不知道大家是否發現,在如今的手機圈中存在這么一個現象,iPhone鄙視所有安卓品牌,而安卓品牌之間又相互鄙視!不知道大家是否還記得在iPhone12發布前夕蘋果發布ipad2020的時候是怎么說的?“它遠遠的超越了去年的競爭對手”“它比最暢銷Android平板電腦設備快了三倍”,這是蘋果在發布會上的原話。
可以說蘋果在發布會上公然嘲諷友商次數有限,我們很少看見他在發布會上拿某些友商的產品過來比較,其次數甚至一個巴掌就可以數得過來,但是這并不意味著蘋果就是個軟柿子,所以就有了上面的話。“它遠遠的超越了去年的競爭對手”,“它比最暢銷的Android平板電腦設備快了三倍”,可以說他用簡短的一句話就將所有友商囊括其中并狠狠的踩了一腳。
而且這一腳下去,其他友商根本毫無反駁之力,那么是誰給了他底氣或者說他的依仗是什么?強大的硬件?精美的外觀?還是說建立初期時候的創新帶來的品牌效應?或許你拿捏不準,蘋果到底是憑借什么敢把所有Android廠商踩在腳下并讓他們毫無還手之力的,但是作為同為手機行業競爭者華為來說,我想是最清楚不過的了,否則他也不會如此堅決地搞自己的鴻蒙系統。
對,你沒看錯!就是這個如今在我們眼中被譽為“老本”的系統!如果你覺得一個系統讓蘋果火了十余年有些不可思議,但是不妨我們仔細思索一下,為什么如今的iPhone在跟友商的安卓機對比之后顯得毫無亮點,但是其競爭力依然那么強?iPhone,沒有四攝像、沒有高續航、沒有高刷新率屏幕、沒有反向充電、沒有快充,我甚至可以拿安卓陣營中的千元檔位的機型來吊打最新款的iPhone,但是結果是iPhone依然讓人趨之若鶩,而蘋果僅憑個位數的市場份額拿走了整個市場最大的利潤。
07年初代iPhone發布會蘋果讓iPhone用上了比其他手機至少先進5年的電腦系統,從此開啟了自己的稱霸之路。要知道為什么安卓廠商在大眾心中的地位如此卑微,因為這其中的罪魁禍首就是Android系統搞的鬼,所以即使如今的華為、小米、OPPO、vivo的競爭力如此強勢,甚至把那個曾經差點制霸整個手機市場的iPhone“打”到了份額僅個位數,但是任他們使勁渾身解數都無法消滅掉蘋果。
肯定會有人說了,一個IOS系統有何好吹的?嗯哼,確實如你所說,IOS真的足夠蘋果吹一輩子了。首先因為華為等安卓廠商搭載的都是基于安卓進行深度定制的系統,所以我們直接對比安卓與IOS系統之間的區別就足以證明他的強大。蘋果的IOS系統是Unix系統的一個分支,而安卓系統一直有一個說法就是脫胎與Linux系統,那么兩個系統背后的區別有多大呢?
首先這是一個眾所周知的問題,Unix十分的依賴硬件,但是其功能性上來說是遠比Linux強大的多。除了支持性能全面的多用戶、多任務操作之外,其覆蓋面更是相當廣泛,甚至上到巨型計算機下到普通的個人電腦。而Linux在掌握難度上比Unix容易,但是其應用場景十分有限,就好比一個半智能的功能機的系統去跟電腦系統對比一樣,而且因為其掌握難度低這個特性注定他無法往更高的層面發展。
除了這些基礎特性之外,最讓人詬病的便是安卓開源的問題,基于Linux衍生來的Android在與IOS的運行思維上存在這本質的差別。舉個簡單的例子,Android更像是運行在電腦系統中的虛擬機,你可以隨意使用它,但是它在某些意義上卻又不被你控制,因為他的運轉取決于運營虛擬機的系統。而IOS更像是一個PC機的管理員,他可以自由地對任何命令進行審核,你輸入的指令將由它來進行合理的安排。最好的體現是今年比較熱議的高刷新率屏幕。
要知道雖然華為等一眾手機都搭載了高刷新率屏幕,但是在使用體驗上的表現卻不如iPhone的低刷新率屏幕,為什么?去除軟件適配的問題,基礎在系統界面上經常出現的斷幀現象,對此我還進行了專門的測試,之后我得出一個大概的結論:高刷新率屏幕雖然對系統的流暢性上確實起到了一定的改觀,但是本質上噱頭大于實際。
這是一個簡單的例子,用我個人的理解是,目前安卓陣營中的硬件指標已經達標甚至超標,但是在系統上的弊病卻無法做到IOS那般細膩。一方面因為Android的開源,但是雖然是開源但是核心的控制權依然掌握在別人手中,而各大廠商雖然可以基于Android做深度的定制,但是對于底層上的處理卻是需要授權的。而這直接就導致了后面各大廠商集體翻車現象的發生,雖然各大廠商在系統的優化上做足了功夫,但是話又說回來,你畢竟就是一個打工的,怎么可能做老板該做的事呢?
