(文章來源:腦極體)
直播真的會是5G第一款殺手級應用嗎?在提出過云游戲、工業互聯、云端VR、自動駕駛等等一系列toB或toC的創新應用后,再提起“直播”這一在PC時代就已經很火熱的概念,似乎多多少少會讓人感到失望。相信很多人也能注意到,從國慶大典到進博會等等活動上,都能見到5G直播的身影。我們不得不承認,直播確實是5G落地應用中的先行者。
我們很難相信直播成為殺手級應用的一個重要原因是,和云游戲、自動駕駛等應用不同,直播本身并不被網絡速度或延遲所困擾。直播系統的源碼技術已經非常成熟,對攝像頭和流媒體數據結構進行處理,在現有的4G網絡或寬帶實現推流、播放、美顏濾鏡、水印、彈幕、動畫效果等一系列功能通常都不會影響到直播的流暢程度。
當然,在不同網絡條件下還是會偶爾出現丟幀、卡頓現象。但這種情況顯然沒有影響到正常的直播流程,人們還是守在電視機前第一時間獲知賽場情況,以及在主播的一聲令下前往搶購商品。也就是說,對于以往我們熟悉的直播來說,5G這一利器能夠發揮的余地不大。5G之于直播的改造,更多的是另起爐灶、重新來過。
其中有對直播業務流程的改造。在關于進博會等幾次活動的5G直播中,都出現了用5G手機直播新聞的情況。手機隨著攝影能力的提升,已經可以和專業設備所媲美。而5G網絡的低時延和高速傳輸能力,也有望替代復雜的電視直播系統。如此以來,以電視臺為代表的傳統新聞直播即將得以改革,減輕對復雜設備的依賴后,新聞直播的即時性可以大大提升。
還有對于直播形式的改造。大流量、低時延雖然對普通直播的精進效果有限,但可以應用于其他形式的直播,例如可供用戶隨意選擇觀看的多人同屏直播、體育直播領域的VR直播或全景攝像頭直播等。如此可以誕生很多全新的直播形式,例如戶外主播可以通過全景攝像頭收納更多風景,讓觀眾身臨其境的感受刺激。VR直播更是可以進入教育領域,以更生動的方式傳授操作知識。
5G和4G時代之間的一個明顯差異就是,4G時代的應用是在網絡建設成熟一段時間后逐漸出現。而到了5G時代,我們已經深知網絡基礎設施的提高能夠對于經濟產生哪些深遠的影響,于是率先出發,在有限的基礎設施下開掘應用,并試圖利用應用帶動設施建設的普及。
首先直播產業的密集程度很高,從此前一系列起底直播產業的采訪中可以發現,很多直播公會都是將一位位主播安置在小小的格子間里。這種密集性,對于信號范圍有限的5G基站是非常有優勢的。即使涉及VR、全景或戶外類直播會相比秀場直播需要更多空間,但5G基站+千兆寬帶的園區模式也能夠實現全面的覆蓋。相比在工廠內或自動駕駛園區建立網絡設施,直播園區的搭建自然更加便利。
同時相比工業互聯或自動駕駛這些需要深度技術投入的B端應用,作為媒體形式的直播不僅更加輕量,也已經擁有了成熟的生產和變現途徑。只需引入若干MCN,就以極高的效率將網絡基礎設施的優勢利用起來。尤其直播作為消費門檻極低的娛樂/傳播渠道,幾乎個個群體的人都與之接觸:觀看體育直播的運動愛好者、觀看游戲直播的游戲迷、或僅僅是關注新聞的吃瓜群眾。改變媒體本身,能夠以最大效率將改變二字昭告天下。
總之即使解決了內容傳播一環,也并不意味著能夠實現5G直播的“殺手化”。還需要整個內容生產、消費鏈條的全面升級。從運營商的角度而言,他們一方面與硬件廠商關系親密,另一方面在向消費者推銷5G、寬帶套餐的同時,也能借此開拓內容平臺。換言之,與其說5G直播是5G殺手級應用,不如說5G直播是最方便運營商投入和參與的5G應用。
當然這背后還有多問題,例如硬件廠商能否面向消費者推出高性價比、能支撐一場比賽時間使用不眩暈的VR眼鏡?用戶又是否會離開當前熟悉已久的優酷、愛奇藝,選擇運營商渠道提供的內容?最后MCN機構又是否真的會在5G普及過程中冒險踏入這一領域?
我們或許要承認,或許5G帶來不會是一次快速的增長浪潮,而是緩慢和艱難的改變。這些改變從轟鳴的工業生產線中發生,在信號燈的閃爍中飛躍,在與實體企業主的一次次討價還價中落入現實。在期待殺手級應用的同時,也應該踏上那些艱難的前路,一起出發。
(責任編輯:fqj)
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