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VR扯掉了中國科技圈的遮羞布

創伙伴 ? 來源:創伙伴 ? 作者:衣公子 ? 2021-02-23 09:11 ? 次閱讀

Oculus(一家知名虛擬現實頭戴設備制造商)應該賣給誰?好多的一個問題啊。

賣給誰都可以,但就是不該賣給Facebook! 賣給Apple多合適,那里有全世界最好的消費電子產品。賣給Google也不錯,安卓系統逐漸統治世界,Google眼鏡剛被《時代》雜志評為那一年最令人期待的硬件產品。 還可以選微軟,VR(Virtual Reality,虛擬現實)最直觀的使用場景就是游戲,這和微軟Xbox游戲機一脈相承。就連亞馬遜,好歹也做出了Kindle,在人類出版界放了一場大火。

再看看Facebook呢?一點做硬件的經驗都沒有。扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾經放出狠話要做手機,折騰了半天,只是竹籃打水一場空。 不僅如此,Oculus還非常不facebook。CTO壓根沒有Facebook賬戶,CEO的辦公室里赫然掛著一副對Facebook不敬的工藝品,員工把嘲笑Facebook當作工作的日常,FB是一個典型的反面教材:僵化的公司、糟糕的設計、隱私的小偷。 當扎克伯格千里迢迢來拜訪Oculus全體員工,一位叫Dycus的員工,當著全公司的面問小扎:很多人(當然,不包括我哈),都覺得Facebook是邪惡的(Facebook is evil),你覺得,這會怎么影響Oculus的形象?

但是扎克伯格卻像被施了法術,對Oculus著了魔。 扎克伯格帶著Facebook一眾高管輪流戴了一會Oculus的VR頭盔。 當時還只是樣品,距離成品上市,還有很遠的距離。即使到了今天,VR頭盔都沒有克服最大的bug——暈眩。更別說7年前了。小扎卸下頭盔的剎那,估計和學生時代在哈佛大學通宵宿醉后一樣的難受,但是,小扎連同CTO和負責產品的VP,對這個新奇的玩意贊不絕口,反復說著:holy crap(專業翻譯:我X,NB啊)。 5天后,這位全球最大社交網絡的管理者親自去了這家創業公司的辦公室。 這一天,這位全世界最富有的80后背了一個麥當勞的購物袋。這真是神來之筆。本來對Facebook沒有一點好感的年輕極客們,瞬間議論紛紛:真是沒想到,互聯網超級大佬,原來是和我一樣的人。

在狠狠拉了一波好感值后,扎克伯格為這家創辦僅僅2年的公司開出了無法拒絕的價碼——30億美元。以及反復的勸誘和許諾:Oculus會成為Facebook唯一的平臺,我要讓Oculus成為VR的領導者! 怎么拉近資本和創業者的距離,小扎可能是全世界最懂這件事的人。當年Facebook剛剛成立,小扎要去紅杉資本的辦公室談融資。在肖恩·帕克(Sean Parker)的教唆下,他穿著睡衣走進了高大上的辦公室。 西裝革履的中年油膩男被挑逗得欲火焚身,這才是TMD真極客!投他,必須投他! 那只麥當勞的手提袋,很難說不是一場精心設計的輪回。這位哈佛輟學生,有一個木訥的外表,以至于常常讓我們忽略了他極其精明和復雜的內心世界。 但是。 搞VR?!你還是想想清楚吧,這個專門絞殺科技巨頭的戰場,早已白骨累累。

01

從弗蘭克鮑姆的《萬能鑰匙》到赫胥黎的《美麗新世界》,從伍迪艾倫的《沉睡者》(1973年),到斯皮爾伯格的《頭號玩家》(2018年),VR(虛擬現實)是所有科幻小說、科幻電影的必備元素。 帶上一套裝備,通過視覺、嗅覺、觸覺,讓人走進一個完全虛擬的世界。還有比這更cool的科技產品嗎?

斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》主題就是一個VR游戲 寫出《數字化生存》的MIT(麻省理工)教授尼葛洛龐帝說,他從1969年就開始關注VR。 沒錯,在連彩色電視機都沒有普及的60年代,真極客們就已經在嘗試做VR頭盔。90年代,任天堂、世嘉,以及喬布斯實習過的雅達利,先后對著VR設備,大搞特搞。 世嘉(SEGA)搞得最轟動。產品宣傳了三年,發布會開了又開,《大眾科技》的雜志封面也如愿登過了。結果,臨門一腳,突然宣布不發布了,放了全世界一個大鴿子。世嘉的理由是:VR游戲太過真實,玩家在游戲過程中不由自主的移動,容易受傷。 拉倒吧。 受傷是真的,但不是因為移動,而是因為暈眩導致的惡心頭疼。VR營造了一個深度沉浸的世界,如果技術跟不上,虛擬畫面和現實動作有延時,會造成嚴重的暈眩,類似現實中的暈車。 從此,暈眩感成為橫亙在VR產業面前的一道天塹,或者說一道魔咒。人類科技界對VR的第一次攻關,以被團滅的方式告終。 緊接著,互聯網來了。亞馬遜、Google先后問世,那些利用互聯網連接存量資源,那些消費主義的迎合者,成了硅谷的新寵。 時代換了一批新的賓客,但是極客的火苗沒有完全熄滅。把科幻小說里最cool的裝備變成現實,也是科技新貴的夢。

Google先做AR(Augmented reality,增強現實),谷歌眼鏡(Google Glass)才出了幾張宣傳照,全世界科技迷就自嗨到了高潮,不僅有英國王子這樣的社會名流野生代言,而且頻頻被各類媒體評價為人類最具創新、最值得期待的產品。Google又感動又興奮,再接再厲做了一個VR的平臺Daydream,滿腔熱血期待復制一個安卓的神話。 三星,作為當時全球出貨量第一的手機品牌,也狠狠表示了一把,弄出個Gear VR。但是,Google眼鏡、Daydream,GearVR,全部火不過兩年,最終銷聲匿跡。 目前為止,人類最重要的硬件還是智能手機。Google和三星是這個行業絕對的領導者,在產業鏈里是一呼百應。那么強的能力,那么厚的背景,在VR行業也不過是碰一鼻子灰,羞羞地找個臺階下。 這就是Facebook收購Oculus的背景。在硅谷,Facebook的標簽是侵犯隱私、抄襲模仿、功利主義,這樣的扎克伯格可能做出人類最新奇的硬件嗎?

02

2016年,小扎正在為Facebook進入中國努力。頂著大霧霾,毅然決然地在天安門前跑步,是個又紅又專的好少年。 那次扎克伯格來北京,目的是參加由國務院發展研究中心主辦的中國發展高層論壇。 93歲的基辛格老爺子做了《避免修昔底德陷阱》的演講,接下來就是扎克伯格和馬云的談話。扎克伯克表示,前兩年我收購了Oculus,今年會推出一款VR頭盔,今年消費級VR就會爆發,五到十年之后,VR手機會成為市場主流。 馬云說,行啊,我會幫你。 其實,不只是姓趙。姓馬,也是有鄙視鏈的。 就拿馬克·扎克伯格、馬云、馬斯克來說。 小扎像個中國人,場面上說話一定圓滑,不輕易得罪人。和馬云聊天客客氣氣的,上來先介紹自己正在學習中文,但是還很糟,所以辛苦馬云今天用英語交流,謝謝大家的理解。 你再看看馬斯克?那副得瑟勁。同樣是來中國參加對話,馬斯克一點不給馬老師面子,把馬氏雞湯里的邏輯矛盾、事實錯誤全指了出來。喜歡阿里的人千萬別放心上,其實玩硬核科技的馬斯克最看不起的人,是馬克·扎克伯格。馬斯克不帶修飾地說過:Facebook垃圾(Facebook sucks),竊取隱私、只會壟斷,扎克伯格小朋友對于AI一無所知……然后,以身作則地把自己的Facebook賬戶注銷了。

