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卡塔爾世界杯:一首關于VR技術的狂想曲

荷葉塘 ? 來源:電子發燒友網 ? 作者:程文智 ? 2022-12-20 08:30 ? 次閱讀
2022年12月19日,世界杯決賽落幕了,精彩的比賽匯聚全球數十億目光的關注,對全球各地大部分的球迷來說,主要通過直播的方式觀看比賽。傳統觀看直播的方式有很多種,比如電視、手機、平板電腦,電腦等等,如今VR一體機也成為了觀看世界杯的一種新方式。

雖然在2018年俄羅斯世界杯是支持三星Gear VR、Oculus Go、PlayStatjionVR等VR設備觀看比賽的,但由于獨家轉播權的緣故,當時在國內并沒有引起多大的關注。近年來,VR在體育賽事上的應用已經明顯增加,特別是本屆卡塔爾世界杯,其官方轉播商央視網,以及獲得官方轉播權的中國移動子公司咪咕和抖音集團等媒體都充分利用起了VR技術,讓國內球迷能夠用VR設備體驗身臨其境的觀球感受。

VR解鎖了哪些觀看世界杯的新方式

隨著拍攝和轉播技術的提升,今年的世界杯平面直播分辨率達到了超高清標準,讓球迷們即便相隔萬里,也能欣賞到精彩的賽事。其實除了平面視頻的進步,近幾年VR視頻,也就是全景視頻,也在逐漸興起。VR視頻是通過專業的攝像機將真實環境,或虛擬環境360°地記錄下來,經過處理后,當觀眾觀看全景視頻時,仿佛置身其中。

其實就算是平面視頻,現在有不少廠商都在想辦法跟現在火熱的VR設備相結合起來,那么VR與世界杯結合的方式有什么新意呢?VR廠商們能玩出什么花樣呢?從實際體驗來說,VR廠商們的表現還真的讓人感到驚訝,以頭部的VR品牌PICO來說,他們這次的世界杯專題直播,打造了球迷廣場、世界杯狂歡夜兩大不同風格的主題看球模式,通過VR技術為用戶帶來了完全不同的觀賽體驗,大大超出了我的預期。
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戴上PICO 4后,你會發現進入世界杯的入口是在PICO視頻里,PICO專門為世界杯新設了一個分類,點擊進入后,就直接進入了世界杯主會場,它由一個虛擬構建的球迷廣場,及一塊懸掛在球迷廣場上的巨大屏幕組成,這是真正意義上的巨幕,視覺觀感上就像以前觀看露天電影的幕布一樣,比標準的IMAX屏幕尺寸更大,而且屏幕的清晰度,比我們預想的要好很多。

這個球迷廣場就像是一個標準足球場那么大,在這里,你可以與其他PICO用戶一起觀看世界杯比賽視頻直播,而且你還能看到其他PICO用戶的動作,聽到他們的聲音,甚至還能與他們一起合影發到抖音上。是不是很有意思?

當然,如果你只想一個人安靜地看直播,也沒有問題,點擊“設置”里的屏蔽用戶就可以了,還能屏蔽直播下方的彈幕。

而你如果喜歡熱鬧,則可以到球迷廣場旁邊的世界杯狂歡夜那個建筑里面去,進去之后,你就會發現自己已經置身于一個真實的酒吧二樓了,身邊也有跟你一樣的PICO用戶。酒吧中間有一塊平面大屏,大屏兩側也分別有一塊屏幕,分別顯示著賽程和賽事安排。由于這個場景設置得很熱鬧,也很有看球的氛圍,所以在該場景下,PICO用戶相互之間可以歡樂地討論。
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而如果你覺得這點熱鬧還不夠,還想感受酒吧看球的氛圍,那么你可以下到一樓 ,那里的討論更熱烈。不過下去之前,你需要選擇一個陣營,選好之后,你就會位于他們中間。這時,你就會發現前后左右都是跟你一樣陣營的球迷,而且他們會面對著你說話,就像你真的身處酒吧看球一樣。而且,PICO邀請的明星可能就坐在你身邊,用戶可以近距離與明星一起聊比賽了,這種距離感,真的很神奇。不過,值得注意的是,在這里,基本上聽不清電視里的解說,全都被現場的聲音蓋住了,就像熱鬧的酒吧一樣。

也就是說,想一個人安靜看球賽直播的,可以去主會場,那里的屏幕更大,清晰度更高,而且也沒人打攪;想熱鬧一點,又想認真看球賽的,可以去世界杯狂歡夜的二樓吧臺;而喜歡熱鬧,與球迷一起互動的,就去球迷酒吧;多種選擇,隨你挑。而無論是哪一個場景,進球瞬間都會有特效,主場地還會燃放煙花。

雖然在球迷廣場以及球迷酒吧里,世界杯直播的畫面在視覺上也是一塊2D的巨幕,但是PICO卻充分利用了VR的3D技術,為這塊2D屏幕增加了VR體驗,讓PICO用戶體驗到了一個人在家看球體會不到的沉浸感和氛圍感。總體來說,PICO這次直播與虛擬畫面的細致融合,為行業帶來了很多內容創新的啟發。

花式VR觀球背后的黑科技

VR行業在逐漸興起,2010年之前,VR行業發展緩慢,主要應用于實驗室和航天等領域,2014年是一個拐點,VR設備開始受到市場的關注,2014年~2016年期間,是VR行業發展最為火熱的時期,當時大量的公司涌入這個行業,谷歌、索尼、Meta等都進入了這個領域,VR設備的迭代速度加快。到了2016年之后,VR的市場熱度開始消退,VR行業開始更加關注應用內容的建設。

