技術的進步帶來了革新的體驗,電子行業內的各個公司和業者在這些年來為消費者帶來了豐盛的饕餮大餐,各種新技術新產品,層出不窮。在過去的2013,64bit處理器、4K高清、OLED屏幕、可穿戴設備等新舊概念都得取得了大踏步式的進展,尤其是可穿戴設備在2014年初的CES上大放異彩。整個消費電子市場會被終端廠家引向何處?各大半導體廠商又將如何適應和指導市場的方向?
手機處理器將走向何方?
自從智能手機誕生以來,各大廠商就在硬件上面進行了空前激烈的比拼,尤其是在處理上面積,其從單核、雙核、四核發展到現在的八核,僅僅用了六年時間,發展速度已經比有了幾十年歷史的PC發展迅猛得多。在大家認為業內人士會在處理器上繼續核的競爭的時候,手機革命者蘋果在2013年推出了其最新的手機處理器A7,作為移動端第一款64bit處理器,蘋果又再一次走在業界前面,掀起了業內的一股“64bit熱”。
在蘋果推出了A7之后,高通也投入了相關的研發工作。
據高通一位不愿具名的員工說:“蘋果64位芯片正中我們的要害。不僅僅我們,而是所有人,真的。我們目瞪口呆、頭暈目眩、毫無防備(slack-jawed, and stunned, and unprepared)。(64位和32位)現在不會有性能上的太大差異,因為目前的絕大多數軟件無法從中獲益,但是看上去就像是大了32,現在大家都想要(64位)了。”
高通的這位員工進一步透露:“(高通的)64位路線圖遠遠沒法和蘋果比,因為誰都覺得它沒那么重要。(從32位到64位的)演進應該是穩妥的。當然了,它很誘人,也是未來,但就現狀而言真沒什么意義。”
縱使是這樣說,高通在日前推出了其首款64位處理器驍龍410 MSM8916。雖然這只是一顆基于ARM Cortex-A53架構設計的低端芯片。但這也算是一個好的開始。相較于蘋果每年只需設計一顆芯片,高通則需要一個完整的產品線,來滿足高中低端市場,因此對于高通而言更有一條更長的路要走。
而另一個芯片制造商三星也跟隨蘋果的腳步提出下一代Exynos要上64位。根據三星公司System LSI部門總裁禹南星的介紹:
三星將用“兩步走”的戰略來開發64位處理器,首先,三星將會參照ARM的設計來研發64位芯片,即推出Exynos 6系列;然后,再根據實際情況來優化設計,也就是Exynos S系列。
三星還暗示未來的移動設備將會配置像PC電腦一樣的內存,這同樣要用到64位處理器,畢竟4GB以上的內存就必須要64位處理器才能支持了,在大多數情況下32位芯片是無法對大容量內存提供良好的支持。
而另一個無線巨頭博通,雖然在移動處理器領域,名氣不大,但這次也搭上64位處理器的東風,順勢推出64位處理器。
博通表示,新處理器同樣源于ARMv8 64位架構,但是并非把架構拿過來就用,而是和蘋果、高通類似,基于原指令集自行開發而來,超標量亂序執行架構,四發射四線程,號稱擁有“最佳的CPU核心”、“最佳的硬件加速器”、“智能電源管理”。
博通計劃采用臺積電16nm FinFET三維晶體管工藝制造,這就意味著要到2015年才能看到它了,因為這種工藝安排在2015年初投入量產。
但等待會是值得的。借助先進的工藝,主頻可以達到3GHz之上,性能自然可想而知。
博通最后指出,這種處理器主要面向無線、存儲、網絡、安全四大領域(市場總價值30億美元),所以很可惜,智能手機和平板機里基本不會有它的身影。
而在這股浪潮里面,國內芯片廠商的努力也不能忽視。
國內知名廠商,珠海全志宣稱將于2015年年底推出A9X,這標志著其也將邁入64位時代,用上Cortex-A53/A57,懷疑也是雙架構混合,同時號稱GPU是現在的4倍。
A9X將會使用臺積電的新工藝制造,但究竟是20nm還是更先進的16nm FinFET尚未確定。前者明年初量產,后者后年初,時間上都很充裕。
在一個全民64位的年代,究竟會為我們帶來如何的體驗,我們目前尚未可知。蘋果這次引領的創新,會給手機行業帶來什么變革?讓我們拭目以待。
4K分辨率,視頻的未來發展方向
4K分辨率,也就是4096×2160的像素分辨率,這是近兩年來由面板廠商推動的一個視頻分辨率格式,這是為了滿足人們對高清視頻的需求而誕生的技術,而推廣這一技術,又講面臨著什么障礙呢?
