傳蘋果計劃2022年發布AR頭顯
今日,“蘋果計劃在2022年發布AR頭顯,在2023發行產品”的消息引爆海內外各大社交媒體,與以往的消息不同,此次官方透露消息在時間跨度上,比任何行業人士所預期的都要久。此前彭博社在2017年報道,代號為T288的AR眼鏡產品原計劃將于2020年亮相;國內知名蘋果分析師郭明錤在天風證券的報告稱,蘋果正在與第三方品牌合作開發AR眼鏡,并將在2020年上半年推出它們。
據外媒The Information報道,在10月份Q3季度蘋果公司的一場內部會議上,負責AR/VR項目的蘋果副總裁邁克·羅克韋爾(Mike Rockwell)與團隊成員和領導分享了蘋果AR眼鏡的設計理念、功能的具體細節,以及相關項目的進程情況,在場的高管還在會上討論眼鏡的散熱架構設計(這一信息表明蘋果AR眼鏡已經在開發中)。此次參加會議的成員在1000名員工左右,這證明蘋果有一只規模龐大的團隊在致力于AR項目。 知情人士表示,會議上談及了兩款AR頭顯,第一款代號為N301。這款設備同時具備AR和VR的混合功能。在功能設計上與的Facebook 發布的Oculus Quest類似,但在設計上會更為時尚。 據描述N301采用了Inside-out的定位方案,產品的攝像頭安裝在設備外部,允許人們能夠看到并與周圍環境互動。而在VR陀螺查看蘋果相關專利的過程中,陀螺君發現兩則類似的專利,其一是在8月26日公布的追蹤專利——“Head-Mounted Display For Virtual And Mixed Reality With Inside-Out Positional, User Body And Environment Tracking”;以及10月8日美國專利局公布的蘋果專利中的一則搭載RGB-D深度傳感器實現3D高精度建模的技術。
專利1
專利2
在會上,有高管發言表示,蘋果希望在材質和構造上更多的使用織物和輕質材料,以保證用戶可以長時間舒適的佩戴N301。 N301將具有高分辨率顯示屏,以此保證用戶可以閱讀小型字體,并讓虛擬對象具備空間概念(SLAM定位)。蘋果高管在會議上表示,與市場上現有的設備相比,蘋果采用的技術將具備更高的精度,能夠以更高的精度繪制房間的表面、邊緣和尺寸。而為了更好地展示這些功能,高管向參會人員展示了一個錄制的Demo應用演示,視頻展示虛擬咖啡機放置在真實桌子上的精度。以及SLAM遮擋效果,視頻中測試人員在虛擬咖啡機的前后進行移動,以此展示算法的穩定性和遮擋效果。 而蘋果的另一款AR頭顯,代號N421。這款AR眼鏡與AirPorts耳機一樣具有較大的技術挑戰,產品距離發布有著更長的路要走。現階段N421的原型就像是一雙價格高昂的太陽鏡,蘋果對于這款產品的目標是讓用戶能夠舒適佩戴一整天,就像戴著普通眼鏡一樣。N421眼鏡帶有厚實的鏡框,可容納電池和芯片,蘋果公司已經將輕質的航空航天和復合材料用于AR設備,但目前這類材料的批量生產成本很高。 在The Information的報道中,有另一名知情人士表示,蘋果公司正在探索在用戶使用AR眼鏡時,讓AR眼鏡鏡片變暗的用法,這是一種讓其他人知道該AR眼鏡佩戴者正在使用眼鏡的方法。 而在10月24日,美國專利商標局公布的的蘋果關于“可調節透明度”專利就有類似的功能。該透明顯示器可以由通過光耦合器向用戶提供圖像的顯示面板形成。用戶可以通過光耦合器查看現實世界的對象,而控制電路則控制透明顯示器在現實世界的選定位置顯示計算機生成內容。頭戴式顯示器可調節的透明度系統包括不透明層透明度調節,如與光耦合器重疊的光致變色層等。 據該知情人士說,蘋果公司的高級管理人員告訴員工們,他們相信更高版本的AR眼鏡可以在大約十年內取代iPhone的需求。 在內容生態方面,蘋果計劃最早在2021年與第三方軟件開發人員聯系,以鼓勵他們為AR頭顯新硬件開發應用程序。 但目前蘋果發言人表示,蘋果公司不會對謠言和猜測發表任何評論。
Kohl's合作Snapchat AR推假日AR快閃和黑五AR促銷活動
11月7日至10日期間,Snapchat在紐約舉辦了一個假日快閃活動,現場主辦方為目標用戶提供了門戶網站推廣鏡頭,用戶掃描即可虛擬傳送到快閃活動現場。在Snapchat的Shappable AR電子商務平臺上,用戶可以通過Kohl's在線商店購買產品。快閃活動現場的消費者可以在Simply Vera Vera Wang的商店里,與設計師Vera Vera Wang的虛擬化身自拍合照。
黑色星期五這天,Kohl's將繼續使用Snapchat AR推出一款足球迷你游戲,用戶挑戰成功就能在購物車中收到禮物和Kohl's現金(零售商接受忠誠度獎勵)。AR體驗的素材暫還無法獲得,但這種體驗聽起來很像Target最近發布的相機效果。傳統的實體零售商通常必須在使用AR技術來吸引顧客到實體店的店內體驗或者體驗AR網購。Snapchat擁有增強現實技術,便于同時支持這兩種購物方式。
在店內體驗方面,Snapchat的基于標記的技術使品牌能夠將營銷廣告轉化為獨家AR體驗,比如耐克、NBA和HBO公司的宣傳片。
與此同時,Shoppable AR將AR體驗轉變為行動的召喚,無論是在線購買產品還是安裝應用程序,類似李維斯、索尼影視娛樂和暴雪娛樂等品牌所采用的方式。
