“Omniverse 先鋒面對面”系列文章
介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協作平臺推動藝術或設計流程的個人創作者和開發者。
獲獎電影制作者兼視頻網站博主 Jae Solina 分享如何使用 NVIDIA Omniverse、Blender 和 Reallusion 進行創作。
在菲律賓長大的獲獎電影制作者 Jae Solina 表示,他通過電影來提醒自己,世界不止于腳下。
十年前,他在視頻網站上開設了大受歡迎的 JSFILMZ 頻道,分享他自制的有趣視頻。
然后他開始擴展這個頻道,在上面展示他使用計算機圖形技術制作的電影,這些電影在拉斯維加斯獨立電影節上獲得了最佳動畫和最佳超短片獎。
他還發布了關于如何使用 NVIDIA Omniverse 等工具制作電影的教程。NVIDIA Omniverse 是一個搭配 NVIDIA RTX GPU 使用的物理精確 3D 設計協作平臺,同時也是 NVIDIA Studio 創作者工具套件的一部分。
Solina 是一位自學成才的藝術家,他從其他藝術家的視頻中學到了計算機圖形制作技能。同樣地,他也在制作這方面的教程。
Solina 現在與他的妻子和兩個孩子住在拉斯維加斯。他在全職工作之余制作電影并在學校兼職。
Solina 表示:“阻止創作的唯一障礙是努力和想象力。現在有很多免費的現成工具可以幫助我們隨心所欲地進行創作,比如 Blender 或 Omniverse。”
虛擬電影制作
Solina 表示,使用計算機圖形技術創作動畫電影通常需要花費大量時間和成本,而 NVIDIA Omniverse 可以減少這項工作所需的時間和成本。
“有了 Omniverse,渲染一部 30 秒的動畫不必等待整整一周。Omniverse 的渲染速度非常快,為我節省了大量的時間,讓我能夠在電影制作、非創作性工作和家庭之間實現平衡。”
Solina 使用 NVIDIA RTX GPU 以及 Audio2Face、Create 和 Machinima 等 Omniverse 應用程序在虛擬環境中創作電影。
他還使用 Omniverse Connector(連接器)連接 Blender 和 Autodesk Maya 等各種 3D 應用,并使用 Reallusion 的 iClone 和 Character Creator 來編輯動作捕捉數據。
作為一名獨立電影制作人,Solina 表示他所面臨的主要挑戰是尋找角色和環境等虛擬素材,而且這些素材還必須達到電影級的逼真度。
他表示:“我的工作流程肯定有些落后,因為最理想的方法一向是先寫劇本,然后找到素材來描繪故事。但由于我的資源有限,所以我所構思的故事情節必須便于我找到角色或環境素材。”
3D 市場和數字素材庫為 Omniverse 生態系統所提供的最新支持將幫助創作者解決這個問題,為他們提供數千種可直接用于 Omniverse 的素材,所有這些素材均基于 USD(通用場景描述)格式。
未來,Solina 準備在 Omniverse 中完整地創作一部短片。
原文標題:Omniverse 先鋒面對面:從想象到動畫,Omniverse 創作者如何在虛擬環境中制作電影
文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
審核編輯:湯梓紅
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