近幾年,隨著VR生態的日益完善,互聯網巨頭和創業者均在搶占生態建設、內容建設、硬件和技術等。字節跳動在去年時收購了VR創業公司PICO進軍VR行業。如今,結合字節跳動原有的內容優勢,PICO正在積極探索內容創作的新形態方向,比如演唱會、直播節目等節目化的VR內容;VR短片,IP合作的VR視頻等劇本方向的內容;以及純虛擬的內容等等。而前面提到的世界杯場景直播則是PICO的另一個新的嘗試。

這次PICO世界杯與VR結合的嘗試,受到了用戶的喜愛,主要得益于PICO三大技術力的支持,即視頻能力、音頻能力和互動能力。

首先,在視頻能力方面,若要實現球迷廣場上的高清巨幕視頻直播,就需要高清的信號源和傳輸通道,而PICO的巨幕支持超高清直播標準,且其自研的TrueLive全真超清顯示技術,可以有效提升視頻解碼及渲染效率,觀賽清晰度提升了近50%;而且在世界杯狂歡夜這種大數據量的直播中,其采用了自研的切片傳輸算法,碼率節省了近50%,提升傳輸流暢度。

其次,在音頻能力方面,比如在“世界杯狂歡夜”的現場,用戶更換不同球迷陣營,能夠明顯感受到聲音的變化,就像在現實世界中酒吧不同位置走動所聽到的感受一樣,而且隨著用戶轉頭等動作,環境的聲音也會如同現實世界一樣有著清洗的方位感和遠近感。這種沉浸是聽覺體驗,就是空間音頻帶來的效果。那么這種技術是如何實現的呢?一是要在會場種布置數十個麥克風,結合小蜜蜂與虛擬音頻源,在每一個視角結合畫面定制音頻制作與音效,進行多視角實時空間音頻制作,帶來獨特而沉浸的聲音體驗;二是搭載針對PICO定制的自研空間音頻渲染引擎,配合頭部追蹤能力,結合用戶的視角實時計算播放信號,精準呈現360°聲場,讓用戶感受到聲音與會場融合在一起,忠實還原酒吧觀賽現場體驗。

還有,在互動能力方面,這包括實時語音和多元互動功能。比如在球賽中場休息時,現場主持人會邀請線上球迷觀眾進行連線交流,通過3D環境下的視覺捕捉將用戶Avatar形象動作完整捕捉下來,并通過火山引擎RTC傳輸投射到現場的兩側大屏連線的全過程中,由于涉及到肢體動作和語言的互動,因此要保證用戶Avatar動作和聲音的高度實時同步。在實際體驗中,連麥用戶甚至可以跟著現場DJ一起起舞,實時程度可以做到不錯過任何一個節拍。這背后需要實時的音視頻采集、傳輸能力,以及音視頻與3D環境下視覺捕捉系統的緊密配合。而火山引擎RTC可針對現場音視頻源特點,對SDI類型音視頻的輸入輸出源進行適配,無縫對接廣電級設備環境,提供RTC連麥最簡接入方案。在現場側工作人員通過PC端連麥助手即可完成活動控制能力,包括邀請、連麥、Avatar上麥投屏等操作,并可以根據連麥助手提供的端到端質量監控可視化界面進行實時觀測服務質量。

另外,不同用戶之間還可以進行多種互動,包括自定義自己的虛擬形象、多人語音交流、充氣棒和酒杯等道具互動。而在用戶使用道具如充氣棒,酒杯等進行互動時,結合PICO 4揚聲器的空間音頻效果,以及手柄上的寬頻線性馬達,會產生對應的音效,特效與震動反饋,體驗更加逼真。

而為了提升“世界杯狂歡夜”現場的真實感和沉浸感,需要保持高效的高清畫面傳輸效率。PICO此次采用了8K 360° 3D多機位實時直播,并結合PICO自研的切片傳輸算法,可以實現50%的碼率節省,適應不同的用戶網絡環境。

觀球只是開始,VR的未來更精彩

此次PICO帶來的世界杯賽事直播新形式與體驗標準只是一個開始。此次PICO將世界杯視頻直播內容,與虛擬的VR立體世界做了非常巧妙的融合,為傳統平面內容移植到VR平臺提供了良好的思路,有助于打破VR行業的內容僵局。

當然,VR除了與體育的相結合,近年來,VR技術市場正蓬勃發展,整個行業在新場景、新應用方面的開發,都呈現出了快速發展的態勢。隨著VR技術的發展,它將滲透到多個領域,包括工業、文化、教育、醫療和娛樂等領域。比如在B端市場,2021年寶馬宣布與英偉達合作,通過Omniverse建立數字孿生工廠,將優化生產規劃的時間縮減了30%。之前沃爾瑪也通過與VR提供商合作將員工培訓滿意度提高30%。另外,Meta的新品戰略開始加強覆蓋企業辦公人群,包括將Office等辦公軟件引入VR場景。

VR可以做什么?也許我們現在無法給出一個標準答案,但我們已經看到,很多行業、很多開發者都已經開始不斷探索VR行業的邊界。他們中,有人將VR用來治療心理疾病;有機構將VR與博物館結合在了一起;有企業推出了VR學車;也有地產商推出了VR看房業務……總之,VR正以遠超我們預期的速度,深入到我們的生活當中,并且通過數字化技術改變我們的生活方式,未來VR的想象空間還很大。

結語

VR一體機與體育賽事的結合是一個新的嘗試,未來將會有更多具體應用場景的結合。相信這些具體的應用場景對VR市場也是一個推動作用。畢竟現在的硬件配置已經基本完善,剩下的就是軟件的開發、內容的豐富,以及更多應用場景的開拓,此次PICO與世界杯相結合的嘗試打了一個很好的樣。



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