Seeker,基于區塊鏈技術和 Token 價值經濟思想,是首個全球娛樂生態鏈,是全球通證經濟生態公鏈WILL 的首個主鏈項目。Seeker 將引領全球娛樂新方向,從游戲、直播、社群線上娛樂生態,到馬術、潛水、滑雪、飛行、徒步等線下娛樂體驗,為新生代打造全方位娛樂生態矩陣。
Seeker,聚集了有著熱愛自由、勇于探索、富有激情、樂于分享的生活態度的人,希望讓更多的人成為娛樂達人,讓生命不再平庸,讓生活豐富多彩。
基于區塊鏈技術的生態鏈 Seeker Chain 提供用戶隱私保護機制,身份認證與資產保護,公開平等的節點信任機制和智能合約;
通過賽克幣 Seeker Coin(SEC)建立的價值流動模型,充分發揮了 Token 的消費屬性、分紅屬性和流通屬性;
Proof of Participate(簡稱 POP)機制,是基于節點之間的互動行為而設立的激勵機制,目的在于推動整個生態鏈的發展壯大;
以內容模塊、產品模塊、社群模塊構成的 DAPP,配合線下娛樂節點共同形成了 Seeker 的生態產業鏈;
配合 VR 硬件大大增強視覺體驗效果,讓你足不出戶就可以感受到全球娛樂達人的視覺盛宴。
Seeker,是一個利用區塊鏈技術、用 token 傳遞價值的產業生態有機整體,一個由全部創造者和消費者主體作為節點構成的分布式結構,一個去中心化、共同創造價值、共同分享資源的經濟模型。
Seeker 價值觀
1. 初心與愿景
(1) 項目初心
很多戶外運動愛好者都有著相同的經歷:大家一開始接觸一項運動,大多是因為有朋友帶著一起體驗,就算是自己感興趣的運動往往也是先找有經驗的朋友咨詢需要準備哪些然后才開始參與。其根源,一方面是人們對于新事物的信任路徑依賴,對于新手而言因為有太多不知道的東西都成為參與門檻,必須要有一個有信任關系的“老人”帶路來幫忙解決各種初級問題;另一方面,基于信任關系的傳播更具有影響力,很多人可能是因為身邊有朋友參與一項戶外運動而激發了自己的參與興趣。
與此同時,戶外運動愛好者還在過程中找到了更多與自己志趣相投的人,大家有更多的共同話題,也有更多的互動方式,比如一起參加某項運動,于是就形成了粘性非常強的社群。隨著世界各地愛好者的社群擴大,我們發現世界上有那么多美好的地方值得我們去探索,于是我們開始相互分享,告訴其他人自己的所見所聞和有趣的體驗。后來我們開始不光局限在戶外運動,我們熱衷于發現并體驗一切富有激情的事物。從戶外運動開始,我們的理念逐漸塑造著我們的生活方式,我們追求精致的美食,精美的酒店,奇妙的旅行,酷炫的活動。事實上,我們追求的是一種與眾不同個性十足而又極具品質的生活態度。
Seeker,聚集了這群有著熱愛自由、勇于探索、富有激情、樂于分享的生活態度的人,希望讓更多的人了解戶外運動并能夠成為戶外達人。
(2) 項目愿景
作為高端戶外運動的愛好者和受益者,Seeker 和廣大戶外運動愛好者共同希望能夠推廣普及這些運動,原本像馬術、高爾夫、滑翔傘,擊劍等這些運動在很多人印象中都會覺得開銷很高而望塵莫及,但Seeker 在高端戶外運動行業內已經深耕 7 年,我們深信這些本來就是來源于生活的運動應該回歸生活回歸本質,價格不應該成為門檻和屏障。配合消費升級、收入水平提升的整體環境,我們相信高端戶外運動必然會迎來巨大的市場紅利。
Seeker 的愿景是,助力高端運動親民化,推動全球戶外運動產業發展。
(3) 項目升級
2018 年 7 月,隨著 Seeker 生態的不斷擴大,我們將 Seeker 的定位由全球戶外娛樂生態鏈升級為全球娛樂生態鏈,并重磅推出線上娛樂服務矩陣,真正實現全方位服務用戶的娛樂體驗,為新生代打造專屬娛樂世界!
