將5G真正落地B端場景,是目前多數企業夢寐的追求!
在騰訊電競2021天美電競項目計劃發布會上,深圳電競制作中心正式成立并啟用,成為騰訊云5G網絡方案在電競領域的一次標志性落地。
深圳電競制作中心位于南山區中心匯通大廈,占地1300平方米,將配備120平米置景演播室及90平米虛擬演播室,制作域采用最為先進的圖文包裝系統和純4K視頻系統架構,每個制作區不僅可獨立遠程執行制作各類中大型賽事,也支持集聯集群為同一賽事制作多路單邊信號。
“通過騰訊云,深圳電競制作中心可以大幅度降低信號傳輸的風險與成本,將賽事落地場景擴充至更多城市。”騰訊云副總裁李郁韜對通信世界記者講到。前期主要會覆蓋到天美工作室里面的一些爆款游戲,例如《王者榮耀》未來在全年的春季賽、夏季賽這種常規的比賽,甚至冠軍賽或者決賽,都會在這里進行制作和轉播。
電競場景下騰訊云的5G轉播方案
傳統大型比賽,一般要把制作中心部署在電競比賽現場,中間會設置比較復雜的導播臺、制作的設備,現場也會布很多的線路保證直轉播的進行,這是非常重的一項工作;第二,現在的大型電競直轉播只能進行一個畫面轉播,在現場觀眾以及線上觀眾互動能力上相對缺乏;同樣,現場手機的信號也不一定非常好,跟電競比賽選手做一些互動幾乎都是不可能的。
“這是傳統電競的直轉播所面臨的一些挑戰和制約?!崩钣繇w講到,“我覺得加上5G以及云計算的技術之后,這些場景都會得到逐一的改善?!?/p>
騰訊云在過往流媒體護航的基礎積累上,持續深挖結合點,除和大客戶斗魚、虎牙、B站、快手等在ToC用戶體驗度做更多視頻創新產品合作的同時,更是在ToB生產制作端,結合5G+邊緣計算布局,在電競場景下推出5G轉播方案。
目前,業內通用辦法是電競比賽通過運營商專線將直播畫面傳輸至云源站,再由云源站集群分發至各大直播客戶。由于運營商專線建設周期長、對接難度大、建設成本高,企業一直迫切尋找改變的方法。
騰訊云基于5G SD-WAN終端進行直播,實現最優直播鏈路的選擇。集成5G網絡切片能力,建立虛擬的5G端到端網絡,為業務提供端到端保障,降低時延、保障帶寬、減少抖動,提供更好的無線接入網絡,保障電競直播的流暢與穩定。
李郁韜表示,5G+邊緣計算以及邊緣的直轉播的服務,其實是在邊緣進行一些初步的加工,簡單講就是把現場的一些信號做一個初步的編解碼,然后做網絡的傳輸,以原始流的方式傳輸到深圳電競制作中心;然后在中心,對不同的信號源做進一步的深度加工,包括視頻更清晰的處理,音視頻的混流,以及后期的短視頻、長視頻的制作,甚至在不同的平臺上去做直播的分發,都會在這個制作中心進一步完成。
“目前,騰訊云對于編碼H.264、H.265和AV1全部都支持,并且還會積極擁抱更新的編解碼格式,包括AV2、H266、AVS3,都會提供一些相應的解決方案?!崩钣繇w表示, 未來,在邊緣可能是一個極輕的方式去做轉播信號到IP的轉換,然后在電競制作中心實現直轉播的處理,并在不同的平臺上去做直播的分發。
電競直轉播將向著無線演進
騰訊云和運營商分工協作,運營商在5G邊緣開放網絡能力,包括切片能力、POS加速能力、邊緣計算的算力;而騰訊云在這些能力之上,疊加音視頻處理技術、云計算的虛擬化技術、容器編排技術,實現直轉播及遠程制作、傳輸。
李郁韜表示,5G是具有分片能力的,然后也具有更高帶寬和低時延能力,這樣就可以保證現場選手的移動設備和直轉播的設備往移動化和輕量化發展,而不像現在每個電競選手都需要在手機上有比較重的插線和很多布線的事情,直轉播的鏡頭也需要有線支持。未來相信在5G網絡之下,這些設備都會往無線化和輕量化發展。
例如,打王者榮耀,現場10個人,他們10個手機的網絡就屬于一個切片的分組,現場的其他觀眾屬于另外的分組,現場直轉播的攝像機也都是無線的,可能又屬于另外一個分組。不同的分組到了邊緣的5G網絡之后,它根據事先定好的標準和協議,分發到不同的應用去做處理,然后再去做進一步的運作,這樣就可以互不干擾,互相都能夠做到自己相應的應用服務上。
此外,5G還帶來了組播、廣播技術,能夠極大地優化本地網絡的使用效率,可以讓現場大量觀眾同時在線進行高清視頻互動。
“即使采用5G轉播方案,未來很多大型電競賽事和小型的電競場館,依然會部署一路有線網絡。這將是一個逐漸過渡的過程,如同以前企業辦公需要給電腦插上一根網線,逐漸拔掉網線的過程。我相信,電競轉播的最終形態是無線的,不再需要部署有線?!崩钣繇w說到。
未來,騰訊云會把AR直播的服務器和VR應用的服務器部署在展館最近的邊緣計算的節點上面,就近給觀眾提供服務,甚至有一些AR的服務器我們也會部署在更靠近觀眾的邊緣,讓現場的觀眾能夠看到更及時的數據和提示的刷新。李郁韜表示,未來上海、深圳兩地制作中心將更好地保障制作的高穩定性,為不同類型電競賽事制作提供高性價比選擇,從而打造全球領先的電競制播與辦賽生態集群。
責任編輯:tzh
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