小扎心里是真苦啊。Facebook是全世界市值前五的互聯網公司,說起來有頭有臉,但是收入的95%都是廣告。扎克伯格氣不過的時候也想回懟兩句,但是射火箭、賣電動的馬斯克恐怕要懟一句更厲害的回來,“你個賣廣告的,裝什么B”,那年輕的小扎又要氣得幾天睡不著覺了。 馬家人的鄙視鏈說到底就是一句話:互聯網企業壓根不是科技公司。 清醒點,好不好,你不過是做了一個網頁,因為上線得足夠早,早早占了個好坑,很多人用。形成了平臺,形成了壟斷,獨占了數據,僅此而已。巴西男足踢中國男足,即使教練席栓一條狗,也能贏。是的,僅此而已。這怎么能配叫高科技? 在馬斯克眼中,扎克伯格就是這種不配的典型。 這就是扎克伯格堅持做VR的第二個背景。 何止是Google、三星,中國也多的是利用VR吹牛逼的大公司。就在扎克伯格和馬云親切交談的那一年,阿里推出VR購物 “Buy+”,目標是利用VR讓網購變成逛商場的模樣。另一個大手筆是領投了美國很火的AR創業公司Magic Leap,7.94億美元的融資。 同一年,馬化騰也給VR站過臺,“VR是一場大洗牌,即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍”。當年由微信引發的“船票論”再次甚囂塵上。據說騰訊啟動了多款VR游戲的制作。還揚言也像Facebook一樣做VR硬件,連原型機都搞出來了。然后,就沒有然后了。

VR這件事,科技感爆棚,但是每次一燃,就會被潑下一盆又一盆的冷水。歸根結底,有這樣幾個過不去的坎——暈動癥、功能單一、缺乏優質內容、設備臃腫、價格昂貴…… 沒過多久,Google、三星、阿里、騰訊都撤了,它們都不過是匆匆的過客,都沒有成為推動行業前進的力量。 意外的是扎克伯格卻固執地堅持了一下。 為什么? 往低了說,是守護Facebook的社交邊界。扎克伯格這個人,永遠在警惕Facebook可能的顛覆者。Facebook的入職手冊中,寫著這樣一句話:如果我們不去創造出能殺死Facebook的產品,有人會去做。 馬化騰也表示過,VR/AR很可能是下一代社交,顛覆微信的那一種。 的確,微信畢竟只是一個平面的聊天框。用腳趾頭就能想明白,如果VR創建一個虛擬space,渣男撩妹的空間會大很多很多。

Facebook開發的VR社交平臺Horizon 往高了說,扎克伯格就是憋了一口氣,去TMD馬家人鄙視鏈。我要親自證明Facebook的科技感——我來做一個新硬件,我來擴展人類的邊界,我來打碎虛擬世界和現實世界的這面墻。 你們給我看清楚了。

03

扎克伯格有個枯燥且乏味的愛好——尋訪有社交競爭力的創業公司,和創始人一見如故,再開一個你無法say no的條件,接著帶你飛一段,然后鬧掰,最終交惡。 扎克伯格先后收購Instagram和WhatsApp,它們的創始人斯特羅姆(Kevin Systrom)、克里格(Mike Krieger)、庫姆(Jan Koum)都在2018年滾蛋。 Oculus自然不會例外,勒基(Palmer Luckey)只在Facebook待了三年就不愉快地離開。剩下的伊里比(Brendan Iribe)也在2018年打包走人。

VR設備有一項路線之爭——做一個連接電腦/手機的硬件,還是做一個獨立的設備? 連接電腦/手機的好處顯而易見,電腦/手機性能強,VR設備不需要計算,只需要負責顯示,因此重量更輕(更適合戴在頭上),成本更低。但是缺點也很明顯,永遠只能當附庸,本質就是一臺顯示器,一臺戴在頭上裝X的顯示器。 早期的Oculus很驚艷,但是選擇的技術路線是做一個連接到電腦的顯示器,因為創始人的首要的目標是打游戲要爽。 這群死肥宅怎么可能理解馬克·扎克伯格的痛苦和野心? Facebook麾下的Oculus一定要做獨立的設備!怎么可以依附在電腦和手機上?電腦,是微軟Windows的天下,手機王國已經被蘋果iOS和Google安卓的瓜分完了。你們還想我扎克伯格卑躬屈膝到什么時候? 這些年Facebook Reality Labs玩命地在屏顯技術、眼球追蹤、手指追蹤、面部和身體追蹤技術上燒錢,但是有一個前提。 一定要做獨立的設備! 扎克伯格為Oculus設計的戰略是,硬件+操作系統+內容生態+應用商店分發+社交。我說的再簡單一點哈,蘋果和iPhone智能手機行業是什么地位,Oculus在VR這個人類新硬件上,就要什么地位。 對,蘋果有多NB,我就要多,N,B。