2. 重塑產業格局
(1) 從需求出發定義新娛樂產業矩陣
需求來源于用戶, 滿足用戶的真實需求是一個產業的價值基礎。隨著全球的經濟發展,消費升級的趨勢不可阻擋,數量快速增加的中產群體是消費升級的主要群體。消費早已不再是單純對實體產品和服務體驗的物質需求消費,還包含對內容和情感的精神需求消費。我們認為當前消費需求升級方向有三個比很有前途的場景:健康,旅游,社交。
健康需求升級,對生活品質的追求是以對個人身體和精神健康的追求為前提,因此越來越多的人重視個人身體健康和精神健康,游戲、直播、社交產品市場和馬拉松和健身市場的快速發展很好的證明了這一點。游戲、社交等線上娛樂成為緩解精神壓力滿足精神需求的主流方式,戶外運動本身也是非常好的提神身體素質的方式,更符合青年群體追求個性化的需求。
旅游需求升級,新中產群體的主要年齡層級為青年,他們對旅行產品品類的豐富度和體驗性提出了更高的要求,自由行的產生是因為跟團游對于旅行者的約束,自由行本身并不是一種高級的旅游方式。自由行用戶很大的一個痛點就是不會玩,不知道如何在旅行中獲得深度體驗。而戶外運動旅游產品品類多樣、體驗豐富,十分滿足和契合自由行產品的發展趨勢,因此將大大豐富自由行產品的細分品類,同時將提升自由行的體驗深度。
社交需求升級,互聯網打破地域限制讓全球的人可以相互建立聯系,但是并不能滿足不同層級用戶的深層需求。屌絲社交的目的是打發時間和約炮,精英社交的目的是精神滿足和影響力提升。傳統的通過線上聊天的陌生社交和熟人社交已不再能滿足新中產群體尤其是精英群體的需求,他們更關注的是深度的互動和體驗以及高效擴展有價值的社交資源。幫助用戶更快速準確地找到與自己志同道合的朋友,甚至與他們一起參與線下活動。戶外運動內容比如潛水、滑雪的照片、視頻等天然具有很強的視覺吸引力并可以形成優質的線上互動話題,戶外運動體驗又是優質的面對面互動場景,因此戶外運動本身的特性非常契合新中產群體的社交需求。
Seeker 打造的新娛樂產業矩陣,是面向新中產群體,結合了線上游戲、社交、直播和線下戶外體驗,滿足健康、旅游、社交三重需求的立體服務矩陣。
(2) 按價值流動規劃娛樂生態鏈條
現有的線上娛樂生態,按不同的產品、角色分為了設計方、發行方、渠道方等,各個產品相互獨立且處于競爭關系,用戶需要在不同的平臺間頻繁切換。而且新平臺的誕生對老產品也是壓倒性打擊,用戶需要不停地切換到新產品的生態,而原有虛擬資產將作廢。
傳統的戶外產業鏈條,往往會按生產資料的傳遞路徑劃分不同的角色環節,因此人們把戶外產業分為場地、俱樂部、產品信息平臺、內容媒介、裝備生產銷售、戶外用戶等不同角色。但是這樣劃分的問題我們已經在前文戶外產業痛點中有詳細敘述,其根源在于傳統的生產關系與戶外產業的不匹配。
我們認為,娛樂產業是一個高度耦合用戶的產業,產業中的各種角色本身就具有多重身份并不斷進行角色的切換。例如,普通用戶從剛開始對產品和內容的消費會逐步升級成為能夠產生內容和提供服務的戶外達人,娛樂達人對普通用戶的推動和引領會聚集成社群并演化成俱樂部、社群形式,社群往往對產品資源和服務有高度依賴,信息平臺和內容媒介的主要價值也在于連接產品服務和用戶。這樣復雜的角色關系并不利于整個產業的發展壯大。
Seeker,根據價值流動的方向,將提供服務、產品、內容等資源產生服務的主體統一定義為創造者(Creator),將需要獲取服務、產品、內容、信息、用戶等資源的主體統一定義為消費者(Customer),從本質上重新梳理了整個產業的生產關系和角色陣營,打破線上娛樂和線下娛樂的隔離,開拓性的提出新娛樂產業生態鏈(Chain)。
3. 去中心化與 Token 價值經濟
(1) 去中心化是娛樂產業生態的必然選擇
