虛擬現實的發展核心基于VR引擎分析
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近日,北京無限時空網絡技術有限公司推出國內首個次世代虛擬現實引擎。據了解,無限VR是目前為止國內唯一一個真正意義上的虛擬現實引擎,可在保證次世代畫面效果的同時,大幅提升運行效率,其較低的學習門檻也將幫助VR從業者更快的制作出優質VR作品,積極推動中國虛擬現實行業發展。無限VR引擎歷時5年開發完成,為了滿足 VR 需要保證每幀渲染兩次畫面、對幀率更高的要求,無限VR引擎舍棄了運行效率低的腳本,而只支持開發者使用C++ 進行程序開發,在保證擁有同樣畫質的前提下,運行效率更高。與此同時,無限VR引擎還針對各個頭盔廠商的接口差異化,對移動平臺和VR進行了定制優化,開發了一套專門用于VR顯示的3D界面和輸入設備的支持,以及一整套軟件層接口代理,開發人員不需要考慮各種頭盔的 SDK 接入問題,只需要隨時更新代理層插件,就可以支持各種硬件頭盔。
虛擬現實元年即 無限時空推次世代VR引擎!
目前市場上,進行手機游戲或 VR 游戲開發的廠商,大多使用的是 Unity 、UE4、CE3 等國外引擎,據報道, Unity 的份額甚至達到了 70%-80%。不過目前國內大量使用的 Unity 4,畫質不高,運行效率低,而 UE4 等引擎雖然畫質好,但是工作流程復雜,學習難度大,硬件要求高,官方支持也不好。對此,無限時空CEO曾戈表示: “無限時空VR引擎,正是在Unity和UE4中尋找突破口,填補這一市場的空白。而在政府、軍事仿真等行業方面,國內引擎也更能滿足深度定制和技術支持方面的需求。”
虛擬現實元年即 無限時空推次世代VR引擎!
自2014年Facebook20億美元收購Oculus以來,國內大量廠商開始投身虛擬現實行業,但大多聚焦頭盔、眼鏡等硬件領域,內容嚴重匱乏。造成這一現象的根本在于國內VR引擎技術的缺失。而早在2012年,曾戈還在“祖龍工作室”時,便非常關注虛擬現實技術,曾組織多屆“虛擬現實在中國”的峰會,是國內虛擬現實領域的早期踐行者之一。5年嘔心瀝血,無限次世代VR引擎問世,將打破國內VR完全依賴海外技術的局面,彌補國內產業鏈的空缺,促進中國虛擬現實產業的健康發展。
對于VR行業未來的發展,曾戈堅定地表示:“VR引擎是產業鏈的基礎,虛擬現實的發展核心要基于VR引擎,所以開發引擎盡管要投入海量的時間和金錢,并且收益不可預期,但是無限時空仍然要選擇去開發。國內總是需要自己的核心技術,不能總依賴海外,我們希望把國內引擎技術向前推一點,成為生態的一部分,讓行業各自開放各自的長項,共同建立起虛擬現實生態系統?!?br />
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