《Pokemon Go》這款游戲能夠大火,除了一個(gè)好的IP之外。AR技術(shù)也功不可沒。而在AR發(fā)光之后,什么是AR?它的技術(shù)原理是怎么樣的,它能夠具備哪些商業(yè)價(jià)值?希望通過這篇文章,能夠給對(duì)AR感興趣的同學(xué)帶來一定的啟發(fā)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)這個(gè)概念想必很多讀者都不陌生,AR第一次真正意義上進(jìn)入大眾用戶的視野,要從一款游戲說起——2016年火遍全球的AR游戲《Pokemon Go》。
雖然由于網(wǎng)絡(luò)的局限,大多數(shù)國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)用戶并沒有玩過這款游戲;但是回頭看,這款游戲當(dāng)時(shí)能夠大火,一個(gè)好的IP固然重要,但是作為游戲重要催化劑的AR也功不可沒。
一什么是AR
1. AR定義
借助計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和可視化技術(shù)產(chǎn)生物理世界中不存在的虛擬對(duì)象, 并將虛擬對(duì)象準(zhǔn)確“ 放置” 在物理世界中, 呈現(xiàn)給用戶一個(gè)感知效果更豐富的新環(huán)境。
一句話概括,AR即通過技術(shù)手段在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)“幻覺”。
2. 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的差異化(AR vs VR)
談?wù)摰紸R,那么另一個(gè)概念也會(huì)順帶一起提到,那就是VR,那這兩者有什么區(qū)別呢?
單純從虛擬成分及現(xiàn)實(shí)成分占比的角度,可以簡(jiǎn)單的認(rèn)為VR呈現(xiàn)的是100%虛擬世界,是封閉的;而AR是基于現(xiàn)實(shí)環(huán)境,疊加虛擬物體或電子信息,把虛擬對(duì)象帶入到用戶的物理世界中,通過聽、看、觸摸虛擬信息,來增強(qiáng)對(duì)物理世界的感知,從而對(duì)現(xiàn)實(shí)達(dá)到“增強(qiáng)”的效果。
通過這兩者的對(duì)比,讀者不難發(fā)覺:在現(xiàn)實(shí)生活中,AR的應(yīng)用將會(huì)更為廣泛,作為現(xiàn)實(shí)環(huán)境的疊加,將人們所需的虛擬環(huán)境植入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,更接近人們生活與工作——畢竟我們都要生活在現(xiàn)實(shí)中的。
二AR的技術(shù)原理
上圖是AR實(shí)現(xiàn)需要用到的底層技術(shù),其中計(jì)算機(jī)視覺、虛實(shí)融合、人機(jī)交互,顯示輸出是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)。
概括來講,AR要進(jìn)行完美呈現(xiàn),主要依賴于下面三個(gè)方面:
1. 虛實(shí)結(jié)合
AR技術(shù)依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建出文字、圖片、視頻、音頻、網(wǎng)站鏈接、三維模型、三維動(dòng)畫、全景信息等和物理世界的結(jié)合,讓物理世界和虛擬對(duì)象合為一體。
2. 虛實(shí)同步
AR實(shí)現(xiàn)虛擬世界和物理世界的實(shí)時(shí)同步,滿足用戶在物理世界中真實(shí)地感受虛擬空間中模擬的事物,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)效果。
3. 交互自然
可以使用手部動(dòng)作與手勢(shì)控制所讀出的3D模型移動(dòng)旋轉(zhuǎn),以及通過語音、眼動(dòng)、體感等更多的方式來與虛 擬對(duì)象交互。
三AR的發(fā)展里程
雖然,這幾年全球AR行業(yè)已經(jīng)有了一定程度的發(fā)展,但是當(dāng)前,全球AR行業(yè)主要還是處于市場(chǎng)啟動(dòng)期,以探索落地應(yīng)用領(lǐng)域,挖掘盈利模式為主要特征。
1. 硬件
國(guó)外AR軟件企業(yè)與上游半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)企業(yè)合作,將AR技術(shù)與硬件芯片進(jìn)行優(yōu)化整合,而在硬件這塊,中國(guó)目前仍然處于一個(gè)合作探索期。
