北京,2021年2月3日——2020年,雖然人們經歷了新冠疫情的考驗,但對中國發行商而言,這既是充滿挑戰的一年,也是蓬勃發展的一年。他們應對全球性挑戰和不斷發展的新機遇作出了引人矚目的成績——中國發行商首次超過日本,成為 App Annie 全球發行商榜單 52 強中僅次于美國上榜數量第二多的國家,實現海外下載總量同比增長8%,收入同比增長53%的飛躍發展。
一,游戲出海突飛猛進
游戲仍然是中國公司海外收入的最大來源。在各項收入高增長游戲品類中,角色扮演 RPG 游戲收入增長最為顯著,益智休閑、策略、***類游戲收入增長率緊隨其后。其中以《劍與遠征》和《原神》為代表的 RPG 角色扮演類別收入增長最快。FunPlus 在全球發行商52強的位次前進7名,且穩居中國廠商出海收入榜榜首。《劍與遠征》和《萬國覺醒》在海外多國市場持續發力,帶動莉莉絲上升至第二位。米哈游憑借自研自發的《原神》上榜即爆款的現象級的爆發,不僅新晉出海收入 30 強,且直接躍居第9名。
今年輕度休閑類游戲的出海中國廠商也是百花齊放。融合了放置和建造玩法的 Idle Arks 憑借創意的玩法和清新簡潔的藝術風格獲得商店和用戶的青睞,邊鋒網絡借此產品全球獲得千萬級下載,成為出海下載量新增最快的公司。Joypac 憑借 Pocket Sniper! 和《豆腐女孩》的新穎玩法獲得下載飛躍榜第六名。在游戲用戶逐漸形成穩定良好的付費習慣的同時,玩家對游戲的期待也越來越高。在2020年取得高速增長率的出海頭部公司均是針對所屬細分品類用戶,用優質的產品配合精細化的市場運營獲得來自玩家的高回報。
二,非游戲類應用出海加速布局
除了游戲出海勢頭強勁外,中國的非游戲類應用也在 2020年獲得了廣泛的國際認可。與此前的各類廠商悄然布局不同,今年的非游戲類應用的出海勢頭明顯。最突出是莫過于 Tik Tok 在東南亞,北美,拉美,和中東地區的增長。在過去一年里,TikTok 全球活躍用戶相比 2018 年增長 3 倍,預計將在今年突破 12 億,促使其母公司字節跳動一舉登頂今年全年中國廠商出海下載榜。在 App Annie 全球前 52 強應用榜單中,也超越 Amazon 和 Netflix,殺入前 30。
除了在短視頻上大獲成功之外,在長視頻出海方面,繼騰訊與愛奇藝先后在東南亞地區試水之后,嗶哩嗶哩于 2020 年底推出泰國版 B 站,試圖以內容和二次元為方向,在海外市場突圍。雖然時日尚短,卻迅速登上了 App Annie 出海應用收入突破榜前 20,排名第6。
愛奇藝海外事業國際業務郭又銓分享道:"愛奇藝國際業務剛在全球上線,就在 App Annie 的年度排行中見證了我們過去一年業務的迅猛增長。通過持續的技術創新和多元化的內容生產,2021 年我們會把好內容推向全球,同時也幫助我們的客戶及合作伙伴高效觸達海外用戶群。"
在其他的應用品類上,在線教育軟件寶寶巴士持續保持出海應用依舊領先,阿里巴巴全球排名升入前 30,歡聚躍入前 50。在今年的全球 52 強榜單上,中國公司的占比超過四分之一(15 家,去年 11 家),可見過去一年中全球用戶對中國應用的認可。
過去的一年里,中國移動應用發行商在國際市場成績斐然,在從游戲到視頻、社交、在線閱讀、拍照修圖等多個領域展露出強勁的產品競爭力。而隨著用戶對移動設備的越發依賴,更多資本或將注入移動技術公司。可預見的,從商業到休閑等各個領域都將會有新的產品出現,對中國公司而言也意味著更多的發展前景。作為領先的移動數據和分析平臺,App Annie 將持續分享深度專業的洞察,助力中國和全球發行商在移動領域取得成功。
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