北京時間26日凌晨1點,眾人期盼已久的Oculus Connect 6大會在美國加州圣何塞正式舉行。而這已經是OC大會的第六個年頭,從Oculus Quest發布以來,Oculus便成為了今年最受矚目的品牌。回顧今年Facebook動向,無論是VR方面的Quest商業解決方案還是發布會前公布的手勢識別功能,亦或是近期傳聞與Luxottica合作搞得沸沸揚揚的AR眼鏡。
這場開發者大會可關注的點實在太多,而這些產品和動向即將露出廬山真面目。
OculusStore用戶消費超一億美元
Quest手勢識別+ PC串流方案,雙管齊下刺激Quest生態發展
在大會開始前,扎克伯格就公布了一個十分驚喜的成績:迄今為止消費者在OculusStore上已花費了1億美元以上。這主要受益于Rift系列的市場地位和Quest在市場上取得的巨大成功,而其中有近20%收入來自于Quest平臺。扎克伯格和副總裁杰森透露,Oculus Quest和Rift S自發售起,其銷售的速度基本與生產力的制造速度保持一致。
無論是硬件還是內容的市場反饋,Quest都取得了巨大成功。為此扎克伯格表示所有現有的或者是即將發布的內容,在未來都會去向Quest去進行兼容設計。其表示,“這樣做的目的是為了覆蓋現有的所有VR用戶,而為了這個目標我們需要專注于未來的適配工作。” 這不難看出,在Facebook眼中OculusQuest的重要性。更為驚喜的是,扎克伯格在發布會前夕透露的手勢識別功能,其主角仍是Quest。
Quest手勢識別
從現場展示的手勢追蹤技術來看,在手勢的識別上,Quest能做到彎曲手指的判定。這一細節表明,Quest的手勢識別能達到較為復雜手勢的精準計算。在沒有控制器的情況下,Quest將為用戶提供更加自然交互形式,這種方式在之前就已有多家廠商進行嘗試例如Leap Motion、Valve等等,然而受限于復雜的算法與性能要求,多數的廠商需要依靠PC或者手柄來實現這一功能。
扎克伯格表示,這項技術是Facebook現實實驗室的最新實驗項目之一,Quest手勢識別功能只需要通過深度學習,利用Quest的四個單色攝像頭就可以進行手指的空間位置技術,不需要利用TOF技術與額外的處理器的支持。
值得注意的是,在2016年的OC3中,Oculus首席科學家(Senior Scientist)Michael Abrash就曾預測在2021年VR技術才較好的實現的相機手勢識別,而這一結果似乎比Abrash要提前了一年。 這項技術將在2020年初向消費者提供部分實驗性功能,向開發人員提供SDK。
Oculus Link PC串流方案
除了手勢識別外,扎克伯格還公布最新的Oculus Link串聯方案,而這項技術同樣服務于Quest平臺。Oculus Link這項功能將允許用戶使用USB-C來連接PC,以此來訪問Rift平臺中豐富、高清、高功耗的Rift資源。這對于目前Quest資源不是那么充裕的狀況下,是一個賦予設備內容拓展性的戰略布局,同時也賦予用戶更多的選擇權。 該功能將于11月發布,由于購買Quest,就會附贈一條USB-C到USB-C數據線,所以用戶只需一臺高性能的PC便可以進行Rift平臺的訪問,而對于那些PC端不支持USB-C接口的用戶,Facebook表示將在下半年發布具備高帶寬吞吐的專用數據線。
VR版Facebook
社交平臺應用《Horizon》發布
與此前Oculus Connect不同的是,在大會的前半段,Facebook竟濃墨重彩介紹一款VR社交應用。雖然這已不是Oculus首次在開發者大會上發布VR社交應用,此前Oculus曾發布過《Oculus Rooms》和《Facebook Spaces》,然而這兩款應用在成績上卻不敬人意。
