迪士尼推出《冰雪奇緣:神話》VR體驗,作品將于電影同期上映
從《星球大戰》到推出The Void《無敵破壞王》VR體驗,再到動畫VR短片《風箏的故事》,迪士尼正在有計劃地布局VR產業。而如今,迪士尼公司在這一領域又邁出了新的一步:《冰雪奇緣》,這是一款沉浸式VR體驗游戲,于11月7日晚與長篇電影《冰雪奇緣2》同時發布。
導演Jeff Gipson指出,《冰雪奇緣:神話》會在杜比劇院放映,這是首部在好萊塢大道舉行首映禮的VR電影。不過目前尚不清楚其宣傳短片將如何以及在何處發行。迪士尼公司表示正在使用“最新的虛擬現實技術”打造《冰雪奇緣:神話》電影,其中最引人注目的是一款蛋形的“正電子航海座椅”——一個可以前后傾斜35度,外加360度旋轉的移動吊艙。 迪士尼之前的VR短片均采用原創人物和場景,而《冰雪奇緣:神話》是直接基于公司最受歡迎的“冰雪奇緣”系列進行創作,加入了《冰雪奇緣2》中魔法森林及動畫人物,以及旁白和原創配樂。VR預告片中“最新的虛擬現實技術”可以讓觀眾體驗到母親給孩子講睡前故事的感覺溫馨感覺。 迪士尼的第一部VR短片《Cycles》去年在Siggraph 2018首映,而《風箏的故事》則計劃與其他一些輕度互動的VR電影一起在Siggraph 2019首映。《冰雪奇緣》在年輕女孩和她們的父母中廣受歡迎,有可能會吸引來與以往《星球大戰》截然不同的觀眾群體。迪士尼計劃在11月7日晚首映后宣布更多的地點和日期。
萬代南夢宮線下VR游戲《哥斯拉 VR》入駐英國線下體驗店
據VR Focus報道,日前萬代南夢宮 旗下IP游戲《哥斯拉 VR》已入駐倫敦O2的好萊塢露天劇場。
為了慶祝哥斯拉怪獸首次亮相65周年,萬代南夢宮娛樂公司創建了《Godzilla VR》 ,并獲得東寶株式會社授權,在這款游戲中,玩家將在運動座椅上手握雙操縱桿控制攻擊直升機,拯救被恐怖籠罩的東京市,玩家必須削弱野獸戰斗力,同時避免它的攻擊。一旦哥斯拉怪獸戰斗力被充分打垮,玩家就可以發射秘密武器,“血液凝固導彈”,進入怪獸嘴中拯救世界。 萬代南夢宮游戲有限公司歐洲區VR項目經理Matt Bradley在一份聲明中說表示:“我們非常高興地宣布《Godzilla VR》將在英國發布,這可以進一步擴展我們的體驗庫。這一進步是由于人們對刺激的動作體驗類游戲的需求不斷增長,以及公眾對虛擬現實的極大興趣。在倫敦上線后,我們希望2020年《Godzilla VR》能進一步推廣到VR區域門戶網站。”
此次與倫敦O2的好萊塢露天劇場的合作中,萬代南夢宮游戲公司歐洲部再次與HTC Vive獨家合作,將Vive Pro頭顯為標準設備。HTC Vive Europe總經理Graham Wheeler補充道:“我們期待著與萬代南夢宮娛樂歐洲公司和Hollywood Bowl劇場再次合作,打造他們的最新合資企業。在去年與馬里奧賽車的合作取得巨大成功后,HTC Vive繼續將線下VR技術推向VR愛好者的前沿。
《Godzilla VR》在倫敦O2體育場售價為4.99英鎊(約合人民幣45元)。
Fable發布艾美獎獲獎作品《Wolves in the Wall》最后一章
日前,Fable工作室發布了艾美獎獲獎劇集《Wolves in the Wall》的最后一章,且已面向所有Oculus用戶開放。
上圖:Fable工作室講述了《Wolves in the Wall》系列故事
Fable 工作室充分利用了創作和人工智能的交叉點,把八歲的小女孩露西打造成一個虛擬朋友,而不單純只是故事中的角色。Fable 工作室將設計重點從VR體驗轉向“虛擬人物”,也就是那些似乎與玩家有情感聯系、擁有人工智能技術的栩栩如生的角色。 隨著VR自身經歷了巨大的轉變,Fable工作室也對自己的戰略做出了調整。這個行業不再是2016年那個被過度炒作的市場寵兒,現在必須自己尋找消費者并努力在娛樂界立足。VR復興的早期,Facebook自己創建了Oculus Story工作室,并在Edward Saatchi的指導下創建《Henry》,獲得VR動畫短片艾美獎。 之后,工作室將目光轉向了《Wolves in the Walls》,該片改編自尼爾·蓋曼(Neil Gaiman)的短篇小說,蓋曼也是《The Sandman》、《Coraline》、《American Gods》等漫畫和書籍的作者。但因為第一集的制作工作已經完成多半,Facebook在2019年5月關閉了Oculus Story工作室。 在種種不利條件下,Saatchi于2018年1月創建了Fable工作室,作為一家獨立的公司。他與前迪士尼電影制作人Pete Billington(曾就職于迪斯尼、夢工廠和Oculus故事工作室)和項目的創意總監Jessica Yaffa Shamash(曾就職于Pixar和Oculus故事工作室)一起工作。
