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C語言零基礎項目:黑白棋游戲!詳細思路+源碼分享

C語言編程學習基地 ? 來源:C語言編程學習基地 ? 作者:C語言編程學習基地 ? 2022-12-29 11:12 ? 次閱讀

每天一個C語言小項目,提升你的編程能力!

《黑白棋》也叫翻轉棋或者奧賽羅,其游戲過程是相互翻轉對方的棋子,最后以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。雖然規則簡單,但是變化復雜,是典型的易學難精,奧妙無窮,不信您就試試看吧!

游戲規則

輪到一方下棋時,必須把棋下在與對方棋子相鄰的空位上,要求所下的棋子和原有的已方棋子夾住對方的至少一個棋子(橫豎斜夾均可),然后把被夾住的子變成己方的顏色(也叫吃子)。下棋過程中,任何棋子既不會從棋盤上拿走,也不會從一個格子移到另一個格子。在輪到一方下棋時,如果該方無子可吃,就必須停一步,讓對方繼續下棋,這種情況叫pass;而當一方在有子可吃時,即使想pass也不允許pass 。

今天我們就用C語言來實現它!

由于項目包含很多圖片,因此這里給出整個項目的壓縮包:https://codebus.cn/f/a/0/0/1/reversi.zip

以下是項目的全部源代碼:

#include 
#include 
#include 


/*******************************定義全局變量*****************************/
char map[8][8];    //棋盤
IMAGE img[6];    //保存圖片
int black, white;  //雙方的棋子數
char today;      //當前輪到誰走




/**********************************定義函數*****************************/
void load(void)  //加載圖片
{
  loadimage(&img[0], "圖片黑空.jpg");
  loadimage(&img[1], "圖片白空.jpg");
  loadimage(&img[2], "圖片黑子黑空.jpg");
  loadimage(&img[3], "圖片黑子白空.jpg");
  loadimage(&img[4], "圖片白子黑空.jpg");
  loadimage(&img[5], "圖片白子白空.jpg");
}


void print(void)  //畫棋盤
{
  int x, y;
  black = white = 0;
  for(x = 0; x < 8; x++)
    for(y = 0; y < 8; y++)
      switch(map[x][y])
      {
        case 0:
          if((x + y) % 2)
            putimage(60 * y, 60 * x, &img[0]);
          else
            putimage(60 * y, 60 * x, &img[1]);
          break;
        case 'B':
          if((x + y) % 2)
            putimage(60 * y, 60 * x, &img[2]);
          else
            putimage(60 * y, 60 * x, &img[3]);
          black++;
          break;
        case 'W':
          if((x + y) % 2)
            putimage(60 * y, 60 * x, &img[4]);
          else
            putimage(60 * y, 60 * x, &img[5]);
          white++;
          break;
      }
}


inline void print1(void)  //畫當前誰走的
{
  setcolor(WHITE);
  bar(530, 60, 590, 120);
  bar(530, 360, 590, 420);
  if(today == 'B')
    putimage(530, 60, &img[3]);
  else
    putimage(530, 360, &img[4]);
}


void draw(int x, int y, char a)  //下當前子
{
  char b = ((a == 'B') ? 'W' : 'B');  //敵方子
  int x1, y1, x2, y2;
  bool sign = false;          //是否越過敵方子
  for(x1 = x - 1; x1 >= 0 && map[x1][y]; x1--)  //判斷上方
  {
    if(map[x1][y] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
      {
        for(x2 = x - 1; x2 > x1; x2--)    //判斷下方
          map[x2][y] = a;
      }
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x + 1; x1 < 8 && map[x1][y]; x1++)   //判斷右方
  {
    if(map[x1][y] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
      {
        for(x2 = x + 1; x2 < x1; x2++)
          map[x2][y] = a;
      }
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(y1 = y - 1; y1 >= 0 && map[x][y1]; y1--)  //判斷左方
  {
    if(map[x][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
      {
        for(y2 = y - 1; y2 > y1; y2--)
          map[x][y2] = a;
      }
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(y1 = y + 1; y1 < 8 && map[x][y1]; y1++)   //判斷右方
  {
    if(map[x][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
      {
        for(y2 = y + 1; y2 < y1; y2++)
          map[x][y2] = a;
      }
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x - 1, y1 = y - 1; x1 >= 0 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1--, y1--)  //左上方
  {
    if(map[x1][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
      {
        for(x2 = x - 1, y2 = y - 1; x2 > x1 && y2 > y1; x2--, y2--)
          map[x2][y2] = a;
      }
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x + 1, y1 = y + 1; x1 < 8 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1++, y1++)  //右下方
  {
    if(map[x1][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
      {
        for(x2 = x + 1, y2 = y + 1; x2 < x1 && y2 < y1; x2++, y2++)
          map[x2][y2] = a;
      }
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x + 1, y1 = y - 1; x1 < 8 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1++, y1--)  //左下方
  {
    if(map[x1][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
      {
        for(x2 = x + 1, y2 = y - 1; x2 < x1 && y2 > y1; x2++, y2--)
          map[x2][y2] = a;
      }
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x - 1, y1 = y + 1; x1 >= 0 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1--, y1++)  //右上方
  {
    if(map[x1][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
      {
        for(x2 = x - 1, y2 = y + 1; x2 > x1 && y2 < y1; x2--, y2++)
          map[x2][y2] = a;
      }
      break;
    }
  }
  map[x][y] = a;
  print();
}