新發布的《Horizon》是一款面向Quest和Rift的共享VR世界,它不僅僅是一個沉浸感的VR聊天室。從展示視頻來看,其更像是《Rec room》這種虛擬社交世界,在《Horizon》中,用戶可以根據自己的愛好、取向去設計虛擬人物的形象,用戶們可在這一全新的平臺中與其他朋友進行聊天交流。此外游戲中還設有繪畫,模擬飛機駕駛員等內置娛樂應用。 作為社交平臺,Facebook一致試圖通過VR來打造未來全新的社交平臺,而此次《Horizon》的發布,我們能看到其更大的決心,除了相較前兩款VR社交更精致的畫面設計以及內容設計外,此次Facebook還將關閉《Oculus Rooms》和《Facebook Spaces》,以此來為《Horizon》聚流,支持社交平臺的專一發展。
該應用預計于2020年在Quest和Rift平臺發布Beta版。
多款3A大作登場,《Medal of Honor VR》將在2020年上線
OculusTV、Media Studio整合視頻資源打造VR版Youtube
除了吸引眼球的手勢識別功能和《Horizon》外,在大會上展示的幾款游戲也引起了現場觀眾們的熱烈歡呼。 大會上,Oculus分別邀請了《Asgard'sWrath》開發商Sanzaru Games、《BeatSaber》開發團隊Beat Games、《VaderImmortal:Episode II》ILMxLab、《Stormland》Insomniac Games、《Medal of Honor VR》Respawn Entertainment上臺分享了各自游戲的最新動向和玩法。
其中最值得一提的是來自Sanzaru Games的《Asgard's Wrath》和Respawn Entertainment《Medal of Honor VR》。這兩款作品作為Oculus 3A級游戲的殺手锏,在近兩年的時間里,不時會發布一些令人耳目一新的預告片,無論是游戲機制還是游戲畫面都讓不少極客玩家翹首以待,而此次這兩款作品終于公布具體的上線時間。受限于篇幅,陀螺君在此就不多加贅述,后續游戲更新,VR陀螺會第一時間進行游戲測評。
此外在Oculus新游集錦中,我們還發現了以下11款作品:
《Snow Drift》
《The Lost soul》
《Pistol whip》
《亞利桑那的陽光》
《half half》
《The Room VR》
《弗雷迪的五夜驚魂VR》
《Last Labyrinth》
《Space Channel 5》
《A Fisherman's Tale》
《Red matter》
Oculus Go Apps on Quest
除了以上公布的游戲,Facebook還打破了Oculus Go和Quest的資源限制,推出了Go Apps on Quest的內容服務。Facebook表示做為Quest的前輩產品,Oculus Go是很多VR小白接觸VR世界的第一款產品,為了服務好這一批用戶,自下周起,將會有50款熱門的Oculus Go應用上線Quest平臺。而這些曾在Oculus Go中購物過的用戶,可以在Quest中享受交叉服務(無需另外購買)。
Oculus TV、MediaStudio
除了游戲外,影視資源同樣受到Facebook的關注。為了改變現階段繁雜散亂的視頻瀏覽渠道,Facebook宣布推出Oculus TV來為用戶提供更加全面和便捷的影視中心。全新的Oculus TV是一個觀影的數字空間,每個用戶都有權限去創建私密、親友、聚會等各種用途的空間,與家人、朋友一起進行分享。
新的Oculus TV將收集所有的媒體應用程序的主要內容,如亞馬遜的Prime VR、FandangoNow的Fandango流媒體服務等等。包含平面視頻到360°視頻,以及VR交互內容等。 除了更新Oculus TV外,Facebook還推出了Media Studio工具,該工具將為內容創建者提供更加便捷地原生VR內容創建和上傳,此外該工具還會將制作好的內容提供修改意見。用戶可以通過該工具分享至Oculus TV、Facebook、twitter等平臺。
全新商業解決方案Oculus for Business將于11月上線
