人機交互(Human-Computer Interaction,簡稱HCI)是指人們在使用計算機、通信設備和其他數字技術時與計算機及其應用程序、設備產生的交互行為的跨學科研究領域。
HCI 關注如何設計、評估和實現人與計算機之間的有效和高效的交互方式和介面,以及如何讓計算機系統和應用程序更好地適配和服務于用戶的需求和目標。具體包括人機界面設計原則、交互設計技術、用戶研究方法、人機交互評估與測試、用戶體驗設計等方面。
人機交互與人機界面
人機交互是指人與計算機之間的交互方式,旨在實現準確、快速和有效的信息傳遞以及操作執行。在現代計算機世界中,人機交互已經成為人們進行各種任務所必需的重要方法。它包括了硬件和軟件組件的結合,例如輸入設備(如鼠標、鍵盤、觸摸屏、語音輸入等)、輸出設備(如顯示器、打印機、音頻設備等)、操作系統、應用軟件等。
人機界面是人機交互的一部分,是人與計算機之間進行交互和信息溝通的場所和工具。它通常是一些圖形化和觸覺化的元素,通過它人們可以執行各種計算機操作和獲取所需信息。人機界面的設計目的是簡化用戶與計算機之間的交互,使用戶能夠輕松地完成他們所需要的任務。早期的人機界面通常是命令行式的,而現代的界面通常是圖形化界面(GUI)或觸摸屏式交互接口。
人機交互界面經歷哪幾個階段
人機交互界面的發展歷經了多個階段,主要包括:
1. 命令行界面階段(1960年代-1980年代):早期的計算機操作系統依賴于命令行輸入,用戶需要輸入特定的命令,才能執行相應的操作。這種界面交互方式效率低下、易錯,并且需要用戶有一定的計算機操作經驗。
2. 圖形化界面階段(1980年代-1990年代):1981年,Apple推出了Lisa計算機,這是全球第一款采用圖形化用戶界面(GUI)的計算機。GUI界面采用的是圖形化元素,例如窗口、按鈕、菜單等,使得用戶能夠通過鼠標、鍵盤等輸入設備快速、直觀地進行操作,用戶體驗得到了顯著的提升。
3. 多媒體交互階段(1990年代-2000年代):多媒體技術的不斷發展,使得人與計算機之間的交互變得更加生動、豐富。人們可以使用音頻、視頻、圖像等多種形式進行交互,例如,在計算機游戲、電子商務、電子出版物等領域中,多媒體交互得到了廣泛應用。
4. 移動交互階段(2000年代-至今):隨著移動設備的普及,各種類型的移動設備(如智能手機、平板電腦)成為人們生活工作中不可或缺的一部分。移動界面所涉及的交互設計問題包括:屏幕尺寸、手勢交互、移動輸入法等,這些問題需要人機交互設計師進行深入的研究和探索。
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