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系統UI注定是vivo長賽道的最后一塊拼圖

璟琰乀 ? 來源:網易科技 ? 作者:網易科技 ? 2020-11-19 10:47 ? 次閱讀

“vivo 新系統要來了?”在不久前得知 vivo 官宣全新系統 OriginOS 的時候,很多 vivo 用戶的反應應該都是這樣的,毫無疑問,這句短短的問話中帶著驚疑、感動以及驚喜。此前,在小米的 MIUI、OPPO 的 ColorOS 紛紛 “換皮”后,vivo 各大玩機論壇就有很多 “檸檬酸”的聲音。

“有生之年還能用上更好看的 OS 嗎!”某位 vivo 網友連續在多條新聞下方刷屏了這條跟帖,并被網友們點贊成了熱門。冰山一隅,卻是人間真實,在這里我也看到了幾個字:“愛之深 責之切”。好在 vivo 官方終于帶來了全新的 OriginOS,也算是為 vivo 的 2020 年交上了一份滿意的答卷。當然,vivo 稱之為起源,也有其深意,我們今天不妨趁著熱度來剖析一番。

系統 UI 注定是 vivo 長賽道的最后一塊拼圖

其實換個角度來看,Funtouch OS 之所以有如此多吐槽的聲音,正是因為有著足夠大的用戶群體,尤其是進入 5G 時代,vivo 的市占率連番增長,穩居市場第二的位置。這與此前 vivo 在硬件方面發力以及在創新科技領域方面的精力投入是有著很大關系的。

近一段時間以來,“升降鏡頭”“微云臺”“120W 快充”等黑科技的加持讓 vivo 的人氣更上一層樓,“高價低配”的帽子似乎也離 vivo 漸行漸遠,人們對于 vivo 的期望,自然也漸漸由基礎的配置,轉向了體驗上。

事實上,vivo 一直堅持著 “消費者導向”和 “設計驅動”,OriginOS 也正是在 vivo 確定了 “設計”“影像”“系統”“性能”四條長賽道的情況下推出的。而項目啟動時,其他品牌的 “OS”都還沒有面世。所以 “OS”的調整一直都在 vivo 的日程上,從廠商的角度來看,vivo 一直以來都清楚,對于硬件足夠強勢,技術水平已經有著足夠競爭力的 vivo 來說,“OS”注定是 vivo 長賽道的最后一塊拼圖。

視覺、流暢、便捷是靈魂 精益求精才能后發制人

目前可以預見的是,未來 3-5 年,手機依然是聯接數字世界最核心的入口。消費者 80% 與數字世界的互動依然會在手機上完成。vivo 認為,聯接人與數字世界的最具代表性的產品,就是手機操作系統。所以對于全新的 OriginOS,vivo 可以說是下了血本。

界面設計是深度定制系統的門臉,而這一次 OriginOS 徹底的打破了 Funtouch OS 的以前固有的設計語言,不僅設計元素進行了大換血,同時也加入了對深度定制系統的全新理解 “平行世界”。

“傳統系統界面”與 “平行世界系統界面”存在于 OriginOS,打開這套神奇系統邏輯的關鍵都在于一個應用 “變形器”,“變形器”支持視窗風格、圖標風格以及平行世界三個功能按鈕,分開來聊一聊這三個可操作性的功能按鈕,首先是視窗風格,視窗風格中包含單色、模糊、天氣、時光。其中,單色風格參考了專業相機黑白照片的效果和質感;模糊風格可以讓平面圖片更具景深感,讓桌面更立體;天氣和時光在細節上無限接近真實,云朵的速度會根據風力的不同而不同,雨滴在屏幕上流動的速度也會不同;時光風格的植物陰影會根據太陽的角度而變化。

其次就是圖標風格,可實現系統默認圖標在精致 / 簡約、矩形 / 開放這四種不同風格的切換,涵蓋擬物、扁平、開放、封閉等不同效果。

最后是平行世界,可以在 OriginOS 創新的系統和傳統系統間一鍵切換,并且共享同一套數據,不會占用多余空間。

據官方介紹,本次 vivo 成立了專門的團隊 Origin Studio,聚合來自不同領域、兼具感性與理性的的國際化人才,在審美方面進行極致追求。而從實際的效果來看,雖然能夠看到 OriginOS 的設計之美,但當你如深入挖掘,就會發現 OriginOS 的變化絕不僅于此,事實上,vivo 是在設計、流暢、便捷三個方向重新構建了交互的邏輯,我們一個一個來說。

之所以 vivo 稱新系統為 OriginOS,也就是原 OS,整體理念就是圍繞著 “設計為本原,本原做設計”,讓設計回歸自然、純粹和本心這一點來發散的。它允許用戶自定義專屬的視覺和交互體系,享受 “以簡至臻”的細節和創造力。

OriginOS 定義了新的視覺流暢標準,以往我們都認為極致的快才能夠獲得更好的體驗,但事實卻是極致的快并不能讓人感到舒適、流暢。這就是為什么明明大部分安卓手機的屏幕滑動效果相比 iOS 都更快,但很多人卻依然認為 iOS 的滑動體驗更好。

