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圖像處理的分類及一般流程與算法

jf_78858299 ? 來源:小白學視覺 ? 作者:小白學視覺 ? 2023-02-08 17:21 ? 次閱讀

常用的圖像處理算法:數字圖像處理基礎、遙感數字圖像處理、機器視覺、計算機視覺

圖像處理程序:C++ OpenCV、Matlab與圖像處理

數字圖像處理-概述

其實,造成“不可能圖形”(三角形的三個角都是90°)的并不是圖形本身,而是你對圖形的三維知覺系統,這一系列在你知覺圖形的立體心理模型時強制作用。在把二維平面圖形知覺為你三維立體心理圖形時,執行這一過程的機制會極大地影響你的視覺系統。

正是在這一強制執行的機制的影響下,你的視覺系統對圖形中的每一個點都賦予了深度。換句話說,一幅圖像的某些二維結構元素和你三維知覺解釋系統的某些結構元素相對應。二維直線被解釋成三維直線。二維的平面被解釋為三維的平面。在透視圖像中,銳角和鈍角都被解釋為90°角。外面的線段被看作是外形輪廓的分界線。這一外形分界線在你定義整個心理圖像的外形輪廓時起著及其重要的作用。這說明,在沒有相反信息的影響下,你的視覺系統總是假定你從一個主要視角觀看事物。

三角形的每一個頂角都產生透視,三個90°的角,而且,每條邊的距離變化不同。把三個頂角合成一個整體,就產生了一個空間不可能圖形。

相對性:環境對比的影響

計算機視覺的發展歷史:

1950s:二維圖像分析和識別,如光學字符識別,工件表面、顯微圖片和航空圖片的分析和解釋等。是模式識別的重要內容。

1960s:MIT的Roberts通過計算機程序從數字圖像中提取出諸如立方體、楔形體、棱柱體等多面體的三維結構,并對物體形狀及物體的空間關系進行描述.這項研究開創了以理解三維場景為目的的三維計算機視覺的研究.Roberts對積木世界的創造性研究給人們以極大的啟發,許多人相信,一旦由白色積木玩具組成的三維世界可以被理解,則可以推廣到理解更復雜的三維場景.

1970s:出現了一些視覺應用系統.

-70年代中期,麻省理工學院(MIT)人工智能(AI)實驗室正式開設“計算機視覺” ( Machine Vision) 課程,由B.K.P.Horn教授講授.

-David Marr教授于1973年應邀在MIT AI 實驗室領導一個以博士生為主體的研究小組,1977年提出了不同于“積木世界”分析方法的計算視覺理論.

1980s:Marr理論成為計算機視覺研究領域中的一個十分重要的理論框架.(ICCV, Marr獎)

計算機視覺獲得蓬勃發展,新概念、新方法、新理論、新應用不斷涌現,比如,基于感知特征群的物體識別理論框架,主動視覺理論框架,視覺集成理論框架等.

Marr模型

80年代初,Marr首次從信息處理的角度綜合了圖像處理、心理物理學、神經生理學及臨床神經病理學的研究成果,提出了第一個較完備的視覺系統框架。

Marr將系統分為基元圖、2.5維圖(部分的、不完整的三維信息,缺少深度信息)和三維模型三個層次來表達視覺信息的處理過程,而每層的表達將適當的信息明朗化。

圖片

基元圖:使亮度變化(邊沿)的信息明朗化,如角點、邊緣、紋理、線條、邊界等基本特征。

2.5維圖:使表面朝向的信息明朗化,如場景可見部分的深度、法線方向、輪廓等。

三維模型:物體的形狀與空間位置信息明朗化。

優點:系統地闡述了用二維圖像恢復三維物體的可能性和一般性方法。

缺點:沒有考慮視覺本身具有的反饋機制和不同層次的處理力度。

計算機視覺(Computer Vision)與相關學科的關系

  • 圖像處理 (Image Processing) 圖像處理通常是把一幅圖像變換成另外一幅圖像,也就是說,圖像處理系統的輸入是圖像,輸出仍然是圖像,信息恢復任務則留給人來完成。
  • 計算機圖形學 (Computer Graphics) 通過幾何基元,如線、圓和自由曲面等,來生成圖像,屬于圖像綜合,它在可視化(Visualization)和虛擬現實(Virtual Reality)中起著很重要的作用.計算機視覺正好是解決相反的問題,即從圖像中估計幾何基元和其它特征,屬于圖像分析.
  • 模式識別 (Pattern Recognition) 研究分類問題,確定符號、圖畫、物體等輸入對象的類別.強調一類事物區別于其它事物所具有的共同特征。一般不關心三維世界的恢復問題。
  • 人工智能 (Artificial Intelligence) 涉及到智能系統的設計和智能計算的研究.在經過圖像處理和圖像特征提取過程后,接下來要用人工智能方法對場景特征進行表示,并分析和理解場景.
  • 媒體計算 (Multimedia Computing) 文字\\圖形\\圖像\\動畫\\視頻\\音頻等各類感覺媒體的共性基礎計算理論、計算方法,以及媒體系統實現技術。以實現下一代計算機能聽、能看、會說、會學習為目標。
  • 認知科學與神經科學 (Cognitive science and Neuroscience) 將人類視覺作為主要的研究對象.計算機視覺中已有的許多方法與人類視覺極為相似.許多計算機視覺研究者對研究人類視覺計算模型比研究計算機視覺系統更感興趣,希望計算機視覺更加自然化,更加接近生物視覺

信號處理層次

  • 圖像處理:圖像采集、儲存;圖像重建;圖像變換、增強、恢復、校正;圖像(視頻)壓縮編碼。
  • 圖像分析:邊緣檢測、圖像分割;目標表達、描述;目標顏色、形狀、紋理、空間和運動分析;目標檢測、識別。
  • 圖像理解:圖像配準、融合;3-D表示、建模、場景恢復;圖像感知、解釋、推理;基于內容的圖像和視頻檢索。

計算機視覺技術的應用

  • 工業領域(生產裝配、質量檢驗)
  • 機器人(星球探測機器人)
  • 遙感圖像分析(植被分析)
  • 醫學圖像分析(骨骼定位)
  • 安全鑒別、監視與跟蹤(門禁系統、視頻監控)
  • 國防系統(目標自動識別與目標跟蹤)
  • 圖像與視頻檢索(基于內容的檢索)
  • 文物保護(數字博物館)
  • 其他(游戲、動畫、體育、人機交互)
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