NVIDIA RTX GPUs 光線跟蹤改變了圖形和渲染。有了 Luxion KeyShot 這樣強(qiáng)大的軟件應(yīng)用程序,更多的用戶可以利用RTX技術(shù)來加速圖形工作流,比如渲染焦散 。
焦散是光通過鏡面反射或反射而形成的。焦散的例子包括通過玻璃聚焦的光,游泳池底部閃爍的光,甚至從窗戶射入灰塵環(huán)境的光束。
在渲染焦散時(shí),光子映射是一個(gè)重要因素。光子貼圖的工作原理是將光子從光源跟蹤到場(chǎng)景中,并在光子與場(chǎng)景中的曲面或體積交互時(shí)存儲(chǔ)這些光子。
KeyShot 在 GPU 上實(shí)現(xiàn)了一個(gè)完整的漸進(jìn)式光子映射算法,能夠渲染焦散,包括焦散的反射。
通過 RTX 技術(shù)和 CUDA 編程框架的結(jié)合,用戶現(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)在 GPU 上運(yùn)行的光線跟蹤、光子映射和著色等功能。 RTX GPU 的強(qiáng)大功能加速焦散的完全渲染,從而產(chǎn)生具有反射和折射的詳細(xì)交互式圖像。
在開發(fā) KeyShot10 時(shí),團(tuán)隊(duì)分析了 GPU 的實(shí)現(xiàn),并決定看看他們是否能夠改進(jìn)光子貼圖的實(shí)現(xiàn)并獲得更快的焦散。其結(jié)果是焦散算法能夠處理數(shù)千個(gè)燈光,近距離快速渲染高度詳細(xì)的焦散,并在新的 NVIDIA Ampere RTX GPU 上運(yùn)行得更快。
Luxion 的首席科學(xué)家 Henrik Wann-Jensen 博士說:“使用 KeyShot 10 中的新焦散算法,我們開始得到焦散中的細(xì)節(jié)和精細(xì)結(jié)構(gòu),這些細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)通常不會(huì)被看到,因?yàn)檫_(dá)到這個(gè)細(xì)節(jié)水平需要時(shí)間?!薄?/p>
所有圖像都在 GPU 上渲染,它們都可以在 KeyShot 10 中交互操作,焦散會(huì)隨著對(duì)場(chǎng)景所做的任何更改而更新。
Vyzdom 創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意官 David Merz 說:“ NVIDIA RTX A6000 中的額外內(nèi)存正是我在 KeyShot 中處理幾何體節(jié)點(diǎn)所需要的,我甚至測(cè)試了我在冰立方場(chǎng)景中可以將 VRAM 推到多高。”我對(duì) GDDR6 內(nèi)存著迷,我肯定能適應(yīng) 48GB 的上限。不需要擔(dān)心 VRAM 的局限性,我就可以進(jìn)入一種無憂無慮的創(chuàng)作節(jié)奏,將一個(gè)從令人沮喪的過程轉(zhuǎn)變?yōu)榱鲿车乃囆g(shù)執(zhí)行,這對(duì)客戶和我都有利”。
使用 NVIDIA RTX GPU 為 KeyShot 10 中的焦散算法提供電源,使用透明或反射產(chǎn)品的用戶可以輕松地渲染具有照片級(jí)真實(shí)感細(xì)節(jié)的高質(zhì)量圖像。
關(guān)于作者
Don Breda 負(fù)責(zé)管理 NVIDIA 與制造業(yè)和建筑業(yè)的多家軟件供應(yīng)商的戰(zhàn)略業(yè)務(wù)合作關(guān)系。他以前的職位包括 CAD 產(chǎn)品經(jīng)理、直接和經(jīng)銷商應(yīng)用工程師、技術(shù)支持工程師和軟件工程師。在此之前,唐在工程和建筑領(lǐng)域工作了四年,擔(dān)任設(shè)計(jì)工程師和建筑成本估計(jì)員。
審核編輯:郭婷
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