除了以上的B端內容外,Oculus還公布各大線下廠商翹首以待的商業解決方案Oculus for Business。該服務覆蓋范圍十分廣闊,從官網https://www.oculusforbusiness.com/中了解到其包括工作場所的虛擬空間定制、工業應用、專項培訓、大空間娛樂、產品概念展示、虛擬會議等等。
Facebook表示:Oculusfor Business的建立是旨在幫助各個行業的人能夠輕松的使用和擴展虛擬顯示,改變他們的工作場所和習慣,同時為不斷增長的VR開發者社區擴展市場機會。 Oculus for Business將提供的定制化界面以及服務,幫助用戶不再受未經審核的應用或工具所影響,從而獲得更完善和個性化的服務,用戶可以根據需要來改變VR的交互形式、界面、專項培訓等等。 強生教育解決方案副總裁SandraHumbles表示倫敦帝國學院的獨立研究表明接受VR培訓的外科醫生中有83%的人可以在最少的指導下通過手術實驗。而接受傳統培訓的學生通過率為0%。 Oculus for Business平臺將在今年11月份開啟,目前官網還處于內測階段,在定價和報名信息上還未明確。
Facebook:AR在做了,再等等
關于AR眼鏡的最新動向,Oculus的硬件負責人Andrew Bosworth一上臺就表示,“Facebook公司正在開發AR眼鏡,并且已經擁有一些可行的原型設計,與此同時,我們還在為它開發一些極具前瞻性的軟件:如實時地圖,創建擴增世界和建筑物等。”
Bosworth表示,現階段Facebook首先要做到的是構建現實世界的數字副本,這是我們使用AR頭顯讓虛擬與現實互動的基礎。而這一步還需要較為漫長的過程。 對于構建現實世界的數字副本,Bosworth將它命名為LiveMaps。其表示,這項技術是對現實世界的多層表示,我們需要將實時的從連接的設備中獲取眾多的數據以提供AR頭顯,讓其和真實世界進行不斷信息重疊。這不僅涉及頭顯對物理空間中的信息定位和處理,還在需要考慮到設備的功耗。 Bosworth表示“我們希望將這些地圖保存在云端,以供多個用戶共享,并在新的設備中實時更新地圖信息。” 此前CNBC報道,有消息人士透露,Facebook過去幾年一直都致力于在華盛頓州雷德蒙德的“Facebook現實實驗室”開發AR頭顯,但項目發展的艱難導致該公司尋求協助現在,據熟知內情的消息人士透露,Facebook希望攜手雷朋眼鏡母公司Luxottica幫助其完成產品開發,并在2023至2025年期間把產品推向市場。
但是在會上Facebook并未透露具體的產品形態和上市時間。
結語
從此次發布會上看,Oculus提高Quest權重的動作,實際是在強化自身社交平臺的屬性,與其他VR硬件廠商不同,社交平臺起家的Facebook無論是企業基因還是受眾偏好都會自然而然的驅使其向著C端應用的領域發展,Quest的成功讓Facebook看到了C端VR市場更多的可能性。無論是輕便度還是售價,Quest已經達到了親民的級別了,而目前要做的是讓Quest的生態化進一步發展。 此次,手勢識別功能的登場讓我們看到更加自由的交互形式,通過這款設備,用戶將能體驗到更加自由、沉浸的VR世界。
Abrash在今天的Oculus Connect舞臺上展示了Oculus兩款新的VR原型頭盔Half Dome 2和Half Dome 3,未來VR頭顯的小型輕量化已經成為共識,不過4K分辨率、變焦光學、眼球跟蹤、無線和140度視野...其也提到突破性產品要實現還是面臨著很大困難,也側面證明了完美的下一代VR頭顯不會那么快到來。
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原文標題:Oculus商店銷售額達1億美元,Facebook研發AR眼鏡實錘 | OC6匯總
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