在5G應用當中,業界皆認為Cloud VR(云VR)會率先成熟、率先落地。而經過了沉迷期的VR產業,2018年開始穩步發展并迎來5G“暖流”,從本地走向云端,VR終于迎來了新一輪的發展機遇期。
從本地走向云端
5G與MEC、網絡切片等特性結合,為VR產業的快速發展提供了強有力的全面網絡解決方案,VR應用因此從本地走向了云端——云VR是一種在“云端”運行VR應用,通過視頻流的方式向“終端”呈現處理結果的云計算體系。
作為業界公認的VR產業未來發展的最佳形態與必然趨勢,云VR對網絡的延時要求很高。中國移動通信研究院5G云VR項目負責人李可表示,對于XR業務來講,時延至關重要,因為其將直接決定用戶體驗的好壞。
而MEC是解決此問題的極佳選擇。視博云CEO韓堅表示,5G MEC技術可以有效幫助降低端到端時延、提升用戶體驗,真正實現計算上云、渲染上云,從而降低VR用戶進入門檻,促進VR用戶的規?;l展,推動VR產業從高端走向普及。
同時,對于云游戲、云XR系統來講,計算能力是業務成功的關鍵,MEC也可以為云VR系統提供強大的計算能力。李可認為,目前的移動端GPU處理能力在600GFlops左右,桌面級顯卡GTX 1080TI的處理能力在1TFLOPS,差距高達幾十倍(如圖所示)。不過,雖然MEC上的GPU處理能力遠超桌面級,但考慮到成本問題,單用戶服務提供能力只需接近桌面級即可。
值得注意的是,李可提出,云化是有代價的。云化的根本目的就是為了利用云端的計算能力。但對VR業務來講,云化會引入額外的時延,另外會增加系統復雜度,也會導致系統遷移等帶來的新成本。
云網融合尤為重要
從全球來看,云VR將在今、明兩年初步進入規模商用階段,迎來產業發展的歷史拐點。
根據世界電信產業權威咨詢公司Ovum發布的5G報告,未來10年,AR/VR和云游戲的年營收將增長近2400%。隨著產業界的努力,云VR產業鏈日趨完善,韓國運營商和中國三大運營商都快速推出云VR業務;5G通信設備廠商如華為、諾基亞貝爾和中興等都把云VR作為其設備和方案落地的重要業務場景;核心技術廠商如NVIDIA、Intel、AMD等為云VR提供了更好的技術支撐;終端廠商HTC、Pico、大朋和創維等都推出了支持云VR的終端設備;在內容領域,除了出現像Beat Saber這樣的爆款產品外,網易、百度、愛奇藝等巨頭也積極布局VR內容。
云VR產業進入快車道也對支撐側提出了更高的要求。而云網融合對于云VR這樣對計算、渲染和網絡資源及相互協同有著極高要求的業務形態尤為重要。韓堅表示,云網融合用云計算的理念優化網絡資源,促使網絡資源能夠按照用戶的需求,動態、彈性調度和分配,使得云和網高度協同,互為支撐。這不僅有助于實現云VR服務體驗的極致化,還有助于實現融合產品的多樣化,使得整個云VR生態更趨開放,最大限度滿足云VR業務和場景開發商個性化、多樣化、品質化的需求。
未來,運營商應提供高帶寬、低時延、智能彈性的云網協同承載網,實現云VR業務所需的端到端網絡保障。另外運營商還需要部署GPU的云計算能力、內容云的渲染能力和實時的編碼解決處理能力以保證云VR的快速、穩定運行。如此,云VR將迎來大發展。
責任編輯:tzh
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