04

2016年,AR游戲精靈寶可夢GO (Pokemon Go)驚艷問世,讓VR/AR產業實實在在地火了六個月。 緊接著全球VR/AR產業又跌回無休止的寒冰期,一眼望去看不到頭的那種。 法律面前不一定人人平等,但是VR面前卻做到了人人平等,不管你是Google三星阿里騰訊這樣的巨頭,還是愛逞強愛嘴炮的腰部互聯網,又或者是靈活敢闖的獨角獸,反正統統讓你們死。 2016年,樂視說,VR是樂視生態重要的組成部分,然后樂視崩盤。暴風說,暴風會成為中國乃至世界VR行業的領導者,然后暴風勢不可擋地成了“小樂視”。Magic Leap,AR行業最神秘的公司,拿了Google和阿里巴巴的投資,這個夠騷了吧?但是這些年,管它叫“美國樂視”的人越來越多…… 人類就是可笑,折騰了那么久,那么多人那么多錢那么多會,最終還不如一只叫皮卡丘的黃色老鼠有能量——一款游戲為一個行業充電六個月。 踏踏實實地說,VR最基本的使用場景就是玩游戲,因此,出一款口碑爆表的VR游戲,比一萬場口嗨發布會都管用。 看看隔壁的任天堂switch,這小破游戲機也默默無聞好多年,最終憑借《健身環大冒險》和《動物森林》兩個爆款游戲,在2020年順利出圈。 VR人喜歡這個勵志故事,心里有個信念VR行業一定也能守得云開見月明。

2020年,《半衰期:愛莉克斯》(Half-Life: Alyx)來了。游戲媒體IGN給了罕見的滿分評價,說“這像是一款來自未來的游戲”。 還記得小時候整個網吧都在玩的CS吧,《半衰期:愛莉克斯》和CS同宗同源,由頂級游戲公司Valve開發。不僅有人類游戲界的頂級IP坐鎮,而且游戲操作用到了“真的VR”。 在PC和智能手機,游戲再好玩也只是二維的平面。但是VR游戲發生在一個三維的空間。在《半衰期:愛莉克斯》里,有怪物向你撲來,你會像現實生活中一樣,很自然地舉起椅子,把怪物隔開。

Valve Index Controller指虎型的設計提供了可識別單個手指動作的功能,這就是VR的魅力,你可以真的用手玩游戲,而不是用鼠標和鍵盤——現實里手怎么動,游戲里手就怎么動。 如果說2016年的Pokemon Go是AR游戲的代表作,那么2020年的《半衰期:愛莉克斯》就是VR行業的里程碑。結結實實地讓各大電商平臺的VR頭顯賣到了缺貨。 AR/VR的使命是打穿虛擬和現實之間的那道墻,2020年,這道墻肉眼可見地在變薄。

軟件上陸續有了好游戲,VR硬件也有了普遍的進步。體現在一些專業的指標上,6自由度(6Dof)定位追蹤、90Hz刷新率,以及更高的分辨率。 還記得那個該死的暈眩感嗎?VR頭盔讓人暈眩,最主要的原因在于計算能力不行,有延遲。你在真實空間移動了,但是虛擬畫面沒有跟上同步移動,比如延遲了30毫秒,來來回回,就暈了。和暈車一個道理。 得益于專業AI芯片和AI空間定位算法,加上5G帶來延時下降,暈眩的解決指日可待。行業一般認為把延時縮短到15毫秒以內,暈眩感就可以消除,而現在已經無限逼近。 VR硬件接連出現好設備,Facebook的Oculus Quest 2和索尼的PSVR,是公認的兩強。

索尼有PS游戲機的底子,算是干好了老本行,但是Facebook這個互聯網暴發戶也殺了進來,確實讓人刮目相看。 另外,PSVR不是獨立設備,需要連接索尼PS主機才能玩。Oculus Quest一問世,索尼的市場份額節節敗退。索尼感覺到了后繼乏力,明確表示回家閉關修煉內功,到2022年再發布新產品,一決雌雄。 這樣看來,Oculus勢不可擋的勁頭會延續一會。江湖有了傳說,要等武林盟主蘋果親自出手,才能殺一殺Oculus的囂張氣焰。 扎克伯格可算是揚眉吐氣了。