通過當前線上和線下娛樂產業的痛點我們知道,中心化造成品類、服務、信息等資源的隔離,使產業中每個角色處于孤立發展甚至發展停滯狀態。娛樂產業不應該是各個項目的分割,不應該讓中心化運營的產品、社群、俱樂部和會員身份成為資源邊界,不應該讓中心化的產業結構阻礙整個產業信息資源的流通。我們希望充分發揮產業中每個角色的作用,打破中心化屏障,是產業形成一個生態有機整體。
要想打破中心化產生的障礙,就必須從本質上改變產業角色間的生產關系,由混亂的競爭變為有序的合作,而合作的基礎是信任,如何建立不同主體間的信任關系是關鍵。區塊鏈技術去中心化、不可篡改的特性是建立主體間信任關系的絕佳解決方案。
Seeker,是一個利用區塊鏈技術的產業生態有機整體,一個由全部創造者和消費者主體作為節點構成的分布式結構,一個去中心化、共同創造價值、共同分享資源的經濟模型。
(2) Token 價值經濟是產業生態鏈的實現路徑
Token 是價值傳遞的革命性創造。傳統公司制本質上是對員工和用戶創造的價值的一種占有,公司利益與員工利益、用戶利益并不一致,這種不一致直接導致創造價值的效率降低并產生各種潛在矛盾。我們認為,Token 天然地結合了三種屬性:消費屬性,即可以使用 Token 兌換某種產品或服務;分紅屬性,即通過持有 Token 而獲得 Token 本身價值提升帶來的收益;流通屬性,即可以通過交易 Token 而實現不同權益的流通和兌換。
Token 可以將整個產業生態鏈的價值連接在一起,能充分調動生態鏈中每一個主體(節點)的主觀能動性,既保證了每個持有者的個體利益,又實現了生態鏈內的價值流動,還可以推動整個生態的不斷發展。
Seeker 將自己定位于全球娛樂產業的引導者,我們堅信區塊鏈去中心化和 Token 價值經濟對于整個產業的價值。我們認為現有產業需要一個引導者,這個引導者并不是現有中心化產業格局的巨頭也不會阻礙任何產業鏈中主體的發展壯大,而是建立一套共識機制保證整個生態的去中心化和價值傳遞。作為一個深耕線上娛樂與線下娛樂的團隊,我們相信 Seeker 以及 Seeker Coin(簡稱 SEC)是這個引導者的最佳選擇。
4. 目標用戶
(1) 創造者(Creator)
線上娛樂:移動游戲開發商,直播平臺,社交軟件
運動場地:潛水潛點,馬術場地,滑雪場,滑翔傘基地,賽車場地,徒步公園,擊劍館,健身館
俱樂部:線上俱樂部社群,線下俱樂部實體
產品開發:場地、俱樂部、達人、供應商、旅游渠道等具備產品開發能力的主體
內容生產:具備圖片拍攝、視頻制作、內容撰寫能力的媒介、達人等主體
(2) 消費者(Customer)
產品內容消費:對戶外運動感興趣的青年新中產,接觸過戶外運動的初級用戶,熱愛戶外運動的達人
信息資源消費:需要推廣產品、獲取用戶、擴展社群影響力的產品開發者和服務者
線上娛樂消費:游戲愛好者,有興趣社交、價值社交需求的新生代群體
Seeker 解決方案
1.基于區塊鏈技術的生態鏈 Seeker Chain
(1) 用戶隱私保護機制
基于 RSA 非對稱加密的密碼學原理,用戶將獲得唯一的公鑰(ID 地址)并設定對應的私鑰(密碼)。
用戶的公鑰用于交易等用途,而用戶的個人信息必須通過用戶自己的私鑰簽名才能訪問和修改。除非用戶主動允許,任何節點都沒有權限獲得用戶的真實信息和隱私內容。
例如在購買一次潛水課程時,用戶通過私鑰簽名支付費用購買產品,服務提供方通過用戶的公鑰識別服務對象并建立聯系,在完成服務時用戶不需要提供身份信息只需要用私鑰對產品再次簽名即可驗證身份。
(2) 身份認證與資產保護
基于包括實名認證、手機驗證、郵箱驗證和 Authenticator 等多重身份認證體系,可以保護用戶的交賬戶和財產安全。