2. 軟件
國(guó)外AR軟件企業(yè)向開發(fā)者提供移動(dòng)端軟件開發(fā)套件,同時(shí)提供云服務(wù)和先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù),形成以企業(yè)為核心的開放平臺(tái),比較有代表性的是Google的ARcore和蘋果的ARkit。中國(guó)AR軟件企業(yè)基于移動(dòng)端的軟件開發(fā)處于起步階段,具備開放能力的企業(yè)不多。
3. 內(nèi)容與應(yīng)用
國(guó)外AR軟件企業(yè)有成熟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)移動(dòng)平臺(tái) (AR瀏覽器),內(nèi)容為:商品廣告、出版、移動(dòng)購物、事件營(yíng)銷、多屏互動(dòng)、位置導(dǎo)航、位置社交等。中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)移動(dòng)平臺(tái)尚未成型,以獨(dú)立APP的形式包含商品廣告、平面媒體互動(dòng)、位置導(dǎo)航等內(nèi)容,用戶規(guī)模小。
四AR市場(chǎng)分析
1. 軟件市場(chǎng)
1)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
AR軟件企業(yè)是AR行業(yè)軟件市場(chǎng)的市場(chǎng)主體,由具備AR技術(shù)儲(chǔ)備的中小企業(yè)構(gòu)成,市場(chǎng)發(fā)展受上游數(shù)據(jù)提供商、軟件開發(fā)工具提供商、交互技術(shù)提供商制約。
2)軟件市場(chǎng)盈利模式
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)的軟件企業(yè)盈利模式主要分為3種:B2B、B2B2C、B2C,其中B2B是AR軟件企業(yè)目前的主要盈利模式。
隨著智能移動(dòng)終端性能提升、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展、手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模攀升,以移動(dòng)端應(yīng)用(APP)為依托的 B2B2C、B2C成為AR軟件企業(yè)重要的探索領(lǐng)域,從應(yīng)用場(chǎng)景來看,商品廣告、幼兒教育是當(dāng)前最熱門的場(chǎng)景。
3)軟件市場(chǎng)移動(dòng)端應(yīng)用圖譜
AR移動(dòng)端應(yīng)用依靠位置、社交、生活服務(wù)、商品數(shù)據(jù)庫,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)、場(chǎng)景與人的連接,帶來全新的位置導(dǎo)航、游戲 模式、廣告形態(tài)、社交方式。AR瀏覽器APP將多種應(yīng)用內(nèi)容進(jìn)行整合,實(shí)現(xiàn)平臺(tái)效應(yīng)。
2. 硬件市場(chǎng)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器對(duì)企業(yè)的技術(shù)研發(fā)實(shí)力、產(chǎn)業(yè)鏈控制能力、資金實(shí)力要求高于其他可穿戴智能硬件,因此供應(yīng)鏈服務(wù)平臺(tái),尤其是眾籌平臺(tái)對(duì)行業(yè)發(fā)展起到重要的助推作用。
五AR行業(yè)主要產(chǎn)品及其發(fā)展未來展望
面向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),AR市場(chǎng)主要產(chǎn)品由硬件、軟件產(chǎn)品構(gòu)成,軟件產(chǎn)品由硬件產(chǎn)品衍生。
未來1-3年,移動(dòng)端軟件、頭戴顯示器是兩項(xiàng)最為重要、應(yīng)用最廣泛的產(chǎn)品。
1. 智能移動(dòng)終端
隨著智能移動(dòng)終端、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,移動(dòng)端軟件成為最重要的AR應(yīng)用領(lǐng)域。
應(yīng)用場(chǎng)景:商品廣告、O2O、游戲、社交等
