2.1 原理圖分析
查看EK-RA6M4的原理圖,如下圖所示,該開發板上有3個Led指示燈。
根據原理圖可知,這三個Led的控制邏輯為:
Led燈 | LED3 | LED2 | LED1 |
---|---|---|---|
顏色 | 紅色 | 綠色 | 藍色 |
引腳 | P400 | P404 | P415 |
電平 | 高電平亮、低電平滅 | 高電平亮、低電平滅 | 高電平亮、低電平滅 |
2.2 創建工程
在開始菜單的FSP v4.1.0里點擊運行e2studio。然后點擊 File -> Switch Workspace -> Other... ,然后選擇剛才創建的工作路徑并點擊 Launch啟動。
接下來點擊 File -> C/C++ Project 創建 Renesas RA C/C++ Project 。接下來設置我們的項目名為 MyBoard 。
在接下來的配置中,我們定制開發我們的開發板,Board選擇“Custom User Board (Any Device) ”,Device選擇"R7FA6M4AF3CFB",以及燒錄調試器的類型。下一步我們就選擇 Flat (Non-TrustZone) Project 。
項目模板選擇 Bare Metal -Minimal
接下來,創建好的項目如下圖所示。
2.3 Pins引腳配置
接下來我們打開項目中的FSP配置文件,配置三個Led燈的引腳為GPIO模式,并分別配置它們的別名為LedRed(P400)、LedGreen(P404)、LedBlue(P415)。
- 通過 Symbolic Name 字段可以修改該GPIO的名稱為 LedRed,它將在IDE自動生成的文件 ra_cfg/fsp_cfg/bsp/bsp_pin_cfg.h 中定義;
- 通過 Mode 字段可以修改GPIO口的工作模式,它們將在IDE自動生成的文件 ra_gen/pin_data.c 中定義;
然后再配置使能外部晶振,并重新生成代碼。
2.4 Stack配置
e2studio生成的項目,默認添加的GPIO的stack,這里我們不需要進行任何的修改。
2.5 源碼修改
接下來,我們使用添加 src/bsp_led.h 頭文件,在里面添加Led的相關定義及操作函數聲明如下:
#ifndef BSP_LED_H_
#define BSP_LED_H_
/** Information on how many LEDs and what pins they are on. */
typedef struct st_bsp_leds
{
uint16_t led_count; ///< The number of LEDs on this board
uint16_t const * p_leds; ///< Pointer to an array of IOPORT pins for controlling LEDs
} bsp_leds_t;
/** Available user-controllable LEDs on this board. These enums can be can be used to index into the array of LED pins
* found in the bsp_leds_t structure. */
typedef enum e_bsp_led
{
BSP_LEDBLUE, ///< LED1
BSP_LEDGREEN, ///< LED2
BSP_LEDRED, ///< LED3
} bsp_led_t;
/** Available user-controllable LEDs on this board. These enums can be used to turn on/off LED. */
typedef enum e_bsp_led_status
{
BSP_LEDOFF, ///< Turn off LED
BSP_LEDON, ///< Turn on LED
} bsp_led_status_t;
extern const bsp_leds_t g_bsp_leds;
extern void turn_led(bsp_led_t which, bsp_led_status_t status);
#endif /* BSP_LED_H_ */
然后再添加 src/bsp_led.c 源文件如下:
#include "bsp_api.h"
#include "bsp_led.h"
#include "bsp_pin_cfg.h"
/** Array of LED IOPORT pins. */
static const uint16_t g_bsp_prv_leds[] =
{
(uint16_t) LedBlue,
(uint16_t) LedGreen,
(uint16_t) LedRed,
};
/** Structure with LED information for this board. */
const bsp_leds_t g_bsp_leds =
{
.led_count = (uint16_t) ((sizeof(g_bsp_prv_leds) / sizeof(g_bsp_prv_leds[0]))),
.p_leds = &g_bsp_prv_leds[0]
};
/** Function to turn Led on or off for this board. */
void turn_led(bsp_led_t which, bsp_led_status_t status)
{
if(which >= g_bsp_leds.led_count )
{
return ;
}
if( BSP_LEDOFF == status )
{
R_BSP_PinWrite(g_bsp_leds.p_leds[which], BSP_IO_LEVEL_LOW);
}
else
{
R_BSP_PinWrite(g_bsp_leds.p_leds[which], BSP_IO_LEVEL_HIGH);
}
}
接下來,我們可以修改 src/hal_entry.c 源文件,在里面添加毫秒級延時宏函數 delay_ms() 以及 Led 跑馬燈的控制代碼。
#include "bsp_led.h"
#define delay_ms(ms) R_BSP_SoftwareDelay(ms, BSP_DELAY_UNITS_MILLISECONDS)
... ...
void hal_entry(void)
{
/* TODO: add your own code here */
#if BSP_TZ_SECURE_BUILD
/* Enter non-secure code */
R_BSP_NonSecureEnter();
#endif
R_BSP_PinAccessEnable(); /* Enable access to the PFS registers. */
while (1)
{
turn_led(BSP_LEDBLUE, BSP_LEDON);
delay_ms(250);
turn_led(BSP_LEDBLUE, BSP_LEDOFF);
turn_led(BSP_LEDGREEN, BSP_LEDON);
delay_ms(250);
turn_led(BSP_LEDGREEN, BSP_LEDOFF);
turn_led(BSP_LEDRED, BSP_LEDON);
delay_ms(250);
turn_led(BSP_LEDRED, BSP_LEDOFF);
delay_ms(350);
}
}
- R_BSP_PinAccessEnable() 函數必須使能,否則不能操作GPIO的寄存器;
2.5 編譯運行
代碼修改完成后,在開發板上編譯運行,會發現三個Led跑馬燈運行。
-
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