了解到了兩者系統之間的區別與特性之后,那么后面我說的話就可以很輕松地理解了。蘋果在市場份額如此萎靡的情況下依然具有如此的競爭力的本質原因就在于這個系統,喬布斯在初代iPhone的發布會上也明確地表達了自己的看法,按照他的邏輯與眼界,未來智能領域的核心競爭戰場并非硬件而是軟件。而事實證明在我們大肆吹捧硬件參數的今天,我們看到了整個市場發展的走勢正如喬布斯在發布會上引用的名言說的那樣:“對軟件極度較真的人,應該生產自己的硬件。”
所以我們可以看到蘋果的發展重心始終是在軟件上,為什么不是硬件?甚至今天我如此篤定的說未來智能領域的核心競爭戰場是軟件市場?因為硬件上的競爭存在一個很大的缺陷,那就是瓶頸。相比較硬件,軟件的生態更是多樣且多變,而硬件方面從1堆砌到某一數值之后他便會遭遇瓶頸。而這個瓶頸,一方面源自自身,一方面來自市場。直白的說,這個現象很明顯,一個搭載120HZ高刷新率的屏幕若要維持一臺手機能夠應付普通人一天的使用則需要大電池的支撐,即使是調教水準處于一流梯隊的蘋果對其也是無解。而加大電池容量勢必帶來機身厚度與長度的增加,在這個追求輕薄的審美時代來說,這無疑是自尋死路。
再舉個我們常見的例子,各大廠商之間在攝像頭上下的功夫絲毫不亞于芯片,從最初的幾百萬像素到如今的1億像素,而之間的跨度在各大廠商的相互擠兌下僅僅用了很短的時間就完成了。那么接下來該怎么做呢?是繼續推出2億、3億的相機呢?還是?當然如果市場有需求大家可以這么做,但是當2億像素的相機拍出來的照片跟4500萬像素的相機拍出來的照片在視覺差異讓用戶感覺不到差異呢?你還有市場嗎?
同樣備受爭議的續航也是同樣的道理,當電池容量來到一個數值的時候,其機身可以被用戶接納,一旦超過這個數值呢?類似板磚的手機誰又會喜歡呢?這便是我說的硬件上的瓶頸,這也是我認為鴻蒙是決定華為生死的一枚棋的原因。或者說不僅僅是華為,甚至可以將所有安卓陣營中的友商都囊括其中,大家對比蘋果,活得簡直太累了,蘋果一年發布幾款機型,而友商則需要不停的發布新機,不停的堆配置制造亮點才能勉強維持銷量維持市場份額。而蘋果在IOS這張王牌的幫助下,不僅沒有過度的消耗市場資源,更是為市場制定了一個養成規劃,在走出硬件比拼的階段之后,蘋果又來到了軟件的競爭市場,而這一路走來不僅自己沒有費太大的勁,市場更是得到了資源的累積。
總結:華為是否能夠因為鴻蒙得以轉生我不知道,但是鴻蒙的帶來確實能讓華為從硬件戰場轉入到軟件戰場,也就是說如果鴻蒙普及成功,那么將給華為帶來一次市場資源的洗牌,有了資源活下來就簡單多了。
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