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PS5體驗評測:將為主機VR帶來更高端PC功能

ss ? 來源:VR陀螺 ? 作者:VR陀螺 ? 2020-11-17 10:32 ? 次閱讀

眾目期待的PlayStation 5(下文簡稱:PS5)于11月12日正式發(fā)布,陀螺君懷揣著的激動心情終于有所平復。早在PS5正式發(fā)布前,與它相關的消息便頻頻傳出。

據(jù)了解,PS5將為主機VR帶來更高端PC功能。從性能上看,PS5與PS4 Pro相比,其配備的GPU性能幾乎是PS4的六倍,這是由于AMD最新的RDNA2架構(也用于Xbox Series X)。盡管許多VR游戲必須在PS4上縮小分辨率,但在PS5推出之后可能將不會再出現(xiàn)這種情況。

新發(fā)布的PS5與PSVR無法直接兼容,雖PS5搭配全新光線追蹤攝像頭HD Camera,想玩PS5游戲用戶需借助攝像頭適配器使用PS4的攝像頭。對此,索尼已表示會為用戶免費提供PS4攝像頭適配器。

PS5此次采用DualSense控制器,該控制器的觸覺反饋與IMU早在正式發(fā)布前便已收獲一波好評。該控制器目前并不支持6DoF追蹤,但其內置IMU讓其3DoF定位同樣顯眼。

前不久索尼還在PlayStation Blog上發(fā)布的常見問題解答中證實PS5能提升解鎖幀率功能的PSVR游戲性能。

所有這些消息都讓陀螺君對PS5更加好奇,心癢難耐地想要親測。

就在PS5正式發(fā)布前,陀螺君受邀前往 SIE 上海辦公室參加了一場PS5體驗會(現(xiàn)場無VR設備),提前過了一把“次世代游戲”癮。11月12日,PS5正式在全球范圍內發(fā)售,筆者也趕忙聯(lián)系身在國外的朋友,希望能搬一臺回家吧。

次世代的名字叫DualSense!

11月的上海,天氣已經足以媲美深圳的深冬,但或許是因為對次世代的熱切期盼,鄙人并未感覺到絲毫寒冷。在幻想自己能體驗到《惡魔之魂重制版》的思緒里,我來到了位于黃浦區(qū)湖濱路的SIE辦公室。

在會議室等待十分鐘后,工作人員總算帶我來到了試玩的房間。說實話,當我走到房間門口時,心中忍不住是一陣悸動。因為我知道,打開了這扇門,也就打開了第九世代的大門,此前我對PS5的諸多猜測和幻想,都將在下一刻迎來現(xiàn)實的驗證。

等工作人員向我簡單介紹過體驗流程和注意事項后,我并沒有立馬坐到電視前開始游戲,而是先走到PS5實機旁仔細端詳了一番——如果買下來要放在哪里?

因為對于PS5的外觀,我一直有些犯嘀咕。此前在網絡上看了太多的用戶反響,除了極端的美與丑,大部分人都表示“不習慣”。摒棄過往棱角分明的設計風格,看來的確打破了不少玩家對主機外觀的常態(tài)思維。

在我看來,PS5的外形最多算“奇”,離“丑”還有相當?shù)木嚯x。不過PS5的體型的確是大了點,簡直可以說是豎放顯高,橫放顯“胖”。而且本次PS5自帶底座,無論玩家怎么放都需要先將主機固定在底座上,這無疑又額外增加了PS5的體積觀感。恐怕在次世代,玩家再也不能用“這是路由器”的說辭去糊弄老婆或老媽了。

說這是路由器有人信么

在仔細觀察一番之后,我的心放下了,總算能靜下心來上手體驗PS5的游戲。接過全新的DualSense手柄,我第一反應是大了、重了、按鍵的手感不錯。但當時我還沒明白,為何這款新手柄能被諸多媒體交口稱贊、收獲IGN9分好評、甚至被冠以“革命級體驗”的評價,直到我進入了《宇宙機器人無線控制器使用指南( Astro‘s Playroom)》的世界。

這家伙已經完全沉迷了

對于《宇宙機器人無線控制器使用指南》,此前我并未抱有太多期待,畢竟這個內置于PS5的作品更像是為了讓玩家學習操作所設計的“教學程序”。但在實際體驗過后,卻發(fā)現(xiàn)游戲其實有著異常充實的內容量和關卡設計,完全可以當做一個中小體量的平臺跳躍游戲來玩。

而其中最讓我驚喜的是,游戲將自適應扳機、六軸感應、麥克風等手柄功能都嵌入到關卡設計中,借助手柄特性呈現(xiàn)了非常細膩的操作反饋。

不同于以往的“震就完事了”,DualSense能將單純的手柄震動變成更細膩的“情感表達”。游戲中小機器人走的每一步路,手柄都會傳來恰到好處的反饋,走在沙灘、冰地等不同地形,手柄也能模擬出相應的觸感。這些觸感時刻提醒著你,你正在經歷一場真實的冒險。

而當小機器人拿到弓箭和槍械時,DualSense強大的扳機鍵就會開始發(fā)揮它的作用。R2、L2的自適應性能并非單純的震動,而是會“反推”玩家的手指,并通過調整反饋的力度和時機,營造出拉弓射箭或槍械后坐力的感覺。在游戲中手持加特林“突突突”的感受,從未如此真實。僅是這樣一個“手柄使用指南”,就已給了我相當新穎的游玩體驗。