05

2014年,騰訊收購WhatsApp的交易幾乎已經談妥,就差馬化騰和WhatsApp創始人Jan Koum見一面。 人算不如天算,關鍵時刻,馬化騰腰傷的老毛病又犯了,決定先做手術,于是見面推遲。 不料扎克伯格趁虛而入,給Jan Koum開出190億美元的天價。當時,WhatsApp才成立五年,50個人。 190億美元!那還等什么馬化騰牛化騰。Deal! 時隔七年來看,馬化騰的一次腰疼,讓騰訊丟掉了國際化最好的抓手。時至今日,這家市值7萬億港元的中國第一互聯網公司,年收入的95%都在中國,連跨國企業都稱不上。你說你是靠競爭贏的,不是靠壟斷,不過在全球市場,你好像沒贏過吧? 但是,2014年,誰能看得那么深遠?微信支付奇襲支付寶,騰訊正在高歌猛進,革命氣氛一片大好。

直到美國的科技媒體the Information寫了一篇文章《Facebook應該向微信學習什么》(What Facebook Should Learn from WeChat),中國互聯網圈,除了阿里巴巴臉色不好,別的從業者都集體高潮了。 辛辛苦苦這么多年,我們做的都是copy to china。永遠都是美國什么火了,就copy一下去中國做一個一樣的。中國的創業者去華爾街、硅谷討錢,BP畫得再精致老外也聽不懂,遠遠不如換一個謙卑的口吻,有一種意味深長的聲音說,“我們做的這個,就是這是中國的Facebook”,“中國的Yelp”,“中國的Amazon”……老外立刻懂了,百試不爽。 哪能想到有生之年能看到這個?!多豪情啊,是正兒八經的西方媒體,嚴肅的告誡,Facebook應該向中國的微信學習!甚至有人開始造一個新詞“copy from china”。 厲害了,我的中國互聯網。 不過,這故事還有一個更騷的結尾。2019年,扎克伯格竟然親自回應了這篇文章,承認自己錯了,說,悔不聽君一席話,早學微信就好啦。 很奇怪,這一次,中國的輿論一點都不嗨了。嗨不起來。沒錯,騰訊和Facebook各自管理著中國最大和世界最大的社交產品,騰訊的市值甚至已經穩穩地超過了Facebook。

但是。

騰訊三分之一的收入是游戲。一年1000多億元的游戲收入,常年在世界游戲公司收入中排名第一。諷刺的是,這個第一既做不出像使命召喚、星際爭霸這樣征服全球的3A游戲,也不能像Microsoft、任天堂、索尼一樣,做出Xbox、Switch、PS這樣的頂級游戲硬件。 這個星球上最賺錢的游戲公司,卻對游戲行業的進步提供不了一絲一毫的推動。他是全世界最尷尬的游戲之王。 這就不難理解,在突如其來的VR時代里,能指望他做啥呢?

06

VR,以及一脈相承的AR,再到現在新詞運動里的MR(Mixed Reality,混合現實)和XR(Extended Reality,拓展現實),核心是一樣的:把現實和虛擬更深地搞到一起。 縱觀人類產業歷史,一項高精尖的技術往往經歷先軍用,再商用/民用的發展過程。除了深度游戲玩家和科技迷,AR/VR距離普通人的生活還有一些遠,但是其在軍用和2B業務上已經站穩了腳跟,而消費級的民用產品,已經走到了爆發的前夜。 對一個人來說,付出總有回報。對一個產業來說,也是功不唐捐。 VR產業的核心技術包括定位技術、光學元件、操作系統、芯片、傳感技術人工智能電子織物。

