兩年前,在 GDC 2019 上,Google 正式公布了云游戲平臺 Stadia。彼時「云游戲」也不算什么新概念,但是 Google 的這一動作還是引得游戲界和全球媒體的關注。憑借 Stadia 云服務,Google 承諾用戶可以在電視盒子 Chromecast Ultra,智能手機 Pixel,瀏覽器 Chrome 之間無縫切換你的游戲體驗,可以說 Stadia 是迄今為止對云游戲概念最好的詮釋和證明。
所以一家在人們印象中與游戲關系不大的科技公司成為全球玩家的新希望——它是主機和傳統 PC 游戲行業的「攪局者」,正在改變人們未來玩游戲的方式。
之后微軟也坐不住了,亞馬遜也要利用 Twitch 直播生態發力云游戲,一瞬間云游戲概念成了「香餑餑」,席卷國內外。
兩年過去了,Stadia 帶來一些獨占游戲比如《獸人必須死 3》(Orcs Must Die! 3)、《流浪者》(Outcasters),但是仍然沒有推出一款由 Stadia 制作的第一方獨占游戲。可惜,玩家也等不到了。
Google 副總裁、Stadia 項目負責人 Phil Harrison 稱,Google 將不再繼續投資為 Stadia 提供第一方游戲內容的部門(Stadia Games & Entertainment,下稱「SG & E」),關閉位于洛杉磯和蒙特利爾的游戲工作室。領導該部門的 Jade Raymond 將離開公司。
GDC 2019 上,除了《刺客信條:奧德賽》這樣足以吸引眼球的合作游戲,Google 大張旗鼓宣布成立 SG & E,缺乏游戲基因的 Google 請來 Jade Raymond,她因為深度參與過《刺客信條》,被親切地稱為《刺客信條》之母。想必當時 Google 也想在內容生態上有一番作為的。
Stadia 的結局不免令人唏噓,不過這種做法好像又很「谷歌」。有網友戲稱,「早就預料到了,項目,就是用來砍的?!?/p>
Stadia Out!
當地時間 2 月 1 日,媒體 Kotaku 報道稱,Google 將關閉第一方游戲工作室,這一動作將影響超過 150 名開發者。隨后 Phil Harrison 證實了這一消息,他稱除了已經確定排期的游戲外,Google 將不會繼續為 SG & E「輸血」。Harrison 給出的原因是,從頭開始建立一流質量的游戲團隊需要大量時間和金錢投入,成本呈指數級上升。Stadia 的重點是深耕云游戲技術以及與合作伙伴間的關系。
然而去年底,事情還不是這種走向。去年 11 月,Stadia 游戲總監 Jack Buser 稱,目前 Stadia 開發的游戲有 400 款,他說新游戲預計在未來幾年推出,2022、2023 年是團隊真正瞄準的目標,Google 也將在未來分享更多新游戲的發布時間。
Harrison 在官方聲明中解釋,雖然內部工作室被解散,但是 Stadia 平臺將保持運營,開放給玩家,不過 Stadia 要轉而為外部開發者和開行商提供技術支持。也就是說,Stadia 依然沒有放棄云游戲的業務,只不過它再也不想成為一家游戲公司了。
Harrison 強調了 Stadia 的技術實力,比如《賽博朋克 2077》的表現體現了他們的技術水平。按照 Harrison 的說法,Google 沒有在云服務研發上遇到瓶頸,反而在第一方獨占上堅持不下去的可能性比較大。但是一個共識是,技術穩定性之外,優質的獨占游戲是云游戲平臺活下去的「根本」。
如果 Stadia 未來作為一種單純的云服務,提供給第三方游戲開發者,對比微軟 xCloud,Steam,Epic Games,對普通玩家來說,Stadia 剩下的優勢只有「便捷」了。
初衷和優勢
比如此前對于云游戲討論最多的是,這種游戲形式為誰而存在?業界普遍認為,也許是對大型主機游戲沒有太多執念,反而能夠認同在手機上玩 3A 游戲的「小白玩家」。
與微軟不同,雖然 Stadia 也出了配套手柄,但是谷歌沒有主機等「物理遺產」,不在乎用戶是從手機、電視、平臺等任何終端接入,用戶在 Chrome 上搜索一款游戲,就能「點開即玩」,這是 Google 愿意看見的。
但是有業內人士稱,這種優勢并不會持續太久。Stadia 在發布會上,Google 給玩家描繪了一個美好的暢想,越來越多的人通過 YouTube 觀看游戲內容視頻,Stadia 推出功能,讓主播在直播游戲的過程中,隨時存檔,想要挑戰的玩家進入繼續游戲,實現「You Can You Up」。但是未來任何直播網站都有可能介入云游戲市場當中,分一杯羹,國外亞馬遜,國內斗魚都驗證了這一點。
然而,沒有主機和 PC 基因,Stadia 自研游戲將有機會做出來所謂的「原云生游戲」。此前有觀察人士稱,云游戲應該借助云端優勢,更加碎片化,更加隨處可玩。比如手游的繁榮靠的是 PC 時代沒有的觸屏游戲。云游戲也一樣,不可能是靠主機游戲「無腦」上云端,就能做成云游戲。一定有云游戲平臺專屬的游戲類型出現。這是 Stadia 剛剛推出時,給予業內和玩家的期待,利用云的特性創造出新的游戲體驗和玩法。無論如何,游戲內容生態都是需要時間來培養的。
砍掉了這種可能性,Google 做云游戲的優勢還有什么?按照 Google 經常「跳票」的習慣,第三方合作伙伴也會更加深思熟慮為其開發游戲。
Stadia 帶起的云游戲熱度持續了兩年,但是似乎沒有人們想象中那么顛覆。至少在「老玩家」微軟、索尼看來,核心的戰場還在主機。不然,大家也不必著急上火搶第一批 PS5 了。
責任編輯:PSY
-
Google
+關注
關注
5文章
1766瀏覽量
57625 -
游戲
+關注
關注
2文章
746瀏覽量
26332 -
云游戲
+關注
關注
0文章
47瀏覽量
3264
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論