電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/章鷹、莫婷婷)近日,元宇宙興起已經(jīng)帶動了AR/VR設(shè)備和智能眼鏡的預(yù)期。雖然目前頭戴式顯示器和智能眼鏡規(guī)模還不大,但是在5G通信與多媒體內(nèi)容普及之后,可以給使用者帶來全新的體驗,元宇宙就會爆發(fā)。Omdia預(yù)估,2021年元宇宙顯示器裝置的出貨量約900萬個,2025年成長到2100萬個。
微軟聯(lián)合創(chuàng)始人、億萬富翁比爾·蓋茨在近日發(fā)布的年終信里樂觀預(yù)測,元宇宙的興起將極大改變未來的工作。他在博客里寫道:“未來兩三年內(nèi),我預(yù)測大多數(shù)虛擬會議將從二維圖像轉(zhuǎn)向元宇宙,一個有虛擬形象的3D空間。我們的想法是,你最終將使用你的化身在一個虛擬空間中與人會面。而這個虛擬空間可以復(fù)制出與 他們在一個真實房間中的感覺。”比爾的看法是用戶必須帶上虛擬現(xiàn)實頭盔或者眼鏡才能實現(xiàn)這一點。
無獨有偶,投行也看好頭戴式設(shè)備的前景。12月13日,頂級投行摩根大通將美國蘋果公司的目標(biāo)價提高到210美元,是目前華爾街給出的最高目標(biāo)價。摩根大通看好蘋果,基于兩點:一、2022年蘋果手機(jī)需求提升將帶來公司的營收和利潤,2022年第一季度預(yù)計發(fā)布的5G iPhone SE可能成為爆款產(chǎn)品,定價400美元;二、樂觀的市場預(yù)測還來自于分析師看好蘋果的兩個新產(chǎn)品類別—元宇宙和自動駕駛,AR/MR眼鏡是蘋果對于元宇宙的合乎邏輯的貢獻(xiàn),我們將可以在一個更加身臨其境的數(shù)字世界中游戲和工作。
12月,在FBEC2021上,華為VR/AR產(chǎn)品線總裁李騰躍表示,華為AR Engine安裝量已達(dá)到11億次,已覆蓋機(jī)型106款,已接入應(yīng)用超2000款。華為在會議上樂觀預(yù)測,到2025年AR的市場規(guī)模將達(dá)到3000億美元,用戶規(guī)模達(dá)到12億。
元宇宙帶火的AR/VR設(shè)備,到底蘋果、華為、微軟為何看好他們的應(yīng)用場景?最新這些公司的專利布局怎樣?現(xiàn)實中除了這些大公司外,國內(nèi)市場HTC、Pico、大鵬、Nolo及愛奇藝OPPO都有進(jìn)入,他們的最新產(chǎn)品代表了哪些趨勢?電子發(fā)燒友為你詳細(xì)解讀。
蘋果在AR領(lǐng)域布局10年,明年推新品!游戲、媒體和通訊領(lǐng)域有可能最先應(yīng)用
根據(jù)美國專利申請情況調(diào)研,Apple 已經(jīng)探索VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)技術(shù)超過 10 年,但隨著 AR Kit 的推出,虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實的流行度激增,蘋果的涉足的腳印越來越近,預(yù)計蘋果將在2022年推出AR/VR產(chǎn)品。
早在2010年,蘋果就開始布局AR和VR相關(guān)產(chǎn)業(yè),籌備時間超過10年,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于iPhone的籌備時間。10年積累蘋果總計申請專利超過2000項與AR/VR相關(guān)專利。2010年到現(xiàn)在先后收購20多家公司,領(lǐng)域覆蓋傳感器、仿生芯片、UWB芯片、Micro-LED屏幕、光導(dǎo)波、可追蹤定位的空間聲場技術(shù)等。2021 年 2 月,蘋果公司申請了多項與其傳聞中的混合現(xiàn)實頭盔相關(guān)的專利,專利涵蓋設(shè)計元素、鏡頭調(diào)整、眼球追蹤技術(shù)和軟件。
部分蘋果收購的AR/VR相關(guān)企業(yè)
外媒最新的報道顯示,Apple 正在開發(fā)智能眼鏡和 AR/VR 頭戴設(shè)備(又名混合現(xiàn)實),頭戴設(shè)備首先問世,然后是眼鏡。