贏得艾美獎
上圖: 自2018年初《Wolves in the Walls》首播以來,
露西已經走過了一段很長的路
《Wolves in the Walls》第一章于2018年1月在圣丹斯電影節首映。第二章在Tribeca電影節上公映。今年8月,Fable憑借《Wolves In the Walls》中出色的虛擬人物獲得艾美獎。人們認識到,在VR中創建露西的卡通風格是一種有效的方法,與超現實主義創造的3D形象不同。Yaffa Shamash在一次采訪中說:“艾美獎是對所有參與者工作的認可。”“那是一段漫長的時間。這么多不同的人。這是一場美麗的慶典,是對杰出創作者的表揚。我們未來的工作令人鼓舞。” Billington說:“我們能夠以圖像的方式進行實時射線追蹤,這一事實會讓我曾經在Silicon Graphics工作時的同事們大吃一驚(那是在上世紀90年代)。但今年,這未必是最難解決的問題。”
角色的變動
Billington在一次采訪中說,這個系列在第三章完結,在這一部分,露西應該可以更清楚地意識到她與玩家的關系。隨著時間的推移,露西進化得越來越像真人,每次Fable看到玩家的熱切反饋,都會“加倍努力”,Billington這樣說道。 “從技術的角度來看,我們有一年的時間來觀察市場反應,”Billington說,“我們從反饋中學到了很多。有些時候,看到玩家以這種方式與故事互動,真的很有成就感。我們開始在露西身上建立很多系統并把它們大致歸類為意識系統。當我們看到玩家是真的對意識系統感興趣時,會想辦法調整敘事,加快或放慢節奏。” Billington說:“在VR世界中,露西無法說話,只能進行肢體語言、眼神交流和親密接觸,這種方式有助于建立情感上的聯系。”他補充說,“我們一直努力讓露西看起來很自然,不像電子游戲中的角色。我們建立好奇心量表這樣的意識表格來衡量玩家的活躍程度。如果你正在尋找或者要去拿什么東西,露西不會無限期地等你。我們會不斷地檢測玩家的意識動向。這種方式使我們越來越接近最終目標,我們的最終目標是把Lucy打造成一名演員,一個可以隨時即興發揮的演員。最后在第三章中我們做出了內存和回調的概念,可以喚起玩家此前創建的內容。這也是我們對即興技術非常期待的東西。” “第三章完成后,我們真的很興奮,”Yaffa Shamash說,“這幾乎就像我們的旅程。我們為此工作了四年,終于看到露西實現了這一切。對于我們這些創作者來說,我們終于在這個世界上找到自己的答案,在玩家和露西之間建立了別樣的情感聯系。”
為虛擬人物添加記憶
上圖:《Wolves in the Walls》第三章
在第三章的結尾,故事結束了。(劇透警告)露西一家人終于意識到自己的錯誤,選擇相信露西。在第三章中,露西一家人失去了自己的房子。他們圍坐在屋外的篝火旁,追憶著他們的家和逝去的奶奶。這就是虛擬角色的內存概念的由來。露西記得玩家,以及你們在故事中互動時發生的事情。Billington說,這是虛擬人物的關鍵特征之一,因為玩家所做的事會讓角色離你更近。你在第一章和第二章的選擇和行動會影響露西對你的理解。 Billington說:“這個故事的主題之一是,當你直面現實時,你會發現事情并沒有那么可怕。”露西從她的內心,從她的家庭,從她的記憶中找到了力量。露西記得你做了什么,這是你和露西之間形成更強的聯系的一種方式。 Billington說:“他們被驅逐出家門,但同時他們記住了家里最美好的部分,即使這些美好的部分他們永遠也不會再擁有。”“這就是記憶概念的開始。” 第三集由伊莎貝拉·羅塞里尼(Isabella Rosselini)飾演娜娜(Nana),杰弗里·賴特(Jeffrey Wright)飾演爸爸,諾亞·施納普(Noah Schnapp)飾演Brother,兄弟伊麗莎白·卡琳娜(Elizabeth Carena)飾演全明星Cadence Goblirsch飾演Lucy。
接下來是什么?