讓人驚艷的扳機鍵

值得一提的是,《宇宙機器人無線控制器使用指南》還是一個回憶滿滿的情懷收割機。如果你細心觀察,就會在關卡中發(fā)現(xiàn)很多小機器人都在COS與PS平臺相關的經典作品,據(jù)說這樣的彩蛋多達70個。

偶遇奎爺

而在關卡通關后,玩家還能到達一個裝滿PS系列主機及相關硬件的收藏室。從1994年的初代到現(xiàn)在,所有關于PS品牌的記憶都將在這里復活。如果你搶到了PS5的首發(fā),請千萬不要忽視這款內置其中的精美小品,它將讓你清晰看到關于PS平臺的過去與未來。

或許是《宇宙機器人》的表現(xiàn)太過驚艷,第二款《麻布仔大冒險(Sackboy A Big Adventure)》給我的感覺就要相對平淡一些。

對比《小小大星球》系列,《麻布仔大冒險》最大的改變就在于將橫版過關改成了俯視角下更自由的冒險形式。游戲的畫面表現(xiàn)很出彩,運用了很多類似手工、剪紙風格的美術設計去填充關卡背景,呈現(xiàn)了很獨特的美感。《麻布仔大冒險》支持最多四人本地或網聯(lián)同樂,想必會是PS5上市后的熱門多人項目。

協(xié)力闖關

但在我饒有興致地玩了兩關之后,卻覺得少了些許味道。思前想后,或許是因為《麻布仔大冒險》的手柄觸感反饋不如《宇宙機器人》那般明顯。看來在體驗過DualSense手柄的強大后,竟然讓我產生了一絲“由奢入簡難”的感覺。在我擁有一臺屬于自己的PS5之前,想必都會頗受煎熬吧。

總體來說,我此前對次世代主機曾有過各種幻想,但實在沒想到DualSense手柄會如此出彩。對于傳統(tǒng)意義上的游戲操控,我一直認為所能進化的空間已經不多了,但DualSense的表現(xiàn)讓我對次世代游戲,有了一些新的看法。

沉浸感,前所未有的沉浸感

沉浸感,是近年來游戲開發(fā)者們經常掛在嘴邊的概念,為了讓玩家身心都能與游戲產生共鳴,進而真正“進入”到游戲世界中,開發(fā)者們可謂是用心良苦。而在實際體驗過PS5后,我發(fā)現(xiàn)這臺主機似乎希望通過進一步強化“外部實際觸感和游戲內容的同步”,去營造出不同于過往的沉浸體驗。

曾經的手柄震動和體感功能,其實也是在往這個方向發(fā)力,但PS5將相應功能做得更為泛用、自然、到位,進而讓游戲內容的感染力得到強化。視覺上的絢爛流暢、觸感上的細膩反饋、聽覺上的到位輔助,配合充滿趣味的體感互動,讓所有簡單的操作都變得身臨其境。

工作人員告訴我,這次體驗會我還沒能感受到PS5特色的3D音效,相信在3D音效的加持下,一個全面升級的視覺、聽覺、觸覺感受系統(tǒng)就完全成型了。可以預見,這樣的體驗矩陣對索尼第一方擅長的電影化敘事產品將會有怎樣的體驗加成。

游戲作為一門互動藝術,感官上的同步和帶入,是最重要的,也是很難提升的。就像在小時候,我可以僅僅因為看到游戲里人物簡單的動作而興奮不已,但隨著年齡增長,體驗閾值不斷攀升,興奮就不再了。除了體感、VR等技術形式,似乎傳統(tǒng)游戲模式很難在互動帶入的維度上做創(chuàng)新,而PS5的出現(xiàn),或許有望能將游戲體驗的閾值再度拉高。

唯一的問題是,PS5搭建了沉浸感如此強大的功能矩陣,不知在游戲中能否得到全面的運用支持。目前看來,起碼索尼的第一方游戲應該是不用擔心了。我期待不已的《惡魔之魂重制版》,此前官方已明確表示會充分利用PS5手柄特性,讓各類攻擊反饋都有不同觸感。

而昨天也有外媒透露,《最后生還者2》和《新戰(zhàn)神》也都會在PS5平臺支持 DualSense手柄的自適應扳機、觸覺反饋等新特性。第三方廠商會不會跟進,或許才是PS5體驗差異化的關鍵所在。

如果相應的適配和優(yōu)化工作不復雜,諸多第三方廠商能夠充分調動這些功能,這無疑將會極大地強化游戲的綜合表現(xiàn)力。屆時,即便是同樣的游戲內容,在PS5平臺都會有其獨特的體驗感受。這些功能肯定不會淪為噱頭,但能對行業(yè)掀起多大的影響,還有待觀察。

在這個軟件全平臺風氣越發(fā)盛行的年代,游戲主機的身份或許會變得越來越像“電影院”。即便手機、電腦也能觀看電影,但電影院總能給你最新、最沉浸的內容體驗。軟件陣容一直是索尼游戲主機的長處,但這次PS5在內容之外,更強化了內容的多元表現(xiàn),進一步展現(xiàn)了客廳娛樂的魅力所在,而這也是最讓人興奮的。

那么,你的次世代是否需要一臺PS5呢?

我只能說,如果你能奢侈地拿出足夠的時間和空間,躺在沙發(fā)上用大電視享受一番PS5帶來的旅程,那一定是物超所值的,真香。

責任編輯:xj

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