉,XR虛擬拍攝中,硬件顯示部分包括LED大屏、大屏拼接器、外視頻模塊、多通道渲染服務(wù)器和控制服務(wù)器等。
當(dāng)前XR虛擬拍攝項(xiàng)目主要使用小間距、高密度的LED顯示屏進(jìn)行仿真顯示環(huán)境的搭建,根據(jù)行家說(shuō)調(diào)研,當(dāng)前市場(chǎng)上XR拍攝主推點(diǎn)間距在P1.9mm、P2.6mm、P2.8mm,整面拼接的分辨率可高達(dá)8k(7680x4320),能達(dá)成更清晰的仿真效果。據(jù)悉,相較于投影儀,小間距高密度LED顯示屏搭建的4-6面的仿真環(huán)境,造價(jià)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于使用4K(3860x2160)投影儀。
“幕”后變化:從高質(zhì)量,到系統(tǒng)化
在具體的拍攝中,關(guān)于LED屏的調(diào)試主要因攝影機(jī)距離和背景偏移等形成的掃描紋、明暗線、LED 屏之間的色偏、低亮閃爍等,如果拍攝過(guò)程中出現(xiàn)以上問(wèn)題,那么后期需要花費(fèi)更多的時(shí)間成本來(lái)解決。
總結(jié):XR虛擬拍攝市場(chǎng)中,硬件方面首要關(guān)注的是其可靠性、一致性、刷新率、亮度、對(duì)灰度等級(jí)、廣視角等多方面需求,是較為高端化的產(chǎn)品。其中,光源器件作為L(zhǎng)ED顯示屏的關(guān)鍵器件,根據(jù)調(diào)研,應(yīng)用于XR虛擬拍攝的光源器件價(jià)格明顯高于一般產(chǎn)品。
另值得注意的是,軟件控制也是XR虛擬拍攝的重中之重。拍攝過(guò)程當(dāng)中,屏幕需與攝像機(jī)互相配合,除了摩爾紋、明暗線之外,還有攝影角度、背景內(nèi)容的控制、場(chǎng)景的自由度等多種方面。對(duì)此,顯示屏和顯示控制企業(yè)也在逐步加大軟件的投入,致力于以軟件產(chǎn)品解決XR虛擬拍攝場(chǎng)景中的難題。
“幕”前變化:市場(chǎng)更成熟,場(chǎng)景多元化
相較于2021年,2022年,XR虛擬拍攝已經(jīng)蔓延到多個(gè)場(chǎng)景之中,現(xiàn)階段可以應(yīng)用于舞臺(tái)、直播、新品發(fā)布會(huì)等場(chǎng)景,擴(kuò)大了XR的市場(chǎng)規(guī)模也進(jìn)一步推進(jìn)產(chǎn)品落地。
審核編輯黃宇
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