區(qū)塊鏈技術能否打擊盜版?
當陳羽凡被爆出吸毒,羽泉組合在區(qū)塊鏈音交所AIP.trade上線的《最美》荷蘭DJ Shook的remix版音樂股即刻遭到大量賣單。截至目前,平臺上該股賣出占比超過66%。
據(jù)悉,羽泉曾為AIP.trade站臺,該音交所聲稱“使用最先進的區(qū)塊鏈分布式記賬與智能合約技術,保護音樂版權并增加其收益的流動性”。
陳羽凡吸毒被拘,而他所關注的版權領域因為逐漸增長的盜版問題不斷被公眾提起:區(qū)塊鏈能解決盜版嗎?
根據(jù)Digital TV Research的研究報告,預計到2022年,因為網(wǎng)絡盜版所導致的電視劇和電影的收入損失將達到520億美元。
由于這一數(shù)字并未考慮到體育、游戲、付費電視和其他形式的媒體內容的盜版收入,盜版對媒體行業(yè)造成的損失將遠遠超過520億美元。
其中,中國的影視流媒體盜版的收入損失僅次于美國,但增長速度卻是最快的,預計到2022年將高達98億美元。
為了保護自身的權益,內容行業(yè)也為此付出了大量的努力。
例如增加防偽碼、對內容進行加密、使用軟件或閱讀器等以增加盜版的成本。
然而,效果甚微。
不少內容巨頭開始將注意力轉向區(qū)塊鏈的落地場景,從金融炒作轉向更為實在的版權場景之下。
但現(xiàn)實情況是,目前的區(qū)塊鏈技術還無法做到根除盜版。
根據(jù)Cointelegraph的采訪來看,當涉及到區(qū)塊鏈技術如何解決媒體盜版和廣告透明度問題時,相關區(qū)塊鏈項目的領導者似乎更愿意談論廣告透明度而不是盜版問題。
用區(qū)塊鏈根除盜版問題應如何實施
音樂版權
英國版權研究機構CREATe對盜版進行了研究。
這項研究由東英吉利大學的一組研究人員發(fā)起,從行為經(jīng)濟學分析消費者使用未經(jīng)授權的數(shù)字副本的原因和影響。
研究人員發(fā)現(xiàn),大多數(shù)有關未經(jīng)授權的文件共享的知識都與音樂有關,并指出人們非法分享音樂的原因與其他形式的內容不一定相同。
人們可能會非法共享音樂文件,因為這就是他們所有朋友都會做的事情;
此外,某些國家無法訪問可能是人們在線分享電視節(jié)目的動機;
負擔不起可能是其他形式的內容的原因,特別是付費游戲和軟件;
分享書籍的人認為這是一件很容易做到而不算非法的事情。
但是,這些原因還遠不能概括所有使用盜版的動機,這就意味著無法架構出為了解決上述原因的區(qū)塊鏈項目。
CREATe報告指出,行業(yè)和立法者都需要有力的證據(jù)來證明為什么人們會為了某種程度上的滿足而選擇非法分享任何類型的媒體內容。
目前的證據(jù)表明,區(qū)塊鏈最多只能是打擊盜版的更大舉措中的一個組成部分。
換句話說,區(qū)塊鏈可以在一定程度上幫助打擊盜版,但無法根除盜版。
一些專家認為,如果整個互聯(lián)網(wǎng)都建立在區(qū)塊鏈技術之上,那么非法分享任何媒體內容可能都將變得不可能或極其困難。
未來或許會實現(xiàn),但目前區(qū)塊鏈技術落地于版權領域才剛剛開始步入實踐階段。
視頻版權
區(qū)塊鏈視頻應用Vevue在今年6月首次利用區(qū)塊鏈技術發(fā)行了電影《No Postage Necessary》。
觀眾可以使用數(shù)字貨幣在網(wǎng)上購買這部影片的電影票,觀影后,觀眾還可以通過發(fā)布影評解鎖相應的獎勵代幣。
創(chuàng)始人Thomas Olson表示,“不管通過什么方法復制了我們所追蹤的內容,包括視頻或錄屏,我們的平臺都能夠識別上次播放內容的設備或系統(tǒng)的所有者。”
但是,區(qū)塊鏈技術在其中并沒有扮演追蹤的角色。
Olson補充說,“追蹤和識別復制內容的過程很復雜,超出了目前區(qū)塊鏈技術所能達到的范疇。Vevue正在開發(fā)一種智能計算引擎,該引擎正在申請專利,以執(zhí)行保護內容的任務,由于涉及到商業(yè)機密,相關的跟蹤和識別內容的詳細流程并不能公開?!?/p>