蘋果AR頭盔可能配備了兩個高分辨率顯示器和眼睛檢測攝像頭,可以讓用戶“閱讀小字體”和“看到站在虛擬物體前后的其他人”。該頭顯將能夠以“比市場上現(xiàn)有設(shè)備更高的精度”繪制房間的表面、邊緣和尺寸。它將擁有更先進(jìn)的顯示器和比 2020 年 Mac 中的 M1 處理器更快的芯片。
蘋果AR頭盔可能配備了兩個高分辨率顯示器和眼睛檢測攝像頭,可以讓用戶“閱讀小字體”和“看到站在虛擬物體前后的其他人”。該頭顯將能夠以“比市場上現(xiàn)有設(shè)備更高的精度”繪制房間的表面、邊緣和尺寸。它將擁有更先進(jìn)的顯示器和比 2020 年 Mac 中的 M1 處理器更快的芯片。
蘋果分析師郭明錤表示,蘋果即將推出的混合現(xiàn)實耳機(jī)將配備 15 個光學(xué)攝像頭模塊。在15 個攝像頭模塊中,8個將用于透視增強(qiáng)現(xiàn)實體驗,6個模塊將用于“創(chuàng)新生物識別”,1 個攝像頭模塊將用于環(huán)境檢測。
現(xiàn)在,目前市面上的AR頭顯原型重量約為300至600克,比如Oculus Quest2的重量為503g,而索尼PlayStation VR的重量為600g。如果技術(shù)問題能夠得到解決,蘋果的目標(biāo)是將最終重量減少到300至400克,這將使頭顯比現(xiàn)有的 VR設(shè)備更輕。郭明錤還透露,這款頭盔將同時支持AR和VR,可以實現(xiàn)無縫切換。它將提供超越當(dāng)前可用 VR 產(chǎn)品的“沉浸式體驗”,并且可以與 Apple TV+ 和 Apple Arcade 集成。
AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)提供計算機(jī)生成的關(guān)于我們周圍世界的上下文和信息,同時允許我們與周圍環(huán)境互動,而VR(虛擬現(xiàn)實)旨在將我們與周圍環(huán)境隔離開來,以便我們可以與虛擬世界互動。兩者的潛在應(yīng)用大不相同。VR特別專注于沉浸式內(nèi)容消費,目前在現(xiàn)實中與游戲體驗相關(guān),在教育和培訓(xùn)項目上也有應(yīng)用。彭博社Mark Gurman表示,蘋果的AR/VR產(chǎn)品將專注游戲、影音和通信。
華為發(fā)力AR Engine 安裝下載突破11億
今年6月,華為正式發(fā)布了《AR洞察與應(yīng)用實踐白皮書》,華為運營商BG CMO蔡博表示:“5G開啟AR,AR點亮5G。AR 將首先在五個優(yōu)先行業(yè)得到廣泛采用:教育、社交網(wǎng)絡(luò)、購物、旅行導(dǎo)航和游戲。AR 可以真正實現(xiàn)物理世界和數(shù)字世界的融合,讓夢想成為現(xiàn)實。”
在近期的FBEC2021上,華為VR/AR產(chǎn)品線總裁李騰岳表示,華為AR Engine已安裝11億次。去年9月,華為正式發(fā)布XR戰(zhàn)略以及AR/VR Engine3.0。AR Engine是一款用于在Android上構(gòu)建增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用的引擎,包含AR Engine服務(wù)、AR Cloud服務(wù)與XR Kit服務(wù),其中XR Kit是基于AR Engine提供場景化、組件化的極簡AR解決方案,二者均可以實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界的融合,帶來全新的交互體驗。
AR Engine通過集成AR核心算法,提供運動跟蹤、環(huán)境跟蹤、人體和人臉跟蹤等基礎(chǔ)AR能力。以人體識別為例,AR Engine提供單人體位識別能力,識別六種靜態(tài)體位并輸出識別結(jié)果,支持前后攝像頭切換。據(jù)華為介紹,AR Engine 3.0在空間算法上已經(jīng)能夠支持厘米級精度,實現(xiàn)環(huán)境語義理解、環(huán)境光照/紋理、物體跟蹤,以及人臉光照、實現(xiàn)、唇語識別,手部關(guān)節(jié)識別等功能。
華為在AR和VR領(lǐng)域的專利推進(jìn)也是十分積極。最近的三次申請,筆者進(jìn)行了匯總。
