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基于深度學(xué)習(xí)的收集透明物體深度數(shù)據(jù)的光學(xué)傳感器算法

電子設(shè)計(jì) ? 來源:DeepTech深科技 ? 作者:DeepTech深科技 ? 2020-12-23 11:44 ? 次閱讀

機(jī)器人計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域,光學(xué) 3D 距離傳感器已經(jīng)得到了廣泛應(yīng)用,比如 RGB-D 攝像頭和 LIDAR 傳感器,都在 3D 環(huán)境繪制和無人駕駛等任務(wù)中扮演了重要角色。

盡管它們性能十分強(qiáng)大,兼具高敏感度、高精度和高可靠性等特質(zhì),但在識(shí)別透明物體上卻不盡如人意。想要破壞這些傳感器的成像效果,或者讓機(jī)械手臂無從下手,只需要在它們面前放上玻璃杯一類的透明物體就可以了,因此難以在不使用其他傳感器的情況下獨(dú)立完成特定任務(wù)。

這是因?yàn)?a href="http://m.1cnz.cn/tags/光學(xué)傳感器/" target="_blank">光學(xué)傳感器算法假設(shè)所有表面均是理想散射的 (Lambert),即物體會(huì)在各個(gè)方向和各個(gè)角度均勻地反射光線。在 Lambert 光照模型中,無論觀察者的視角如何,其表面亮度都是相同的。

現(xiàn)實(shí)中的絕大多數(shù)物體符合這一假設(shè),除了透明物體,因?yàn)樗鼈兊谋砻婕日凵溆址瓷涔饩€。這樣一來,光線傳播的復(fù)雜性大幅提升,表面亮度與視角無關(guān)的假設(shè)被破壞了,基于 Lambert 模型的算法也就失效了,導(dǎo)致傳感器收集的透明物體的大多數(shù)深度數(shù)據(jù)都是噪聲或者無效的。

圖 | 透明物體在傳統(tǒng)算法眼中是噪聲(來源:谷歌 AI

為了改善這一問題,讓機(jī)器可以更好地感知透明表面,谷歌 AI,Synthesis AI 和哥倫比亞大學(xué)的研究人員合作開發(fā)了一種名為 ClearGrasp 的機(jī)器學(xué)習(xí)算法,能夠從 RGB-D 圖像中估算透明物體的準(zhǔn)確 3D 數(shù)據(jù)。

根據(jù)谷歌 AI 介紹,在設(shè)計(jì)之初,ClearGrasp算法就考慮到了兼容性。它可以與任何標(biāo)準(zhǔn) RGB-D 相機(jī)捕捉的數(shù)據(jù)配合使用,借助神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)深度學(xué)習(xí)來準(zhǔn)確地重建透明物體的景深數(shù)據(jù)。

圖 | ClearGrasp 算法的工作原理(來源:谷歌 AI)

與目前所使用的技術(shù)不同,ClearGrasp 算法不依賴于對(duì)透明物體的先驗(yàn)知識(shí),比如預(yù)先對(duì)透明物體進(jìn)行 3D 建模,還要補(bǔ)充觀察視角和光線數(shù)據(jù)。在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的幫助下,它可以很好地泛化到從未見過的全新物體身上。

在測(cè)試過程中,研究人員將新算法集成到了一套現(xiàn)有的拾取機(jī)器人控制系統(tǒng)中,最終發(fā)現(xiàn)它對(duì)透明塑料物體的抓取成功率有了非常顯著的提升,最多可以提升 6 倍。未來有望在拾取機(jī)器人和自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域應(yīng)用。

透明對(duì)象的可視數(shù)據(jù)集

無論是什么樣的深度學(xué)習(xí)模型,訓(xùn)練時(shí)都要依賴于大量數(shù)據(jù),比如訓(xùn)練自然語言模型 BERT 需要維基百科,ClearGrasp 也不例外。然而目前廣泛使用的 3D 數(shù)據(jù)集,包括 Matterport3D 和 ScanNet,都會(huì)忽略透明表面和物體,因?yàn)闃?biāo)記過程過于復(fù)雜和耗時(shí)。

這讓研究人員不得不自己創(chuàng)建訓(xùn)練集和測(cè)試集,專門針對(duì)透明對(duì)象設(shè)計(jì)。

在訓(xùn)練數(shù)據(jù)集中,他們創(chuàng)造了 5 萬多個(gè)符合真實(shí)物理原則的渲染圖,每張圖片最多包含 5 個(gè)透明物體,放置于平面上或者開放式容器中,視角、背景和光線各不相同。每個(gè)物體還有配套的表面法線(曲率)、分割蒙版、邊緣和深度等信息,用于訓(xùn)練各種 2D 和 3D 物體檢測(cè)任務(wù)。

至于測(cè)試集,研究團(tuán)隊(duì)選擇用真實(shí)場(chǎng)景創(chuàng)建圖片和數(shù)據(jù),方便最大程度上測(cè)試算法的真實(shí)表現(xiàn)。這是一個(gè)十分痛苦的過程,因?yàn)閷?duì)于每個(gè)場(chǎng)景都要在保證視角、光線和場(chǎng)景布置完全一致的情況下照兩遍:第一遍用透明物體,第二遍用一模一樣的非透明物體替換它們(必須保證位置完全一樣)。

