根據最新發布的《IDC 全球增強與虛擬現實支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V2),IDC 預計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態度。全球總支出規模在 2020-2024 的 5 年預測期內將達到 54.0% 的復合年增長率(CAGR),呈現出較好的發展趨勢。
2020 年中國市場在 AR/VR 相關產品和服務的支出總量占據了全球超過一半的市場份額(約為 55%),較疫情前顯著增加。而中國的總體市場規模將于 2020 年底達到66億美元左右,較 2019 年同比增長 72.1%,在規模及漲幅方面均超越美國和日本,位列全球首位。同時,中國市場的 5 年(2020-2024)CAGR 也將保持在大約 47.1% 的水平。
針對 AR/VR 市場,IDC 支出指南將不同行業歸類為消費者(Consumer)、分銷與服務(Distribution and Services)、金融(Financial)、基礎設施(Infrastructure)、制造與資源(Manufacturing and Resources)及公共部門(Public Sector)等六大行業部門。據 IDC 預測,消費者部門在 2020 年仍將占據約為 52% 的市場份額,支出規模在 2020-2024 的五年預測期內均大于其他行業。從增速角度來看,金融行業展現出了較大的市場發展潛力,五年(2020-2024)CAGR 將達到 74.5%。
同時,為了深入洞察 AR/VR 市場的發展趨勢,IDC 支出指南在行業部門的分類維度上進一步對應用場景做出了劃分。IDC 預測,在 2020 至 2024 的 5 年預測期內,VR 游戲的市場占有率將持續領跑,支出總量將在 2020 年達到 27.2 億美元;AR/VR 培訓被普遍應用于除消費者部門以外的其他行業部門之中,該場景的市場份額在 2020 年位列第二,總額達 9.8 億美元。值得一提的是,人們的觀念和習慣正因疫情而改變,進而影響了 AR/VR 技術在各行業內的應用情況。
IDC 分析師廖燁曦認為:“新冠肺炎疫情對于中國經濟產生了一定沖擊,政府和企業的采購需求出現階段性下行,AR/VR 市場也因此受到波及,市場規模在短期內增速有所下降。盡管如此,新冠疫情還是為 AR/VR 市場帶來了新機遇。AR/VR 技術在諸如線上授課、居家娛樂、健康檢測和遠程辦公等場景中的實際應用愈發受到關注,需求規模有望進一步擴大。”
責任編輯:gt
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