一、9月14日,華為技術(shù)有限公司獲得“增強(qiáng)現(xiàn)實AR眼鏡”專利授權(quán),公告號CN110579878B,根據(jù)專利摘要顯示,本申請實施例提供一種增強(qiáng)現(xiàn)實AR眼鏡,包括兩鏡框和調(diào)節(jié)組件,該調(diào)節(jié)組件與兩鏡框相連,且通過該調(diào)節(jié)組件,兩鏡框能夠相互靠近或相互遠(yuǎn)離。
二、天眼查顯示,11 月 19 日,華為技術(shù)有限公司獲得“AR/VR場景地圖獲取方法”發(fā)明專利授權(quán)。專利摘要顯示,本申請?zhí)峁┮环N頭戴式顯示設(shè)備的場景地圖獲取方法和設(shè)備。
三、12月14日,天眼查顯示,華為技術(shù)有限公司獲得“VR顯示的方法和裝置、VR設(shè)備”專利授權(quán)。專利摘要顯示,本申請公開了一種VR顯示的方法和裝置、VR設(shè)備,圖像采集器采集現(xiàn)實場景圖像。
華為無線FDD領(lǐng)域高級專家許曉紅對媒體表示,VR/AR技術(shù)將成為未來5G應(yīng)用的一個重要領(lǐng)域,雖然VR/AR尚未進(jìn)入大規(guī)模使用。但基于5G的AR應(yīng)用正在走向成熟商用。
元宇宙的餐前菜,國內(nèi)廠商加碼布局VR頭顯
IDC的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,VR頭顯市場Meta Quest占據(jù)三分之二市場,微軟憑借28.8%的份額占據(jù)MR/AR第一位置。國內(nèi)市場,HTC、Pico、大鵬、Nolo及愛奇藝等企業(yè)瓜分大部分市場,僅在今年下半年,上述廠商就已經(jīng)發(fā)布了最新產(chǎn)品。顯而易見,AR/VR已經(jīng)成為元宇宙的重要入口。
愛奇藝奇遇3
與市面上發(fā)多數(shù)的VR一體機(jī)一樣,愛奇藝奇遇3也是主打游戲功能,該產(chǎn)品搭載驍龍XR2,分辨率達(dá)到4K Plus級別,相對于VR眼鏡,VR一體機(jī)搭載的功能也越來越多,因此硬件設(shè)備決定了體積重量上處于劣勢,愛奇藝奇遇3凈重340g,整機(jī)595g,接近600g的重量對于體驗者來說并不友好,因此該產(chǎn)品在設(shè)計是采用高透氣泡棉+親膚包布的材質(zhì),借此緩解佩戴者的不適性。
對于低延遲的問題,奇遇3采用了6DoF追光定位系統(tǒng),同時采用攝像頭、IMU、紅外LED追蹤發(fā)射器、高精度九軸姿態(tài)傳感器等多傳感器融合算法進(jìn)行穩(wěn)定追蹤,由此實現(xiàn)超低延遲反饋。
HTC VIVE Flow
在硬件方面,VIVE Flow搭載高通XR1芯片,采用了LCD顯示屏幕,支持3.2K的分辨率,75hz的屏幕刷新率以及6DOF交互。值得一提的是,VIVE Flow的機(jī)身重量僅為189g,大大提升了用戶體驗。
在連接方面,與愛奇藝奇遇3等VR一體機(jī)不同的是,HTC VIVE Flow可以用手機(jī)連接實現(xiàn)手柄的功能,從這個特點可以看出,HTC VIVE Flow打造的是輕便型,鏡腿可折疊收起,方便隨時攜帶。此外,VIVE Flow可使用USB-C 連接,也可以通過無線連接,并且需要連接外置電池使用。
在聽覺體驗方面,VIVE Flow內(nèi)置揚(yáng)聲器、支持外接藍(lán)牙耳機(jī)。除了傳統(tǒng)的連接電視等功能,VR一體機(jī)與智能手表、TWS耳機(jī)、智能手機(jī)等產(chǎn)品的聯(lián)動將為品牌廠商打造新的競爭優(yōu)勢,這是萬物互聯(lián)的必然趨勢。
大朋P1 Ultra 4K
智能手表、智能手環(huán)等可穿戴設(shè)備加入運動健康、心率監(jiān)測等功能已經(jīng)很常見,大朋VR在其今年發(fā)布的P1 Ultra 4K中采用了模塊化的設(shè)計,加入心率監(jiān)測等模塊。根據(jù)介紹,使用與醫(yī)療健康、飛行員培訓(xùn)等特殊應(yīng)用場景。與上述VR一體機(jī)不同的是,P1 Ultra 4K主要面對B端市場,大朋VR銷售市場副總裁Derek在接受媒體采訪時曾公開表示,與C端相比,VR一體機(jī)在面對B端市場更看重的是性價比,并不需要使用前沿的芯片,以滿足教育、培訓(xùn)、醫(yī)療等客戶的使用領(lǐng)域為主。