上圖:《Whispers in the Night》中的露西AI角色
在第三章的結尾,露西看著玩家,問是否還想和她做朋友。這就產生了一個正在進行的故事的可能性。現在,Fable正在制作《Whispers in the Night》,同樣由露西主演,角色形象會更加栩栩如生。《Wolves in the Walls》第三章后,Fable可能暫停VR故事,將在其他平臺上探索更廣內容。《Whispers in the Night》預計將于2020年上映。 Billington說:“我們正在研究如何把露西帶到多個平臺,并將她更多地融入我們的日常生活。”在一次采訪中, Saatchi說看到露西和她的家人互動很有趣。如果把露西提取出來,放到亞馬遜Alexa等類似設備上,她就會失去這些人際關系,只能與玩家進行所有的互動。“但是這些虛擬角色應該有他們自己的生活,他們的朋友,親戚,就像我們看《辛普森一家》時的感覺。有記憶最酷的事情是,玩家和露西的關系還在繼續,還有更多的故事將在《Whispers in the Night》中娓娓道來。”
PlayStation首席執行官Jim Ryan:領導層改組后,索尼仍致力于VR戰略發展
自PS5計劃公布后,索尼進行了大規模的領導層改組,但整個過程并不順利。許多外媒開始擔心索尼的改組會對平臺有什么影響,改組是否會對PSVR的發展產生影響。
今年2月,Jim Ryan正式擔任PlayStation的首席執行官職務。但最近,環球影業董事長、索尼資深員工Shawn Layden離職,原因不詳。而就在他離職的幾天后,有報道稱PlayStation的歐洲分公司遭遇了一輪裁員。而今天,索尼宣布Guerrilla游戲公司的老板Hermen Hulst將擔任環球影視的新領導。另外,環球影業前總裁吉田修平將轉而負責一個新成立的獨立開發者項目。
索尼公司改組
在接受GamesIndustry.biz的采訪時,Ryan試圖證明這些改變是合理的。他說:“如果我們想要成功,我們就必須充分利用全球化帶來的機遇。”他表示,公司已經“精簡”了PS5的“生產制作”,包括“特性集的定義、特性的開發和實現”。 Ryan解釋說:“產品規劃人員現在只需要進行一次對話,而不是三次不同的區域對話,改組前他們經常需要調和之間的沖突或矛盾,并進行無休止的迭代和協商。”“改組后這種情況不再發生了。我們只需要一次溝通,就可以開始做事情。”
但這一切對VR有什么影響呢?GamesIndustry.biz這篇文章并沒有過多提及它,但表示Ryan確認了公司會繼續努力開發VR產品的發展戰略。據報道,黑色星期五和圣誕節期間公司會帶來更多的促銷活動。雖然現階段已經有大量的專利和采訪片段表明索尼正在制造一款新的VR頭顯,而新頭顯很可能適配新的PS5。許多用戶和外媒 傳聞中的PSVR 2目前還沒有消息。現階段以及有大量的專利和采訪片段表明索尼正在制造一款后新頭顯,而新頭顯很可能適配新的PS5。而最近的管理層改組變化不會打亂這些計劃。不管怎樣,我們都不希望下個假期PS5發布時出現PSVR 2。
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原文標題:迪士尼推出《冰雪奇緣:神話》VR體驗,作品將于電影同期上映
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