Kohl's假日快閃店出現后,Snapchat成為零售商們魚與熊掌兼得的完美選擇。
RGB Schemes推出RGB Haptics為VR開發者簡化觸覺創建過程
RGB Schemes近日推出了一個面向開發者和開發團隊的unity工具包:RGB Haptics。該工具包旨在幫助開發者更容易創建和實現虛擬現實游戲中的觸覺效果。觸覺在游戲中是很重要的,且在VR游戲中尤為重要,因為與非VR相比,VR游戲給了玩家更大的自主權,精確的觸覺反饋可以幫助玩家了解游戲環境以及如何進行互動。如果觸覺使用得當,可以提升VR游戲的可玩性和沉浸感。然而,由于創造、測試和提煉“觸覺效果”(獨特的觸覺感覺)是一個冗長乏味的過程,開發者往往沒能充分運用觸覺效果。
RGB Haptics專用于簡化VR游戲中觸覺效果的創建和實現過程。RGB Haptics現已上架Unity Asset Store(售價29.99美元,約合人民幣210元)。RGB Haptics工具不再使用手動頻率和振幅編程,而是采用基于振動波形的方法,為開發者提供了一個熟悉的渠道用于創建、實現和觸發觸覺效果。
根據RGBSchemes,以下是工具特點:
原始波形和音頻文件可支持所有類型的觸覺構建。
自定義波形編輯器窗口,可在Unity平臺設計波形。
支持觸覺循環回放,以及顆粒控制的觸覺,比如播放,暫停和停止觸覺效果。
工具包可自動對波形數據進行切片,以達到手柄的刷新率從而實現更平滑的振動效果。
支持Oculus Rift, Oculus Rift S, Oculus Quest, HTC Vive, Valve Index, Windows MR頭顯等等。支持任何Unity原生支持的VR手柄。
既支持基于Android的VR設備,也支持基于PC的VR設備。
支持創建基于碰撞的觸覺腳本,比如讓用戶感覺到玻璃杯中的冰塊。
開發者還發布了免費的PC VR和Oculus Quest演示,展示這項工具設計出的觸覺效果。RGB Schemes表示,RGB觸覺插件的前身是工作室創建的一個內部工具,該工具可以簡化VR項目中觸覺的使用操作。 “我們很詫異其他開發者竟然沒有好好利用這項技術,但是深入研究軟件支持之后,我們才意識到這樣做是非常困難的,”工作室這樣說道,“所以,我們設計了一個內部工具,以便更容易地創建更好的觸覺解決方案,并決定公開上架希望可以幫助更多人設計項目!”
韓國VR公司Moiin Group獲“VR數字身份保護”專利
近日,韓國 Moiin集團宣布已獲得一項可以保護VR數字身份的專利。該專利允許用戶擁有自己的數字化身,并在Oasis City平臺創建獨特頭像。這項專利在韓國知識產權局的記錄編號是420010305761,包含從與Oasis City生態系統同時使用的硬件到把Oasis City變成可能的執行軟件之間的所有內容,成為Moiin集團的眾多專利之一。
Moiin目前正在與幾家著名的娛樂集團進行談判,他們都表示有興趣讓自己的圖像成為首個在綠洲城市生態系統中接受掃描和數字化的對象。一旦確認加入,這些數字人物身份將被掃描進Oasis City生態系統,成為首個受到Oasis City專利項目合法保護的數字化身。 Molin集團稱,“我相信,在這個世界上,人們可以自由地做自己,而不用擔心被復制,也不用擔心自己獨特的虛擬形象被盜用。這也可以解釋為什么這項技術對我們來說如此重要,我們很高興韓國知識產權局看到了我們創新的價值。”
《Echo Arena》推遲至2020年登陸Oculus Quest平臺
本周,Ready at Dawn宣布零重力競技場迷你游戲《Echo Arena》將推遲至2020年登陸Oculus Quest平臺,目前工作室沒有公布推遲后的具體時間。所以各位玩家不免要等一陣子了。“為了發布盡可能高質量的游戲,我們決定將Quest平臺《Echo Arena》的發行日期推遲到2020年。“該工作室發表公告稱 ”但我們期待盡快將《Echo Arena》和它所有的零重力體驗帶到Quest中來!”
上圖:《Echo Arena》是一款5-vs-5的運動游戲,玩家正在嘗試把球打進對方球門
Upload VR記者Jamie Feltham稱,在6月份的E3 VR展會上,我們報道過面向Quest平臺的《Echo Arena》游戲。不僅如此,我們還看到《Echo Arena》現身在OC6大會上。Upload VR的同事David Jagneaux表示體驗感覺和預期的差不多;這款游戲已經具備所有必要功能,但在移動硬件上的視覺效果稍差。 “我肯定會玩這個游戲,并推薦給更多Quest玩家,”David說,“《Echo Arena》在Quest中的關注點是無線,《Echo Arena》是無線設計,流暢的旋轉體驗很棒,這就足以吸引玩家體驗。話雖如此,它只是沒有PC VR那么好,但無論如何這都是預料之中的。”
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原文標題:傳蘋果計劃2022年發布AR頭顯
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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