《黑白棋》也叫翻轉棋或者奧賽羅,其游戲過程是相互翻轉對方的棋子,最后以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。雖然規則簡單,但是變化復雜,是典型的易學難精,奧妙無窮,不信您就試試看吧!
游戲規則
輪到一方下棋時,必須把棋下在與對方棋子相鄰的空位上,要求所下的棋子和原有的已方棋子夾住對方的至少一個棋子(橫豎斜夾均可),然后把被夾住的子變成己方的顏色(也叫吃子)。下棋過程中,任何棋子既不會從棋盤上拿走,也不會從一個格子移到另一個格子。在輪到一方下棋時,如果該方無子可吃,就必須停一步,讓對方繼續下棋,這種情況叫pass;而當一方在有子可吃時,即使想pass也不允許pass 。
今天我們就用C語言來實現它!
由于項目包含很多圖片,因此這里給出整個項目的壓縮包:https://codebus.cn/f/a/0/0/1/reversi.zip
以下是項目的全部源代碼:
#include #include #include /*******************************定義全局變量*****************************/ char map[8][8]; //棋盤 IMAGE img[6]; //保存圖片 int black, white; //雙方的棋子數 char today; //當前輪到誰走 /**********************************定義函數*****************************/ void load(void) //加載圖片 { loadimage(&img[0], "圖片黑空.jpg"); loadimage(&img[1], "圖片白空.jpg"); loadimage(&img[2], "圖片黑子黑空.jpg"); loadimage(&img[3], "圖片黑子白空.jpg"); loadimage(&img[4], "圖片白子黑空.jpg"); loadimage(&img[5], "圖片白子白空.jpg"); } void print(void) //畫棋盤 { int x, y; black = white = 0; for(x = 0; x < 8; x++) for(y = 0; y < 8; y++) switch(map[x][y]) { case 0: if((x + y) % 2) putimage(60 * y, 60 * x, &img[0]); else putimage(60 * y, 60 * x, &img[1]); break; case 'B': if((x + y) % 2) putimage(60 * y, 60 * x, &img[2]); else putimage(60 * y, 60 * x, &img[3]); black++; break; case 'W': if((x + y) % 2) putimage(60 * y, 60 * x, &img[4]); else putimage(60 * y, 60 * x, &img[5]); white++; break; } } inline void print1(void) //畫當前誰走的 { setcolor(WHITE); bar(530, 60, 590, 120); bar(530, 360, 590, 420); if(today == 'B') putimage(530, 60, &img[3]); else putimage(530, 360, &img[4]); } void draw(int x, int y, char a) //下當前子 { char b = ((a == 'B') ? 'W' : 'B'); //敵方子 int x1, y1, x2, y2; bool sign = false; //是否越過敵方子 for(x1 = x - 1; x1 >= 0 && map[x1][y]; x1--) //判斷上方 { if(map[x1][y] == b) sign = true; else { if(sign) { for(x2 = x - 1; x2 > x1; x2--) //判斷下方 map[x2][y] = a; } break; } } sign = false; for(x1 = x + 1; x1 < 8 && map[x1][y]; x1++) //判斷右方 { if(map[x1][y] == b) sign = true; else { if(sign) { for(x2 = x + 1; x2 < x1; x2++) map[x2][y] = a; } break; } } sign = false; for(y1 = y - 1; y1 >= 0 && map[x][y1]; y1--) //判斷左方 { if(map[x][y1] == b) sign = true; else { if(sign) { for(y2 = y - 1; y2 > y1; y2--) map[x][y2] = a; } break; } } sign = false; for(y1 = y + 1; y1 < 8 && map[x][y1]; y1++) //判斷右方 { if(map[x][y1] == b) sign = true; else { if(sign) { for(y2 = y + 1; y2 < y1; y2++) map[x][y2] = a; } break; } } sign = false; for(x1 = x - 1, y1 = y - 1; x1 >= 0 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1--, y1--) //左上方 { if(map[x1][y1] == b) sign = true; else { if(sign) { for(x2 = x - 1, y2 = y - 1; x2 > x1 && y2 > y1; x2--, y2--) map[x2][y2] = a; } break; } } sign = false; for(x1 = x + 1, y1 = y + 1; x1 < 8 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1++, y1++) //右下方 { if(map[x1][y1] == b) sign = true; else { if(sign) { for(x2 = x + 1, y2 = y + 1; x2 < x1 && y2 < y1; x2++, y2++) map[x2][y2] = a; } break; } } sign = false; for(x1 = x + 1, y1 = y - 1; x1 < 8 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1++, y1--) //左下方 { if(map[x1][y1] == b) sign = true; else { if(sign) { for(x2 = x + 1, y2 = y - 1; x2 < x1 && y2 > y1; x2++, y2--) map[x2][y2] = a; } break; } } sign = false; for(x1 = x - 1, y1 = y + 1; x1 >= 0 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1--, y1++) //右上方 { if(map[x1][y1] == b) sign = true; else { if(sign) { for(x2 = x - 1, y2 = y + 1; x2 > x1 && y2 < y1; x2--, y2++) map[x2][y2] = a; } break; } } map[x][y] = a; print(); } bool judge(int x, int y, char a) //判斷當前是否可以落下,同draw函數 { char b = ((a == 'B') ? 