用戶的公鑰,是用戶的 ID 同時也是錢包,只有用戶本人通過私鑰簽名才有操作權限。只要用戶保護好自己私鑰,用戶不再需要擔心發生類似會員卡丟失被盜用等事情的發生。
用戶的資產包括用戶所持有的 SEC、用戶購買的產品、用戶產生的內容等,這些資產無論怎樣流動均可以通過 Seeker Chain 驗證、溯源、確權。
(3) 公開平等的信任機制
生態鏈內的所有主體都會作為一個獨立的節點加入鏈條,節點與節點之間地位平等權限相同。
由于節點的身份具有唯一性且可驗證,任何節點在鏈上的任何行為都會被記錄且完全公開,任何節點都可以對某一節點的行為進行查詢然后確認對節點的信任。
例如用戶想要購買一款滑雪頭盔,用戶可以查詢到銷售該頭盔的節點(商家)的歷史交易信息和評價,所以交易信息和評價都是真實且無法篡改的,用戶完全可以據此作為判斷依據。
(4) 智能合約
Seeker 生態內的創造者可以使用智能合約制作自己產品服務的使用權通證;
任何節點都可以使用智能合約創建一筆不可偽造的交易,并且交易無需第三方信用擔保;
智能合約可以保證交易的真實性以及交易雙方的權益,整個交易過程會根據交易條件自動執行。
2.通過 Seeker Coin 建立價值流動模型
(1) 消費屬性:任何節點都可以使用 SEC 兌換產品、服務、內容
用戶可以用 SEC 兌換游戲或社交產品中的道具、功能、特權。
用戶可以用 SEC 兌換一次滑翔傘體驗項目,兌換潛水裝備,兌換北海道的滑雪三日游。
用戶可以用 SEC 兌換精美的潛水照片使用權,可以付費閱讀攻略,可以付費加入某戶外社群。
創造者可以用 SEC 作為獎勵(類似 CPC)推廣自己的產品或內容,用戶查看后即可獲得相應獎勵
創造者可以用 SEC 兌換用戶資源(類似 CPM)讓更多的消費者看到自己的產品或內容
(2) 分紅屬性:任何 SEC 的持有者都可以享受 SEC 本身價值變化帶來的收益;
消費者可以通過渠道購買 SEC 并持有而獲取生態內使用權通證;
創造者可以通過提供產品、服務、內容來獲得消費者兌換的 SEC 并持有。
(3) 流通屬性:SEC 可以在節點之間流通,未來也可能會在平臺之外流轉。
未來 Seeker 將會完成智能合約功能迭代,將會支持 Token 生成系統功能,讓創造者可以生成自己的獨立 Token。例如俱樂部可以生成自己的 Token 用于會員權益預售,場地方可以生成自己的 Token 用于場地建設項目眾籌,達人可以生成自己的 Token 用于建設自己的粉絲經濟。
3. 以 POP 機制為共識激勵體系
(1) 激勵目的
Proof of Participate(簡稱 POP)機制,是基于節點之間的互動行為而設立的激勵機制。由于節點的行為在鏈上是全部公開無法篡改的,所以其行為可以做為評判標準并根據智能合約的設定自動進行獎勵。
激勵的目的在于擴大消費者和創造者群體數量,提升消費者節點活躍度,提升創造者節點服務積極性,鼓勵內容產生和傳播,通過這些激勵來推動整個生態鏈的發展壯大。
(2) 激勵方式
Seeker 將會拿出一定比例的 SEC 作為激勵基金,并根據激勵條件設定智能合約,符合條件的節點會自動收到獎勵 SEC。所有合約代碼均是開源的,接受所有節點的監督。主要激勵的互動行為包括:邀請好友,發布內容,發布產品,社群活躍度,交易行為等對生態發展有利的行為。
4. 娛樂 DAPP
線上娛樂 DAPP
(1)《賽克棋牌》是 Seeker 海外開發團隊推出的首款落地應用,支持數字錢包和多幣種,具備豐富的邀請機制和返利機制。《賽克棋牌》是 Seeker 線上娛樂版塊的重要布局產品,對 Seeker 娛樂生態鏈以及SEC 在生態內的流動性具有重要作用。