VR頭盔看似是一臺游戲機,但實際上是一場高精尖技術的大閱兵。 比如,VR行業普遍使用的SLAM技術,在實時性和精度上要求非常高。能勝任VR的技術,反手就可以用于自動駕駛機器人。 再比如,VR中的語音識別也有很高的要求,不僅要讀懂語意,還要匹配嘴部運動,不僅要做到實時性,還要能捕捉面部動作。 重中之重是AI技術,VR中的定位和識別,一方面需要硬件支撐,一方面,要靠AI做了幾十億次的模擬。中國的科技大佬,動不動就說自己對于人工智能的投入,如今,是騾子是馬,是時候拉出來遛遛了。 為什么說VR扯掉了中國科技商業圈的遮羞布? 因為可以確定的是,中國產業界一定會重復自己在PC和智能手機時代一模一樣的遺憾——

造不來核心技術,站不上主導地位。 VR里,芯片還是高通的。如果說智能手機還有華為、蘋果兩個巨頭自研芯片的雜音,那么VR行業就安靜很多,Oculus、HTC,國內的小鳥、大朋所有主流設備的芯片都是高通的。 再比如,生態的爭奪還是在硅谷內部。微軟Windows操作系統了PC時代,智能手機有iOS和安卓爭鋒,同樣,VR生態也會有操作系統。目前來看,Facebook走在前面,后面跟著微軟(Windows Mixed Reality)和蘋果這兩個老家伙的追趕,至此,拿著望眼鏡看,操作系統這件事也和中國無關。

內容開發更是中國企業弱項中的弱項,Oculus Quest上線了上百款游戲,只有一兩款來自中國。 在VR戰場的最前沿,唯一的中國元素應該是歌爾,提供代工,和部分非核心元器件。 VR一定會和PC和智能手機一樣,重復一樣的劇本——先來的人建好了生態,后來的玩家永遠只能當綠葉或者當肥料,像今天一樣,繼續交蘋果稅,交安卓稅,交高通稅…… PC時代、智能手機時代,中國企業還有借口,因為發展淺,因為底子薄,除了聯想有錢,都找不出能做大事的大公司。但是這一次,面對VR這個新硬件,沒借口了吧,那么多互聯網企業在中國掙到了驚掉西方同僚下巴的大利潤。 當年,聯想提“貿工技”,被罵慘了——你看,聯想多短視,賺了錢不好好搞研發,沒有卡住關鍵技術和關鍵位置,混成今天這樣真是活該。

然后,產業界用了20年時間,只為了向世界證明,我們人人都是聯想。 去做真的科技公司,在管理好財務平衡的同時,盡最大可能地用科技拓寬人類的邊界,而不是只盯著短期能賺錢的事,靠壟斷利潤,把市值壘得如此虛高——這是中國產業界最要學習,卻永遠無法吸取的教訓。 就拿VR來說,先行者和長期主義者的曙光漸漸展現。 按照銷售數據估算,Oculus Quest 1和Oculus Quest 2的累計銷量即將突破1000萬。

1000萬什么概念?智能手機輕輕松松一年賣出10億臺,PC不斷衰落,但是全球年銷量依舊在2-3億。這樣看來1000萬(而且還是累計數),簡直不值一提,距離小扎自己吹的牛B,“要讓10億人使用Oculus”,還差9.9億。 但是,行業里的參與者才知道,1000萬,意味著行業的生態成型,已經有了規模經濟,從此內容生產者可以賺到錢了,會有越來越多的開發者投入進來。內容越豐富,生態就越吸引用戶。萬事開頭難,但Oculus邁過了第一道檻,這個生態將開始良性循環。 扎克伯格真是夠心狠手辣的,把Oculus的價格殺到299美元,比一臺普通智能手機還便宜。這是什么概念?前面提到Vavle公司自己的VR設備要999美元,嚇退一眾屌絲,不可能普及。華為絕對是國產之光和價格屠夫,但是華為VR產品的價格只能壓到3000元人民幣,而且和Oculus比,華為VR第一不是獨立設備,第二性能差一截,第三生態差,沒有好游戲。

Oculus的299美元,就好比早已是行業第一卻在不斷降價的特斯拉,后來者想進入這個行業,但是大門正在被扎克伯格一點點關上。 Facebook和他的VR敘事,應該是中國同行的一面鏡子。 在VR身上,值得我們羨慕的是美國的商業生態。巨頭公司敢打科技硬仗,重金投入在周期長、定位高的賽道,耐心孵化造生態,要干就要干核心技術。 這恰恰是中國科技界、產業界最短缺的。