據國內面板廠商京東方介紹,盡管4K顯示屏價格昂貴、片源比較少,現階段可能無法完全發揮其作用等等,但從市場表現來看,4K超高清的普及速度正加快,市場份額逐年擴大。超高清電視的潮流不可阻擋,電視機制造商們紛紛跟進4K,現在很多新品液晶電視都具備了4K超高清分辨率,它們的價格也開始變得更加親民。
而其他面板廠商也群策群力,友達自2011年率先推出55吋4K2K超高分辨率裸眼3D電視的產品應用,而在今年第一季法說會上,友達總經理彭雙浪將4K電視直接搬到法說會場,向在座法人及投資者強調相當看好第二季友達4K電視面板出貨量,說明友達第二季4K面板出貨將倍增。
目前市場上已經看得到使用55吋、65吋友達4K面板的日系品牌新機,在價格上與搭載Full HD面板的電視價差約1.7至1.8倍,后續效益相當看好。
同時,群創也不甘示弱,強調今年4K電視市場規模比預期高出很多,將采取差異化策略,主攻中階4K機種市場,價差目標希望達到1.3倍至1.5倍,預計28吋到65吋一應俱全。對此,群創總經理王志超強調:群創率先投入4K2K超高分辨率電視面板市場,并在65吋4K2K薄型窄邊框液晶電視模塊上,獲得***精品金質獎。
由此可知,***面板廠急切啟動4K面板生產,希望4K電視帶動消費動機并回復利潤。
除了面板廠商,高通等處理器廠商的支持也功不可沒,其推出的驍龍805處理器處理器能支持4K流媒體的處理器,可以在系統層面提供4K影片錄制、播放。能為智能電視等帶來更強的Ultra HD視頻播放功能,還可實現在終端顯示的同時將內容輸出到高清電視。所以說,4K相關技術的演進對4K 面板將是極大的促進。
在4K的發展上面,國內廠商也不遺余力的推廣,北京集創北方科技有限公司 (ChipOne Technology (Beijing) Co., Ltd.) (以下簡稱集創)今日推出支持 4K2K 大尺寸LCD TV全系列驅動芯片,此次同時發布4顆LCD驅動芯片,其中包含2顆Source Driver: ICN9305,ICN9306。 2顆Gate Driver: ICN9506,ICN9508。相互搭配可以滿足市面上最新的4K2K 大尺寸LCD驅動芯片的技術要求和應用需求,同時也可滿足普通LCD 驅動芯片的技術要求和應用需求。
4K電視未來前景又如何呢?照目前看來,除了小部分特定人群外,大多數顧客挑選家電主要還得講個“性價比”。而目前50英寸的4K電視的平均售價在萬元,而普通電視的平均價格在4000元左右,相差2倍多。大尺寸的4K電視會更貴。這樣4K的推廣勢必會不甚理想。
業內人士金鑫也認為:“就目前來看,現在把4K電視搬進客廳還早了點。”
當然4K未來肯定會引領彩電發展的主要潮流,但它搭配在常規大小、普通配置的電視機上,圖像質量并不會好太多。4K電視僅僅強調的是物理分辨率的提高,如果能夠提高對比度、處理好色彩和壓縮失真這些問題,將對圖像畫面質量有更大改善。另外,普通4K液晶電視還沒法解決運動分辨率問題,當動態畫面出現時,很多情況下都會減少40%以上的可見分辨率。
當以上的問題都能解決掉,那么4K的普及就指日可待,讓我們期待這一天的到來。
可穿戴設備將會迎來大爆發
在剛剛結束的CES展會上,各大廠商都推出了其可穿戴產品,連PC處理器巨頭Intel也推出了其基于低功耗的Quark處理器打造的Edison平臺,劍指可穿戴設備這個大市場。這個以醫療、運動、健康穿戴設備而崛起的市場在將來會有怎樣的魅力,竟引起各大巨頭的爭奪?