(2)《賽克棋牌》未來將會支持更多數字通證,開放專場,有效引導其他數字通證持有者進入 Seeker 生態,擴大 Seeker 生態及影響力,并為 SEC 的流動性提供更多支持。
(3)Seeker 將會逐步布局線上娛樂生態,通過自主開發或合作收購等方式,不斷推出 Seeker 社區成員喜歡的娛樂產品,穩步增加 SEC 的應用場景。
線下娛樂 DAPP
(1) 內容模塊
內容包括創造者產生的各種圖片、視頻、文字,也包括直播、賽事競猜、粉絲投票等互動方式。消費者線下參與線下活動的時間和頻次一定小與線上活躍,對內容的消費是消費者線上活躍的主要方式之一。
我們將會采用類似于今日頭條的流媒體展現方式,同時基于消費者節點的行為預測推薦相關個性化的內容,用戶也可以根據自己的喜好選擇關注特定的內容,戶外媒介可以發布行業信息,達人可以發布活動、裝備測評,用戶可以發布攻略游記。我們也會提供多種互動方式,包括但不限于評論、點贊、收藏、打賞、直播等。
我們還將支持 VR 硬件接入,讓用戶足不出戶感受的全景內容的視覺震撼。內容本身的可傳播性也為用戶拉新帶來便利,更多優質的內容有利于激活更多潛在用戶群體。
(2) 產品模塊
線下娛樂板塊我們根據用戶的需求和轉化漏斗邏輯將戶外運動類產品分為體驗活動,培訓學習,旅游線路三個層級。體驗活動主要針對初級用戶,從價格、場地距離遠近、配套服務等多個維度大大降低參與門檻,主要目的在于培養消費者興趣。培訓學習主要針對通過體驗對某項運動產生興趣的用戶,用戶通過學習獲得相應技能可以到更好的場地實現更好的體驗。旅游線路主要針對中高級用戶,為他們提供覆蓋全球的包含吃住行的全方位服務產品。同時我們還提供戶外裝備、內容版權購買等,我們歡迎更多創造者以節點方式加入生態鏈為消費者提供更多的優質產品服務。
(3) 社群模塊
由于娛樂是基于信任的強社交關系,所以社群是提升用戶黏性的主要方式,也是整個生態鏈不斷壯大的重要載體。
我們為用戶提供類似微博的個人主頁,并提供群組和私信功能,方便用戶建立自己的社交關系鏈。
5. 線上+線下的綜合業務模型
6. 業務應用場景
(1) 線上娛樂支付通證化
加入 Seeker 娛樂生態的游戲、直播、社交產品,均支持 SEC 的支付和兌換
(2) 俱樂部會員數字化
入駐 Seeker“創造者”節點的俱樂部,可以銷售會員權益,用戶只需要用公鑰支付對應額度的 SEC即可享受俱樂部內部會員權益和優惠服務,用戶無需透露個人信息。
(3) KOL 內容全球化打賞娛樂達人可以通過“創造者”節點在平臺上發起直播并可以將內容點對點推送到目標用戶,全球用戶都可以使用 SEC 對 KOL 打賞,或兌換內容訂閱權益,或加入 KOL 粉絲圈等。
(4)賽事/活動標準化發起
多個俱樂部/場地方可以作為見證人節點,共同發起賽事活動,可以通過 Seeker 完成報名、獎品發放、內容直播、贊助冠名等全部環節,精準覆蓋目標群體。
(5)去中心化賽事競猜
可以基于 Seeker 平臺的智能協議發起競猜項目,由事先選定的多個見證人節點確認競猜結果,確認完畢后發放競猜獎勵。
(6)基于信任節點的項目眾籌
創造者節點可以基于 Seeker 平臺的智能協議,發起項目眾籌,例如可以眾籌一個 5 人制足球場的建設項目,亦可以眾籌移動健身房項目等,眾籌的 SEC 使用路徑完全公開,并由選定的多個信任節點利用多重簽名對賬戶和資金實現監管,所有消費者節點都可以參與眾籌并享受項目回報。
(7)去中心化廣告投放
產品/品牌/俱樂部/社群等廣告主可以使用智能協議,進行廣告點對點精準投放(類似朋友圈廣告),Seeker 不收取任何費用,用戶可以選擇是否接受投放以及被投放費用標準,從而獲得查看廣告的收益。
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