事實上,Vevue中區(qū)塊鏈技術僅作為記錄其他技術的跟蹤操作,而智能合約依賴于系統(tǒng)中其他技術的條目來觸發(fā)相關操作。
Vevue的內容追蹤技術更像是取證水印和區(qū)塊鏈的組合。
知識產(chǎn)權
CustosTech是一家總部位于南非的公司,它正在使用比特幣區(qū)塊鏈來幫助知識產(chǎn)權所有者打擊盜版。
CustosTech已經(jīng)建立了一種專有的數(shù)字水印技術,可以嵌入金錢獎勵,例如比特幣。
在生成媒體文件的過程中,文件將與唯一的序列號相關聯(lián),如視頻、音頻、電子書和有聲讀物等。
數(shù)字水?。ㄎㄒ坏男蛄刑枺┩ǔ1环胖迷陔S機點或整個媒體內容中,并且內容的接收者無法察覺,它跨文件長度嵌入的方式也很難被刪除。
更重要的是,唯一的序列號用于識別媒體文件的接收者,它不受調整大小、縮小尺寸、轉碼、記錄或媒體內容可能遭受的任何其他類型的改變的影響。
因此,在懷疑盜版文件的情況下,可以提取唯一序列號以確定文件的合法接收者。
不單單是媒體行業(yè)受到激勵去尋找被盜版的媒體文件,CustosTech還利用區(qū)塊鏈和比特幣的全球性來激勵普通消費者尋找可能在全球范圍內非法共享的媒體文件。
任何人都可以通過在其網(wǎng)站上申請加入CustosTech的比特幣賞金狩獵項目。
一旦被選中,“賞金獵人”會收到一個名為“Privateer”的工具,用于篩選受CustosTech保護的盜版內容。
當賞金獵人發(fā)現(xiàn)盜版內容后,他們可以將附加到該文件的比特幣提取到他們自己的比特幣錢包中。
提取過程會將數(shù)字水?。ㄎㄒ坏男蛄刑枺┌l(fā)送給CustosTech和內容所有者,以顯示盜版內容的來源,以便進行所需的版權侵權訴訟。
可以注意到的是,區(qū)塊鏈技術作為激勵系統(tǒng)會比底層水印技術產(chǎn)生更好的效果。
游戲版權
利用金錢激勵使得消費者參與其中的想法可能難以在視頻點播空間中實現(xiàn)。
然而,游戲行業(yè)卻可以從中受益。
目前,在移動游戲領域已經(jīng)開始實踐,即激勵用戶觀看游戲內的廣告,從而獲得相關的虛擬獎勵。
作為一個跨設備游戲平臺Rawg,希望通過建立區(qū)塊鏈系統(tǒng)來幫助游戲行業(yè)減少盜版,該系統(tǒng)可以為游戲玩家提供游戲成就獎勵。
Rawg并沒有開始專門打擊盜版。
事實上,Rawg是一個跨設備游戲平臺,能夠收集游戲玩家在其所有游戲設備上擁有的所有游戲的信息,以改善游戲玩家的體驗。
這有助于游戲玩家更全面地了解他們如何在不同的游戲平臺上玩游戲,從而獲得相關的推薦。
例如,根據(jù)游戲玩家對Xbox的偏好,Rawg可以推薦類似的PlayStation或桌面游戲。玩家也可以跟隨其他類似興趣的游戲玩家,了解其他玩家的游戲興趣。
在利用區(qū)塊鏈技術之前,Rawg已經(jīng)建立了一個同步超過50,000場比賽的游戲玩家社區(qū)。
Rawg更進一步地下放了權力,以允許游戲玩家為游戲中的成就賺取代幣(可以換成法幣)。
從某種程度上說,這本身就會阻止盜版,因為游戲玩家只能在官方平臺上同步非盜版游戲所取得的成就。
根據(jù)Rawg的說法,如果游戲玩家知道他們可以收回花在購買游戲上的錢,并且可能在此基礎上賺更多的錢,他們可能對盜版游戲不太感興趣。
許多其他創(chuàng)業(yè)公司,包括Crycash,Enjin,Dmarket和其他許多創(chuàng)業(yè)公司也在努力幫助玩家通過游戲時間獲利。
目前的嘗試只是一小步,在未來,區(qū)塊鏈技術或許能夠為版權保護提供更大的力量。
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