“身臨其境的最佳詮釋。”
近日,VR陀螺到訪愛奇藝VR和利亞德在北京設立的“全感項目聯合展廳”,據了解,該展廳目前主要針對內部及行業客戶開放。 展廳面積200多平方米,包含愛奇藝的所有內容體驗——最新的《機器人爭霸》全感大空間體驗,《仙劍奇俠傳VR》、《神探蒲松齡VR》等等。
《機器人爭霸》——國內最好的全感體驗
本文重點介紹《機器人爭霸》體驗。
早在去年就聽聞愛奇藝VR開發線下大空間內容的消息,這款虛實結合的體驗如今終于揭開神秘面紗。
《機器人爭霸》是愛奇藝推出的S+級綜藝節目,結合自有IP既能通過節目的高熱度降低用戶的認知成本,又可以利用項目資產大幅降低研發成本。該IP的VR內容由愛奇藝VR與合作方共同研發,愛奇藝負責劇情、世界觀、美術、GamePlay開發等,體感裝置體驗部分與VRplay老潘的團隊合作完成。 《機器人爭霸VR》體驗使用虛實結合方式,狹窄的過道、搖晃的鐵欄桿、幾乎所有墻壁、欄桿、電梯等都能對應現實場景,虛擬場景和現實場景1:1還原,給人帶來超現實的全感體驗。同時場景上方設置了多個Optitrack主動光動捕攝像頭,目前設定為每場可支持4人同時體驗。
場景設定在偏遠的秘密基地中,科幻感十足。主要玩法為多人FPS,劇情講述的是地球被機器人侵略,手握拯救地球“鑰匙”的博士也被機器人劫持為人質,玩家需要組隊潛入基地,消滅機器人并完成營救博士的任務。
在場外穿戴好背包電腦、頭顯,拿上帶有后坐力的槍,工作人員便引導體驗者進入游戲區。 體驗時長約20多分鐘,陀螺君在此重點介紹此次體驗中的亮點: 在游戲中看不到自己的身體,不過能看到隊友的所有動作,加上虛實結合,1:1完全還原場景,所見即所得的感覺讓沉浸感非常強。場景內觸碰到的墻壁、鐵欄桿,以及地面上突起的鐵網地漏,所有實景傳遞過來的真實感,與虛擬場景完美融合在一起。 噴氣裝置對應游戲場景中噴氣的位置,猛地噴一下驚嚇之余更多的是驚喜。整場體驗中,讓陀螺君印象極其深刻的是電梯的真實感,地面并非單純的震動,而是模擬出了老舊電梯的搖晃感,搭配上升時從頭頂吹來的風,真實感極其強烈。
而從室內轉向室外的那一刻,視野突然開闊,一陣強風迎面吹來,仿佛自己真的置身基地中,站在高處沿著基地邊緣行走,看著下方的地面一陣恐懼之意襲來。 整體來看,畫面優秀,劇情、玩法一般,“全感”體驗是這場體驗最大的魅力,據稱畫面、體驗還在進一步優化中。
模塊化輸出,愛奇藝的線下“大局”
2019年VR線下娛樂迎來了新一波熱潮,不論是在資本還是市場方面。Sandbox、頭號玩咖相繼獲得高額融資,VR ZONE也即將在澳門開設新店,而其升級版MAZARIA也已經在日本東京開業。近日更是傳出The Void要在美國和歐洲開設25家新店的消息。
得益于Oculus Quest的推出,也有非常多的團隊在研究將背包電腦和線纜去掉的方式,比如國內的ifgames、谷得游戲都已經用Oculus Quest實現了大空間體驗,進入優化階段。Oculus也曾官方宣布今年秋季發布支持大空間的商用版Quest,線下大空間體驗的成本將進一步降低。 而愛奇藝,雖然沒有直接參與線下體驗館的經營,不過今年的路線非常清晰——線下。從2015年開始進入做VR,愛奇藝就已經有了很清晰的規劃。從成立事業部至今為止,人員幾乎穩定保持在30多人左右,并沒有隨著VR的發展曲線大起大落。
目前愛奇藝已經籌備了多款VR內容,《機器人爭霸VR》、《神探蒲松齡VR》、《仙劍奇俠傳VR》,包括面向兒童的《嘟當曼VR》,幾乎都是面向線下體驗的內容,覆蓋了各個年齡層、親子、情侶、朋友等不同用戶的體驗場景。 據稱,未來《機器人爭霸》將以模塊化輸出,內容和體驗部分都可獨立切割靈活應變。既可以應對數百平米的主題館式的大空間,也可將其中部分體驗提出,做成適配小型線下體驗店的版本。 愛奇藝VR張航認為,2020年可能會有一些真正的變化,到2023年可能又很不一樣,這跟內容、硬件以及5G網絡等諸多因素都有關系。 “平常心特別重要,不是因為這個東西很火我們才做,我們2015年開始做的時候預期就是到5-8年的時候再看,所以現在是在一個正常的階段。”
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原文標題:獨家 | 做了一款國內最好的全感VR大空間體驗,愛奇藝的線下大局
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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