'W' : 'B'); int x1, y1; bool sign = false, sign1 = false; //sign1判斷是否有效 if(map[x][y]) //如果當前不是空的返回假值 return false; for(x1 = x - 1; x1 >= 0 && map[x1][y]; x1--) { if(map[x1][y] == b) sign = true; else { if(sign) sign1 = true; break; } } sign = false; for(x1 = x + 1; x1 < 8 && map[x1][y]; x1++) { if(map[x1][y] == b) sign = true; else { if(sign) sign1 = true; break; } } sign = false; for(y1 = y - 1; y1 >= 0 && map[x][y1]; y1--) { if(map[x][y1] == b) sign = true; else { if(sign) sign1 = true; break; } } sign = false; for(y1 = y + 1; y1 < 8 && map[x][y1]; y1++) { if(map[x][y1] == b) sign = true; else { if(sign) sign1 = true; break; } } sign = false; for(x1 = x - 1, y1 = y - 1; x1 >= 0 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1--, y1--) { if(map[x1][y1] == b) sign = true; else { if(sign) sign1 = true; break; } } sign = false; for(x1 = x + 1, y1 = y + 1; x1 < 8 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1++, y1++) { if(map[x1][y1] == b) sign = true; else { if(sign) sign1 = true; break; } } sign = false; for(x1 = x + 1, y1 = y - 1; x1 < 8 && y1 >= 0 && map[x1][y1]; x1++, y1--) { if(map[x1][y1] == b) sign = true; else { if(sign) sign1 = true; break; } } sign = false; for(x1 = x - 1, y1 = y + 1; x1 >= 0 && y1 < 8 && map[x1][y1]; x1--, y1++) { if(map[x1][y1] == b) sign = true; else { if(sign) sign1 = true; break; } } return sign1; } bool win(void) //判斷是否有棋可走 { int x, y; for(x = 0; x < 8; x++) for(y = 0; y < 8; y++) if(judge(x, y, today)) return true; return false; } bool quit(void) //判斷是否有棋 { int x, y; bool b = false, w = false; for(x = 0; x < 8; x++) for(y = 0; y < 8; y++) { if(map[x][y] == 'B') b = true; else if(map[x][y] == 'W') w = true; } return(b && w); } bool ask(void) //彈出對話框 { HWND wnd = GetHWnd(); int key; char str[30] = "黑:", s[2]; sprintf(s, "%d", black); strcat(str, s); strcat(str, " 白:"); sprintf(s, "%d", white); strcat(str, s); strcat(str, " 是否重新開始?"); if(black == white) key = MessageBox(wnd, str, "和局", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION); else if(black > white) key = MessageBox(wnd, str, "黑勝", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION); else key = MessageBox(wnd, str, "白勝", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION); if(key == IDYES) return true; else return false; } void play(void) //游戲過程 { MOUSEMSG m; int x, y; for(x = 0; x < 8; x++) for(y = 0; y < 8; y++) map[x][y] = 0; map[3][4] = map[4][3] = 'B'; map[3][3] = map[4][4] = 'W'; today = 'B'; print(); print1(); do { do { while(true) { m = GetMouseMsg(); //獲取鼠標消息 if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) //如果左鍵點擊 break; } x = m.y / 60; y = m.x / 60; if(judge(x, y, today)) //如果當前位置有效 { draw(x, y, today); //下子 today = ((today == 'B') ? 'W' : 'B'); print1(); //交換 } }while(win() && quit()); //如果當前無棋可走 today = ((today == 'B') ? 'W' : 'B'); print1(); }while(win() && quit()); //雙層判斷 } int main(void) //主函數 { initgraph(640, 480); load(); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); do { play(); }while(ask()); closegraph(); return 0; }
大家趕緊去動手試試吧!
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:C語言零基礎項目:黑白棋游戲!詳細思路+源碼分享
文章出處:【微信號:cyuyanxuexi,微信公眾號:C語言編程學習基地】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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