最終他們得到了 286 個(gè)真實(shí)場(chǎng)景測(cè)試圖,其中不僅包括透明物體本身,還有各種不同的背景貼圖和隨機(jī)不透明物體。圖片中既包含訓(xùn)練集中存在的已知對(duì)象,也包括從未出現(xiàn)過的新物體。

在數(shù)據(jù)集的問題解決之后,下一步是思考如何收集透明物體的深度數(shù)據(jù)。

雖然在透明物體上,RGB-D 經(jīng)典的深度估算方法無法給出準(zhǔn)確數(shù)據(jù),但仍然有一些蛛絲馬跡暗示了物體的形狀。最重要的一點(diǎn)是,透明表面會(huì)出現(xiàn)鏡面反射,在光線充足的環(huán)境中會(huì)顯示成亮點(diǎn),在 RGB 圖像中非常明顯,而且主要受到物體形狀的影響。

因此,卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以利用這些反射數(shù)據(jù)推斷出準(zhǔn)確的表面法線,然后將其用于深度估算。

另一方面,大多數(shù)機(jī)器學(xué)習(xí)算法都嘗試直接從單眼 RGB 圖像中估計(jì)深度,不過即使對(duì)于人類而言,這也是一個(gè)困難的任務(wù)。尤其在背景表面比較平滑時(shí),現(xiàn)有算法對(duì)深度的估計(jì)會(huì)出現(xiàn)很大的誤差。這也會(huì)進(jìn)一步加大透明物體深度的估算誤差。

基于此,研究人員認(rèn)為與其直接估算透明物體深度,不如矯正 RGB-D 相機(jī)的初始深度估算數(shù)據(jù)。這樣更容易實(shí)現(xiàn),還可以通過非透明表面的深度來推算透明表面的深度。

ClearGrasp 算法

ClearGrasp 算法使用了三個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò):一個(gè)用于估計(jì)表面法線,一個(gè)用于分析受遮擋邊界(深度不連續(xù)),另一個(gè)給透明對(duì)象罩上蒙版。蒙版負(fù)責(zé)刪除透明對(duì)象的所有像素,以便填充上正確的深度數(shù)據(jù)。

研究人員使用了一種全局優(yōu)化模塊,可以預(yù)測(cè)表面法線并利用其來引導(dǎo)形狀的重建,實(shí)現(xiàn)對(duì)已知表面深度的拓展,還可以利用推算出的遮擋邊界來保持不同物體之間的分離狀態(tài)。

由于研究人員創(chuàng)建的數(shù)據(jù)集存在局限性,比如訓(xùn)練圖片只包含放在地平面上的透明物體,因此初期的 ClearGrasp 算法判斷墻壁等其他表面法線的表現(xiàn)很差。為了改善這一問題,他們?cè)诒砻娣ň€估算訓(xùn)練中加入了 Matterport3D 和 ScanNet 數(shù)據(jù)集中的真實(shí)室內(nèi)場(chǎng)景,雖然沒有透明物體,但針對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的訓(xùn)練有效提高了算法估算表面法線的準(zhǔn)確率。

圖 | 三套神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)各有不同分工(來源:谷歌 AI)

為了系統(tǒng)分析 ClearGrasp 的性能,研究人員分別利用 RGB-D 數(shù)據(jù)和 ClearGrasp 數(shù)據(jù)構(gòu)造了 3D 點(diǎn)云。點(diǎn)云顯示了算法所生成的 3D 表面形狀干凈且連貫,沒有原始單眼深度估算法中常見的鋸齒狀噪聲,而且還可以分辨復(fù)雜圖案背景下的透明物體,以及區(qū)分相互遮擋的透明物體。

最重要的是,ClearGrasp 輸出深度數(shù)據(jù)可以直接控制依賴于 RGB-D 圖像的機(jī)械臂。

研究人員使用了 UR5 工業(yè)機(jī)械臂進(jìn)行測(cè)試,將其原始傳感器數(shù)據(jù)替換成 ClearGrasp 輸出深度數(shù)據(jù)后,它的透明物體抓取成功率得到了顯著改善:平行夾爪的成功率從 12% 大幅提升到 74%,吸爪的成功率從 64% 提升到 86%。

雖然分辨透明物體的準(zhǔn)確率已經(jīng)有了大幅提升,但新算法仍然有很大的進(jìn)步空間。

研究人員認(rèn)為,受到訓(xùn)練數(shù)據(jù)集和傳統(tǒng)路徑跟蹤及渲染算法的局限性影響,ClearGrasp 仍然不能準(zhǔn)確分辨散焦線,經(jīng)常會(huì)把明亮的散焦線和物體陰影混淆為獨(dú)立的透明物體。這將是未來的重要研究方向之一。

研究人員相信,這項(xiàng)研究成果證明了,基于深度學(xué)習(xí)的深度數(shù)據(jù)重建方法足以勝過傳統(tǒng)方法,使機(jī)器能夠更好地感知透明表面,不僅有望提高 LIDAR 無人駕駛等技術(shù)的安全性,而且還可以在多變的應(yīng)用場(chǎng)景中開啟新的交互方式,讓分類機(jī)器人或者室內(nèi)導(dǎo)航等技術(shù)更加高效和可靠。

編輯:hfy

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