bool judge(int x, int y, char a)  //判斷當前是否可以落下,同draw函數
{
  char b = ((a == 'B') ? 'W' : 'B');
  int x1, y1;
  bool sign = false, sign1 = false;  //sign1判斷是否有效
  if(map[x][y])  //如果當前不是空的返回假值
    return false;
  for(x1 = x - 1; x1 >= 0 && map[x1][y]; x1--) 
  {
    if(map[x1][y] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
        sign1 = true;
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x + 1; x1 < 8 && map[x1][y]; x1++) 
  {
    if(map[x1][y] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
        sign1 = true;
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(y1 = y - 1; y1 >= 0 && map[x][y1]; y1--) 
  {
    if(map[x][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
        sign1 = true;
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(y1 = y + 1; y1 < 8 && map[x][y1]; y1++) 
  {
    if(map[x][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
        sign1 = true;
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x - 1, y1 = y - 1; x1 >= 0 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1--, y1--) 
  {
    if(map[x1][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
        sign1 = true;
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x + 1, y1 = y + 1; x1 < 8 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1++, y1++) 
  {
    if(map[x1][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
        sign1 = true;
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x + 1, y1 = y - 1; x1 < 8 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1++, y1--) 
  {
    if(map[x1][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
        sign1 = true;
      break;
    }
  }
  sign = false;
  for(x1 = x - 1, y1 = y + 1; x1 >= 0 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1--, y1++) 
  {
    if(map[x1][y1] == b)
      sign = true;
    else
    {
      if(sign)
        sign1 = true;
      break;
    }
  }
  return sign1;
}


bool win(void)  //判斷是否有棋可走
{
  int x, y;
  for(x = 0; x < 8; x++)
    for(y = 0; y < 8; y++)
      if(judge(x, y, today))
        return true;
  return false;
}


bool quit(void)  //判斷是否有棋
{
  int x, y;
  bool b = false, w = false;
  for(x = 0; x < 8; x++)
    for(y = 0; y < 8; y++)
    {
      if(map[x][y] == 'B')
        b = true;
      else if(map[x][y] == 'W')
        w = true;
    }
  return(b && w);
}


bool ask(void)  //彈出對話框
{
  HWND wnd = GetHWnd();
  int key;
  char str[30] = "黑:", s[2];
  sprintf(s, "%d", black);
  strcat(str, s);
  strcat(str, " 白:");
  sprintf(s, "%d", white);
  strcat(str, s);
  strcat(str, "
是否重新開始?");
  if(black == white)
    key = MessageBox(wnd, str, "和局", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
  else if(black > white)
    key = MessageBox(wnd, str, "黑勝", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
  else
    key = MessageBox(wnd, str, "白勝", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
  if(key == IDYES)
    return true;
  else
    return false;
}


void play(void)  //游戲過程
{
  MOUSEMSG m;
  int x, y;
  for(x = 0; x < 8; x++)
    for(y = 0; y < 8; y++)
      map[x][y] = 0;
  map[3][4] = map[4][3] = 'B';
  map[3][3] = map[4][4] = 'W';
  today = 'B';
  print();
  print1();
  do
  {
    do
    {
      while(true)
      {
        m = GetMouseMsg();        //獲取鼠標消息
        if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)  //如果左鍵點擊
          break;
      }
      x = m.y / 60;
      y = m.x / 60;
      if(judge(x, y, today))  //如果當前位置有效
      {
        draw(x, y, today);  //下子
        today = ((today == 'B') ? 'W' : 'B');
        print1();      //交換
      }
    }while(win() && quit());  //如果當前無棋可走
    today = ((today == 'B') ? 'W' : 'B');
    print1();
  }while(win() && quit());  //雙層判斷
}


int main(void)  //主函數
{
  initgraph(640, 480);
  load();
  setbkcolor(WHITE);
  cleardevice();
  do
  {
    play();
  }while(ask());
  closegraph();
  return 0;
}

大家趕緊去動手試試吧!

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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