索尼互動娛樂總裁兼執行官Jim Ryan對外宣布,索尼下一代游戲機PlayStation 5將于2020年假期之時推出。
下一代游戲機產品的目標之一是讓玩家在玩游戲之時,能夠加深沉浸感。因而, PlayStation 5的新型遙控器有兩個關鍵創新。首先是采用觸覺反饋(haptic feedback)技術,可讓玩家真正感受到更加廣泛的反饋。此外,這技術是來取代傳統遙控器的震動技術;其次是采用Adaptive Triggers,可以產生更好地模擬各種動作的強大體驗,例如:允許讓游戲開發人員,透過程序調整手把上R2/L2 按鈕的“阻力”。
據羿戓設計所了解,這次PS5公布的規格與項目中,并未提及索尼近期向WIPO申請的一項專利(WO2019183343:VOICE HELP SYSTEM USING ARTIFICIAL INTELLIGENCE;使用人工智能的語音協助系統),并稱之為PlayStation Assist。
隨著游戲復雜性的增加,玩家完成游戲的難度也正逐步增加,因而愈來愈多的玩家難以向前推進游戲。例如,游戲中的導航無法幫助玩家找到具體位置,或者玩家無法找到隱藏的通關道具等。未來透過索尼這項專利,即可幫助玩家解決這些問題,以獲得更順暢的游戲體驗。
目前許多玩游戲的玩家,必須觀看視訊以及攻略才可能通過某一關卡。如果透過智能語音的協助,玩家可以獲得更多的合理幫助讓玩游戲變得更為順暢。此外,這一語音助手還有移動端應用程序,讓玩家可以下載到手機上,并支持讓玩家詢問游戲進度,甚至在手機上顯示游戲地圖等。
其實,這一次宣布PS5較多細節之中,索尼的系統架構師并沒有直接否認這一智能語音助理是否會納入PS5之中。畢竟,其向記者展示的遙控器雛型,有一個位子非常適合加入這一功能。
雖然獲得專利并不總是能帶來實際的產品,但是索尼對于PlayStation的下一代產品內擁有語音助理的興趣,正轉變成可能的趨勢之一。此外,微軟的Xbox One遙控器系統提供了三種不同的語音助理(包含:微軟自己的Cortana、亞馬遜的Alexa以及谷歌的Google Assistant。)的選項,也給了索尼一定的壓力。
總之,語音助理絕對能夠提供一些特定于游戲的語音應用程序,以增強游戲玩家的體驗。畢竟,索尼已經在其他電子產品中內建的語音助理(例如:智能電視和智能音箱)。如果對索尼營收占有重要地位的PlayStation 5沒有提供智能語音,這對于其在未來競爭之中,將面臨嚴重的挑戰,也失去其領導地位。
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