被稱作“互聯網女皇”的美國KPCB風投公司分析師瑪麗。米克爾(MaryMeeker)在《2013互聯網趨勢報告》中指出:“預計未來幾十年內,可穿戴設備及新的設備類型,將成為新的增長點,并且引發一場個人數據的革命。”
而根據市場研究公司JuniperResearch預測,2013年智能可穿戴產品市場將達8億美元,而2014年會達到15億美元,到2018年可穿戴式終端的全球市場規模預計將達190億美元。
在當前PC發展乏力,移動端發展不太暢順的現狀下,英特爾緊盯可穿戴市場的目的昭然若揭,除了英特爾外,飛思卡爾、ARM、CSR等公司都力盡全力,以期在這個大市場分一杯羹。
飛思卡爾半導體公司日前推出一款開源、可擴展的參考平臺,旨在幫助系統設計人員更輕松地駕馭快速發展的消費電子可穿戴市場。與普通平臺相比,該平臺為原始設備制造商(OEM)提供所需的構建模塊,幫助其快速地開發廣泛的可穿戴產品設計。
與其他可穿戴解決方案不同,這款全新的平臺擁有多款型號或產品類別,其高度靈活的系統級設計套件采用開源軟件,支持嵌入式無線充電,并將處理器和傳感器整合到混合架構中,實現可擴展性和靈活性。可穿戴參考平臺(WaRP)讓多個垂直行業煥發設計創新活力,如運動監視器、智能眼鏡、活動追蹤器、智能手表和醫療保健/醫療應用。
ARM中國區總裁吳雄昂也強調,今年的可穿戴技術是一個重點,他認為: 可穿戴的價值,關鍵是看消費者在其中看到的應用服務是不是有足夠的吸引力。2013可穿戴今年剛起步,但是明后年會有大的增長率。
這個應用最終給用戶帶來了什么,這是最終驅動它將成為什么的關鍵。在智能手表google glass等可穿戴設備的續航方面,ARM Cortex-M系列可以足夠實現一個禮拜,作為第一代產品其續航能力不是很強,也不一定有最優化的解決方案,但是作為第一代產品,穿戴式會有不斷改善的空間。
終端廠商,除了早期耐克的Fuel Band、Jawbone的UP手環和Google Glass等知名產品外,國內的果殼電子、中興、華為等傳統廠商也將觸角伸向了這個市場。相信這個領域很快就會掀起一場廝殺。
當然,現在也并不能說可穿戴可以一蹴而就,根據e絡盟亞太區董事奧瑪 ? 平加利的說法,
可穿戴技術的增長是大勢所趨, 但其普遍發展面臨著幾個主要難題:
第一個是成本。即使是電子產品潮人,對于昂貴的可穿戴產品也都會望而卻步。廠家需要反思整個生產流程,鼓勵開發人員試用最具成本效益的可穿戴配件,例如顯示器、能源及連接器等;
第二個是電源。若采用無線技術,那么就需要使可穿戴設備能夠在遠距離進行充電,而無需插入固定電源充電。若采用能量采集技術,則需使設備能夠通過運動或熱能獲得電力;
第三個是概念設定。可穿戴技術需要解決的難題及提供的功能不應是現有的更大、更快且已被認可的設備能夠做到的。
第四個是美學問題。為了實現性能和設計的完美融合,我們必須鼓勵工程領域開發更專業的解決方案,并積極推動“制造者運動”使他們以審美眼光設計開發出更易獲得的可穿戴產品。
解決以上問題之日,便是可穿戴大行其道之時。讓我們期待在2014看到更多技術突破,帶來更多的方案和產品。給所有消費者帶來更優質的體驗,更便利的生活。
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