在硬件方面,P1 Pro 4K原來使用的是高通XR1芯片,而P1 Ultra 4K直接升級為高通驍龍845芯片,性能提升30%-35%,分辨率提升至4K。針對眼科醫(yī)療的應(yīng)用領(lǐng)域。需要檢測患者的瞳孔信息、眼動信息等情況時,采用眼動追蹤模塊進(jìn)行輔助。除了心率監(jiān)測、眼球追蹤,P1 Ultra 4K還增加了手勢識別、虹膜識別、腦機(jī)接口、直供電等模塊。
從大朋的產(chǎn)品線來看,其P系列主要是面對B端、E系列面對C端消費者,主打功能包括影院、游戲等消費級場景,其中E3 4K游戲套裝售價3888元。
Pico Neo3
Pico 發(fā)布的Neo3帶來了三個版本,包括消費級產(chǎn)品 Pico Neo3 (2499元),企業(yè)級產(chǎn)品 Pico Neo3 pro( 5699元),眼球追蹤版Pico Neo 3 Pro Eye (7999元)。在硬件方面,該系列產(chǎn)品搭載驍龍XR2、4K LCD液晶屏,支持90Hz刷新率。
不同的是, Pico升級了手柄的交互體驗,自研的6DoF追蹤系統(tǒng)再加上多廣角相機(jī)空間定位追蹤、超流暢光學(xué)手柄追蹤,能實現(xiàn)穩(wěn)定精準(zhǔn)的追蹤,裸手交互功能支持28自由度的手部追蹤。
NOLO Sonic VR
Sonic VR的亮點是在手柄上,該手柄是全球首款使用寬頻震動技術(shù)的VR手柄,為體驗者在游戲過程中帶來震動體驗,并且加入了心率傳感器,可以實現(xiàn)卡路里實時監(jiān)測。在產(chǎn)品定位上,NOLO Sonic VR主打SteamVR串流,采用驍龍845,分辨率也可以達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)4K的體驗,消費版售價1999元。
價格下探千元區(qū),交互更多樣!VR普及痛點何時解
早在十年前VR設(shè)備就已經(jīng)出現(xiàn)在消費市場,但遲遲無法實現(xiàn)走量。如何才能實現(xiàn)VR設(shè)備實現(xiàn)的普及,最主要還是產(chǎn)品小型化、交互方式多樣化以及售價下探千元區(qū)等。電子發(fā)燒友梳理上述五家VR廠商的近期新品發(fā)現(xiàn),當(dāng)前主流的VR一體機(jī)售價普遍是在3500元左右,僅有NOLO Sonic VR的消費版是接近2000元,甚至高達(dá)7000元。
發(fā)展至今,VR一體機(jī)已經(jīng)逐漸攻克眩暈不適感的問題,但大部分主流設(shè)備的續(xù)航時間依舊處于2--3小時左右當(dāng)價格高達(dá)8000元的消費級產(chǎn)品只能實現(xiàn)錄制視頻、導(dǎo)航、玩游戲等簡單功能,并且缺乏配套應(yīng)用,交互體驗一成不變的情況下,VR設(shè)備在消費者市場依舊無法大規(guī)模爆發(fā)。
在“元宇宙”前夕,VR頭像等設(shè)備一馬當(dāng)先。從HTC、Pico、大鵬、Nolo及愛奇藝等VR廠商的最新產(chǎn)品來看,未來的VR設(shè)備將迎來以下的發(fā)展趨勢:一是加入心率等運動健康監(jiān)測功能;二是交互功能升級、生態(tài)更加快放,例如與智能手表,TWS耳機(jī),智能音箱等家居產(chǎn)品的聯(lián)動性加強(qiáng),突破游戲應(yīng)用領(lǐng)域。
小結(jié)
不管是蘋果、華為等大廠,還是HTC、Pico、大鵬、Nolo及愛奇藝等廠商,進(jìn)入元宇宙的布局已經(jīng)悄然展開,對于支持在VR賽道上布局的HTC、Pico等VR設(shè)備廠商,進(jìn)入元宇宙賽道具有先發(fā)優(yōu)勢,而未來隨著蘋果、華為的入場,VR/AR這條細(xì)分賽道將迎來更加激烈的競爭。
原文標(biāo)題:元宇宙加持!安裝量11億次!蘋果、華為和OPPO入局的AR產(chǎn)業(yè),有哪些爆點?
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