光對(duì)于虛擬拍攝塑造空間的意義
在影視行業(yè)的視覺(jué)制作中,對(duì)于光的運(yùn)用一直是重中之重,虛擬空間的營(yíng)造如何真實(shí),其基礎(chǔ)之一就是光線的構(gòu)建。演員與虛擬環(huán)境如何匹配,靠的就是拍攝現(xiàn)場(chǎng)如何布光、控光。光衰減效應(yīng)也是布光工作中的重要一環(huán),由于光的照度與到光源的距離的平方成反比,因此光衰減會(huì)受光源到物體的距離影響產(chǎn)生極大的變化,當(dāng)光源遠(yuǎn)離拍攝主體時(shí),光衰減效應(yīng)會(huì)相應(yīng)地弱化,反之當(dāng)同一光源距離拍攝主體較近時(shí),光衰減效應(yīng)則會(huì)增加。攝制時(shí)通過(guò)控制燈光光源與被攝物體的距離,可以使被攝主體同背景達(dá)成特定的光比,賦予不同鏡頭獨(dú)特的調(diào)性,最終使得畫(huà)面為觀眾帶來(lái)獨(dú)樹(shù)一幟的風(fēng)格。
雖然LED背景墻自身已具有一定的亮度,但受限于自身光譜不全,亮度有局限性,對(duì)于真實(shí)顏色,諸如皮膚一類(lèi)的質(zhì)感處理會(huì)有缺失。因此,我們就要采取相應(yīng)的照明技術(shù)使光線滿足拍攝需求,并配合傳統(tǒng)燈具進(jìn)行補(bǔ)足。LED背景墻虛擬拍攝的照明技術(shù)主要有以下三種方式。
一、 LED背景墻照明
LED背景墻在拍攝時(shí),往往會(huì)直接用作照明工具,以 《曼達(dá)洛人》為例,其屏幕峰值亮度最高可達(dá)到1800尼特,搭配UE4引擎中的數(shù)字光源,還可對(duì)場(chǎng)景中的特定區(qū)域進(jìn)行亮度提升。但LED背景墻僅適合作為一個(gè)大型的面光源,若在拍攝過(guò)程中需要點(diǎn)光源的出現(xiàn)時(shí),依舊要同傳統(tǒng)燈具互相搭配獲得最終的效果。且LED背景墻自身的亮度會(huì)令我們形成錯(cuò)覺(jué),即依靠屏幕本身就可以滿足拍攝時(shí)對(duì)于環(huán)境光的需求。但實(shí)際拍攝時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),拍攝對(duì)象往往距離LED背景墻有一定的距離,單靠LED背景墻光照強(qiáng)度無(wú)法滿足需求。LED背景墻自身的光學(xué)屬性會(huì)令其紅色光源的發(fā)射峰值極高,導(dǎo)致人的皮膚會(huì)反射更多的紅色,使呈現(xiàn)出的畫(huà)面集體偏紅,基于RGB三基色也會(huì)導(dǎo)致屏幕光譜不全,顯色性較差,產(chǎn)生同色異譜的現(xiàn)象,使攝影機(jī)中輸出的畫(huà)面和真實(shí)的顏色產(chǎn)生極大差距。比較好的解決方案便是使用多光譜照明,如后文提到的數(shù)字控制燈光陣列。同時(shí),LED頂屏營(yíng)造的空間高度主流搭建方案支持7~8米 (再高會(huì)有搭建、資金問(wèn)題),拍攝空間局限性較大,且LED背景墻造價(jià)昂貴,大面積使用成本較高。
二、 數(shù)字控制燈光陣列
燈光陣列是通過(guò)多盞相同參數(shù)的燈光在空間中有規(guī)律地陣列,來(lái)模擬環(huán)境光或者天光的技術(shù)。使用該方法能在建筑的暗部或者陰影部分形成豐富的細(xì)節(jié),為建筑物投射出真實(shí)柔和的環(huán)境漫反射光線。數(shù)字控制燈光陣列可以根據(jù)實(shí)際拍攝需求靈活地調(diào)整亮度,其最大的特性便是可以結(jié)合現(xiàn)代編程技術(shù),通過(guò)計(jì)算機(jī)程序?qū)艟哌M(jìn)行編組控制,完成各種定時(shí)定點(diǎn)的多維燈光效果,并最終將燈光的諸如角度、色彩、亮度等信息傳輸回計(jì)算機(jī),同軟件搭配實(shí)現(xiàn)特殊效果。
為數(shù)字控制燈光陣列增加柔光布后,當(dāng)攝影機(jī)800感光度時(shí)光圈可以開(kāi)至F7~F8左右,足以滿足虛擬拍攝中對(duì)于不同時(shí)段、不同環(huán)境的模擬及各種現(xiàn)場(chǎng)拍攝需求,且每個(gè)燈光可以單獨(dú)進(jìn)行數(shù)字控制。數(shù)字控制燈光陣列的懸掛位于棚頂,其所提供的拍攝空間約為15米左右,相比LED背景墻照明所提供的創(chuàng)作環(huán)境更自由,可控度也更高。足以滿足影視作品的拍攝需求。同時(shí)相比LED頂屏造價(jià)更便宜,使用面積也更為廣闊。
三、其他數(shù)控影視燈光
其他數(shù)控影視燈光是較為傳統(tǒng)的一些照明器材與照明手段,這一類(lèi)燈光器材往往配合LED背景墻與燈光陣列共同使用。因?yàn)長(zhǎng)ED背景墻與燈光陣列的特殊性,其對(duì)于硬質(zhì)光的模擬缺乏良好的效果,因此,諸如太陽(yáng)光這一類(lèi)硬質(zhì)光就需要數(shù)控影視燈光來(lái)完成模擬。創(chuàng)作者可以通過(guò)配置透鏡、色紙、紗網(wǎng)、軟格、反光板等附件來(lái)控制燈光。改變光在其亮度、顏色、聚散、硬度等方面的參數(shù),也可以移動(dòng)燈具的角度及其位置對(duì)光線的性質(zhì)進(jìn)行改變,但這些手段往往需要工作人員親手操作來(lái)完成,若燈具需求數(shù)量巨大,調(diào)整起來(lái)會(huì)耗費(fèi)大量的人力物力。同時(shí)這一類(lèi)器具也能夠利用實(shí)時(shí)引擎通過(guò)DMX協(xié)議直接控制燈光的顏色與亮度,輔助片場(chǎng)的拍攝。
審核編輯黃宇
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