3D是Three-Dimensional的縮寫(xiě),是三維立體影像電視的簡(jiǎn)稱(chēng)。它利用人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體視覺(jué)的這個(gè)原理,把左右眼所看到的影像分離,從而令用戶(hù)借助立體眼鏡或無(wú)需借助立體眼鏡(即裸眼)體驗(yàn)立體感覺(jué)。3D顯示技術(shù)可以分為裸眼式和眼鏡式兩大類(lèi)。
1.裸眼式3D
裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源( Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,在觀看的時(shí)候,觀眾需要和顯示設(shè)備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫(huà)面和常見(jiàn)的偏光式3D技術(shù)和快門(mén)式3D技術(shù)在分辨率、可視角度和可視距離等方面尚有一定的差距。
1)光屏障式
光屏障式3D技術(shù)也被稱(chēng)為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類(lèi)似,是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師費(fèi)時(shí)十余年研究成功的。
光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱(chēng)之為“視差障壁”。該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀者看到3D影像。該技術(shù)主要優(yōu)點(diǎn)是與LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì)。主要缺點(diǎn)是畫(huà)面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低。
2)柱狀透鏡
柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)也被稱(chēng)為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到了不同的子像素。不過(guò)像素間的間隙也會(huì)被放大,因此不能簡(jiǎn)單地疊加子像素。柱狀透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。
這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。該技術(shù)主要優(yōu)點(diǎn)是3D顯示效果更好,亮度不受影響;主要缺點(diǎn)是相關(guān)制造技術(shù)與現(xiàn)有的LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線(xiàn),并且該技術(shù)產(chǎn)生的圖像的分辨率不高。
3)指向光源
指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像來(lái)產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到三維效果。目前已經(jīng)有生產(chǎn)商成功地開(kāi)發(fā) 了基于指向光源技術(shù)的3D光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面市實(shí)現(xiàn)了無(wú)需佩戴3D眼鏡,就可以在手機(jī)、游戲機(jī)及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強(qiáng)了基于移動(dòng)設(shè)備的的交流和互動(dòng)。該技術(shù)主要優(yōu)點(diǎn)是分辨率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示效果出色;主要缺點(diǎn)是產(chǎn)品不成熟。
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原文標(biāo)題:3D顯示技術(shù)分類(lèi)
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