以游戲?yàn)槔?,相較其他傳統(tǒng)形式的游戲, AR游戲主要有以下特點(diǎn):
界面:AR可以講傳統(tǒng)游戲界面從手機(jī)屏幕延伸到三維場(chǎng)景,讓玩家參與度更高,真實(shí)感更強(qiáng)。
交互:除去基礎(chǔ)的GUI交互、多點(diǎn)觸控交互、語音交互之外,AR游戲支持更加豐富多樣的虛實(shí)交互方式,例如空間錨點(diǎn)交互、自然手勢(shì)交互等等,這樣就大為增加了游戲的可玩性。
定位:在VR中,定位包括紅外定位、燈塔定位等等,就是滿足用戶在一定空間范圍內(nèi)的位置跟蹤和識(shí)別,實(shí)現(xiàn)更酷炫的游戲玩法。
融合:虛實(shí)融合作為AR的主要特征之一,應(yīng)用在游戲場(chǎng)景中可以將真實(shí)感極大提升。例如通過AR技術(shù)識(shí)別天空,天上突然出現(xiàn)一架UFO,大量外星人入侵,帶給玩家一場(chǎng)逼真的射擊游戲。
總之,AR游戲可以憑借著跟蹤、虛實(shí)融合、虛實(shí)交互等特點(diǎn),給帶玩家全新的玩法和交互體驗(yàn)。
除了游戲以外,AR在商品廣告方面,也有大量的應(yīng)用。
2. 頭戴顯示器
頭戴顯示器是潛力巨大的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,從谷歌眼鏡開始,逐漸從實(shí)驗(yàn)室走進(jìn)現(xiàn)實(shí)。
應(yīng)用場(chǎng)景:工業(yè)維修、醫(yī)療、教育、設(shè)計(jì)等。
以汽車維修為例:當(dāng)前的汽車組成復(fù)雜,儀器設(shè)備相較以前越來越精密,維修人員光靠自身腦力也無法記住每個(gè)操作細(xì)節(jié)或認(rèn)識(shí)每個(gè)零部件,這樣就很難保證持續(xù)規(guī)范操作。
但是這一問題,可以通過AR智能眼鏡進(jìn)行一定程度的解決。
汽車維修企業(yè)或者職校將現(xiàn)有的與維修培訓(xùn)相關(guān)的文字、圖片、視頻、語音信息導(dǎo)入AR智能眼鏡軟件系統(tǒng)進(jìn)行編輯和處理,智能眼鏡將維修數(shù)字信息疊加在真實(shí)操作對(duì)象上,提示指引維修使用何種工具、何種操作姿勢(shì)、如何搭配物料。
AR在發(fā)動(dòng)機(jī)裝配上的應(yīng)用【Hubble系統(tǒng)】
一、眼鏡采集操作圖像, 把采集圖像上傳到服務(wù)器;
二、服務(wù)引擎對(duì)圖像進(jìn)行 數(shù)據(jù)化,與前期深度學(xué)習(xí) 得來的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比;
三、數(shù)據(jù)對(duì)比出來的結(jié)果 反饋到前端,指導(dǎo)工人的 裝配操作。
Hubble系統(tǒng)是0glasses公司自主研發(fā)的AR-PSS全終端工作輔助系統(tǒng)的其中一個(gè)重要分支。AR-PSS是一款面向汽車、 電力、航空航天、石油化工、機(jī)械制造等行業(yè)的通用工業(yè)APP;可根據(jù)具體工業(yè)生產(chǎn)場(chǎng)景,AR-PSS也可以定制成企業(yè)專用工業(yè)APP;AR-PSS作為工業(yè)app全終端適配,可以方便快捷地安裝在智能眼鏡、臺(tái)式機(jī)、手機(jī)、平板等計(jì)算設(shè)備上;同時(shí)AR-PSS輕前端,重后臺(tái),后臺(tái)支持云部署,云服務(wù)器 承載高運(yùn)算負(fù)荷。
AR-PSS全終端工作輔助系統(tǒng)打破了空間和時(shí)間的限制,極大提升維修人員的技術(shù),提升工作效率。
▲0glassesAR智能眼鏡
隨著AR技術(shù)的不斷成熟,AR場(chǎng)景的不斷豐富。未來幾年,AR會(huì)越來越融入我們生活。
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原文標(biāo)題:AR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀:定義、技術(shù)原理及商業(yè)價(jià)值
文章出處:【微信號(hào):KingseeAR,微信公眾號(hào):AR工業(yè)應(yīng)用】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
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