短視、功利,什么賺錢做什么,已經是深入靈魂的信仰。

往深了說,因為你們沒有極客精神,從來沒有把擴寬人類邊界當作自己的使命。以為提倡員工穿牛仔褲,給員工配mac電腦就是科技公司了,其實呢,大廠的胸牌再明光晃晃,一開口說話都是市儈的味道,是一個趕集的買賣人,其實很土的。 為什么會這樣? 第一是縱容壟斷,而壟斷的原因又是市場不開放。比如,說了那么多,其實中國根本買不到Oculus,畢竟Facebook都還沒有進入中國市場。拿騰訊來說,只有遇到體量相當的競爭對手,才能走出“沒有夢想”的詛咒。

第二,知識產權的保護還是遠遠不夠。在中國只有傻子才好好做游戲和內容,你做得再好,第二天就有了免費下載的破解版。指望“用愛發電”,能完成產業遷躍,笑話。 新硬件之戰,或者說,生態之戰怎么打?這需要,大公司敢打硬仗,小公司能靠內容本身賺到錢。而我們暫時還沒有這樣的土壤。 VR真有意思,它的目標是拆掉虛擬和現實之間的那道墻。在我看來,中國要實現VR產業的大突破,我們的目標應該是先拆掉現實生活里的某些墻。 謝謝讀完,虛擬人VR創始人倪志力,對此文亦有指導。

原文標題:互聯網企業壓根不是科技公司?VR扯掉了中國科技圈的遮羞布!

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    電機(Voice Coil Motor,簡稱VCM)是一種利用電磁原理實現直線運動的電機。它廣泛應用于各種精密定位系統,如硬盤驅動器、光學掃描儀、精密定位平臺等。音電機的控制方式有多種,其中
    的頭像 發表于 06-13 11:16 ?858次閱讀

    電機的工作原理、控制方法及實際應用

    電機(Voice Coil Motor,簡稱VCM)是一種利用電磁感應原理將電能轉換為直線運動的電機。它廣泛應用于精密定位、光學成像、醫療設備等領域。音電機的控制方式多種多樣,本文將詳細介紹音
    的頭像 發表于 06-13 11:14 ?4245次閱讀

    請問FOC庫中電機轉動數在哪里?

    我要讓電機正轉n,反轉n,在哪里驅動數?
    發表于 04-19 08:03

    電機模組不同鋁型材的性能和應用

    昆山同茂電子有限公司是一家深耕 音電機模組 研發、智造和銷售的高新技術企業,品牌連鎖企業,同茂造音電機可實現同類產品進口替代,目前被廣泛運用于各行各業,包括但不局限于半導體、生物醫學、自動化等
    的頭像 發表于 04-18 08:15 ?339次閱讀
    音<b class='flag-5'>圈</b>電機模組不同鋁型材的性能和應用

    同茂圓柱形音電機中動磁式和動式怎么區分

    同茂深耕音電機的研發、智造和銷售十余年,同茂造音電機分為五大類,其中圓柱形音電機占比60%以上。 根據音電機中運動的是線圈還是磁鐵,同茂圓柱形音
    的頭像 發表于 04-15 08:19 ?632次閱讀
    同茂圓柱形音<b class='flag-5'>圈</b>電機中動磁式和動<b class='flag-5'>圈</b>式怎么區分

    O型密封原理 O型密封壓縮變形率選擇

    O形密封是一種雙向密封元件。安裝時,O形密封在徑向或軸向的初始壓縮量,決定了O形密封的初始密封能力。系統壓力作用于O形密封所產生的力,就是其總的密封力;該密封力隨著系統壓力的升
    的頭像 發表于 03-05 11:22 ?2478次閱讀
    O型<b class='flag-5'>圈</b>密封原理 O型<b class='flag-5'>圈</b>密封壓縮變形率選擇

    軟通動力與中國達成合作 共同推進行業智能化升級與數字化轉型

    1月24日,軟通動力信息技術(集團)股份有限公司(以下簡稱“軟通動力”)與勒(中國)投資有限公司(以下簡稱“中國”)在北京軟通動力總部正式簽署戰略合作協議
    的頭像 發表于 01-26 09:36 ?856次閱讀
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