而針對這一點 vivo 引入了新的度量標準,即尊重自然規律、人的心流和腦流,打造三位一體、以人為本的流暢體驗。簡單來說就是,首先動效要舒適,其次速度表現要讓人眼能夠適時感知,過快會顯出過高的跳躍性,太低就會顯得遲鈍呆板,恰好好處才是最好。

那么怎樣才叫恰到好處呢?比如我們在拋球的時候,手滑動的方向,力度,速度不同,也會呈現不同的拋物線;推動一個箱子比推動一張紙,對速度和對力度的要求是不同的,在 OriginOS 中,同樣有這樣的規則,一切符合自然規律,才稱得上是恰到好處,才能夠讓用戶有更好的沉浸感。其實想要做到這一點,說起來簡單,落實到實處可能就要經歷大量調研及數據分析,還要通過技術調整去實際應用,工程量可想而知。

單是能夠想到的技術優化就有:通過最短延遲引擎、觸控歸一算法、視覺資源優先級翻轉等機制,降低時延,提升觸屏跟手性,保證動畫和操作響應流暢無延遲。通過增強內存技術 1.0、進程優化技術、應用預載技術,提升 APP 開啟和運行流暢度,降低內存占用。

令人欣慰的是,vivo 竟然真的讓這樣的流暢體驗成為了現實。而值得一提的是,OriginOS 在做到了具有美感的設計與舒適的流暢性后,同樣還在便捷性上下了不少功夫。一個系統好不好用,除了設計與流暢性,是否能夠提升用戶的使用效率顯然還是尤為重要的。

在 OriginOS 中,vivo 主要做了兩類事,一類是硬件和設備的連接,重點覆蓋 3 大場景方向:家居、車、辦公;一類是軟件和服務的連接,目前先重點做好生活服務和政務民生服務;具體功能包括:短視頻拍攝 / 剪輯,支持 42 種文件格式的文檔輕編輯,24 品牌、4000 + 機型覆蓋的無線打印,跨網全平臺網頁傳。

這兩類方向軟硬結合,可以說足以覆蓋我們日常生活的大部分場景。隨著物聯網時代的發展,硬件類智能設備與手機間的交互體驗自不必說,在軟件層面,短視頻的剪輯能夠大大提升喜歡拍攝短視頻的用戶的需求,讓用戶無需打開電腦便可以完成基本剪輯。輕文檔編輯也能夠讓有輕量級辦公需求的用戶出差也能 “輕裝上陣”。辦公層面最讓人頭疼的文件傳輸,vivo 也憑借網頁快傳輕松加以解決。

可以說 OriginOS 的出世,并不是培養用戶的使用習慣與依賴度,而是讓手機的功能變得順理成章,讓你有一種手機本該是這樣的感覺,或許這便是 “原”的意義所在,也是 vivo 面對 iOS 14、ColorOS 11、MIUI 12、EMIUI 11 這些先一步迭代更新的系統,在用戶體驗方面做出差異化的最好詮釋:一切以人為本,回歸本源。

以解決消費者需求為本原思考 一切由此而始

而通過 OriginOS 所展現出的變化也能夠看出 vivo “本分”的價值觀,整體功能的改變正是圍繞著 vivo 所確定的 “設計”“影像”“系統”“性能”四條長賽道。看起來 OriginOS 是一種顛覆性的改變,但事實上,它更像是一種建立在 Funtouch OS 優化上的系統延續,一種對解決消費者需求的本原思考。

正如我們開篇所說的,雖然此前 vivo 的 FuntouchOS 面對其他廠商系統的相繼更新,讓不少 vivo 用戶酸的不行,但如果你細心發掘,會發現這些聲音也大多是圍繞著設計展開的。而在功能上,自 2013 年 FuntouchOS 推出以來,經歷 6 個大版本迭代,其使命始終是服務好消費者,幫助消費者解決生活中遇到的問題,為消費者帶來愉悅的使用體驗。

最讓人印象深刻的是,此前 X 系列手機結合高刷新率屏幕在 FuntouchOS 上所展現出的極致流暢度,至今為止沒有任何一個系統能夠超越,也收獲了市場上不少用戶的好評。

所以說,OriginOS 的本質其實是 vivo 洞悉用戶需求及人們審美變化后,對系統做出的一系列調整,與其說是顛覆,不如說是順應時代的改變,看起來變化大刀闊斧,實際上確是潤物細無聲的回歸手機最初的樣子。

說到這里,相信大家應該能夠理解,為何 vivo 要賦予新系統 OriginOS--- 原 OS 的名字了,對于消費者的三大核心需求:設計、流暢、便捷,它在設計上 “回歸本原”、在流暢性和便攜性上讓你覺得系統 “原該如此”。

而這三大核心需求,正是很多廠商在市場競爭中,漸漸丟掉的部分,盲目的用一些跑偏的創新制造噱頭,可能會收獲關注度,但想要長久,還是要回歸初心,這正是 OriginOS 的意義。對于 vivo 來說,OriginOS 是轉折,也是原點,vivo 也并沒有做什么,只是找到了那被很多廠商遺失的部分罷了,之后的一切,都將由此而始,由原點開始 。..。..

責任編輯:haq

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