先來說說YUV信號: 準確來說,YUV是一種顏色編碼方法,而yuv信號是由RGB經過矩陣變換電路(至于是如何轉換的,先不用去理它)得到的亮度信號Y和兩個色差信號U(blue-Y)、V(red-Y)。 再來理解一下屏幕分辨率: 我們經常說屏幕的分辨率:1204x768 等,指的是整個屏幕的有768行像素,每行像素有1024個像素,那么,現在問題是構成整張屏幕的圖片大小了,拿RGB圖像格式(準確來說是RGB888:表示R、G、B各占8個比特位)來算一下:每個像素由R、G、B構成,R、G、B各占一個字節,所以一個像素需要3個字節空間,整個屏幕算下來需要:1024x768x3 這么多個字節空間來存儲。 好,有點扯遠了! 如果可以理解RGB的話那么就可以理解yuv了:每個像素由 Y、U、V構成, Y、U、V 各占一個字節,其原理類似RGB。 現在來說一下 yuv444: ‘4’可以理解為:每四個像素里 y、u、v 的個數比例為 4:4:4,看一下下面四個像素點: [y0u0v0] [y1u1v1] [y2u2v2] [y3u3v3] // 注意下標由0開始計數 這里每個像素的yuv都是完好的; 再來看一下 yuv422:(相信大家應該知道其含義了吧:每四個像素里 y、u、v 的個數比例為 4:2:2)就是說四個像素里是這樣構成的: [y0u0--] [y1--v1] [y2u2--] [y3--v3] 第一個像素點去掉u,第二個像素點去掉v,下一個像素點去掉u,在下一個像素點去掉v;這里,就有人會問了,這樣不就會存在色差嗎?當然,肯開會存在色差的,但并不明顯,一般人眼無法分辨出來。 接下來需要理解的概念是:映射像素點 什么是映射?為什么要映射?我們知道要構成一個像素點,對于yuv格式來說,必須要y、u、v來組成,那么對于缺掉u、v的 yuv422 來說,想要構成完整的 yuv 就要相鄰兩個像素之間互相共用,比如: [y0u0--] [y1--v1] 兩個像素映射出來就是:[y0u0v1] [y1u0v1] [y2u2--] [y3--v3] 兩個像素映射出來就是:[y2u2v3] [y3u2v3] 第一個像素點共用下一個像素掉的v,第二個像素點的共用前一個像素掉的u; 好終于到了yuv420了: 那什么又是yuv420呢?yuv420可不是每四個像素之間y、u、v的個數比例為:4:2:0,它比較復雜一點,因為它是在yuv422基礎上然后按照一行一行來取舍的:一行去掉u,一行去掉v;也就是說:假如,第一行全部u去掉,那么第二行的v就全部去掉,而再下一行的u全部去掉,像素存放像下面這樣: yuv444: 第一行:[y00u00v00] [y01u01v01] [y02u02v02] [y03u03v03] [y04u04v04] [y05u05v05] 第二行:[y06u06v06] [y07u07v07] [y08u08v08] [y09u09v09] [y10u10v10] [y11u11v11] yuv422: 第一行:[y00u00---] [y01---v01] [y02u02---] [y03---v03] [y04u04---] [y05---v05] 第二行:[y06u06---] [y07---v07] [y08u08---] [y09---v09] [y10u10---] [y11---v11] yuv420: 第一行:[y00u00---] [y01------] [y02u02---] [y03------] [y04u04---] [y05------] 第二行:[y06------] [y07---v07] [y08------] [y09---v09] [y10------] [y11---v11] 以此類推下去。 那么yuv420又如何反推其映射像素點 既然yuv420是以行來處理的,那么映射時就是相鄰兩行每兩個像素之間來互相公用u、v,比如這樣: yuv420: 第一行:[y00u00---] [y01------] [y02u02---] [y03------] [y04u04---] [y05------] 第二行:[y06------] [y07---v07] [y08------] [y09---v09] [y10------] [y11---v11] 映射為: 第一行:[y00u00v07] [y01u00v07] [y02u02v08] [y03u02v09] [y04u04v11] [y05u04v11] 第二行:[y06u00v07] [y07u00v07] [y08u02v09] [y09u02v09] [y10u04v11] [y11u04v11] 映射原理是這樣的:一行的兩個像素點和相鄰下一行的相同位置的兩個像素點之間u、v共用,是不是有點暈,打個比方說:第一行的第一二個像素點,和第二行的第一二個像素點(必須是第一二)之間只會存在一個 u, 一個 v,所以像素點間缺什么就補什么。
yuv444、yuv422、yuv420之間的關系和轉換
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???????????? $: convert ?XXX.jpg ?XXXX.uyvy
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2019-08-30 08:00:00167
YUV是什么
說到用來表達顏色的系統,大家或許第一個會想到的就是RGB。是的,在數字時代,屏幕上每一個像素點都是由紅綠藍三種顏色混合而成的,它可以用RGB值來描述。不過有時我們還是會看到或聽聞所謂的YUV,那么它又是什么呢?
2019-12-29 09:42:358931
MS7210特性 數字RGB/YUV 轉HDMI HDMI發送芯片兼容HDMI1.4b
MS7210是一款HDMI發送芯片,兼容HDMI1.4b及HDMI 1.4b下的視頻3D傳輸格式??梢灾С值淖罡叻直媛矢哌_4K30Hz,最高采樣率達到300MHz.MS7210支持YUV和RGB之間
2021-02-22 17:35:321575
OV7670的YUV422格式輸出配置及圖像二值化顯示
成的值。正點原子的例程中提供了RGB565的配置序列。而YUV與之不同的是0x12與0x3d的配置。 /* 配置為RGB565 QVGA */ // {0x3a, 0x04}, // {0x40, 0x10}, // {0x12, 0x14}, 以上是正點原子關于RGB565的配置,如果要配置為Y
2021-11-23 17:51:131
用于YUV和RGB之間進行轉換、旋轉和縮放的libyuv開源庫
介紹 libyuv是Google的開源庫,用于在 YUV 和 RGB 之間進行轉換、旋轉和縮放。支持Windows、Linux、Mac等平臺編譯執行,支持x86、x64、arm架構,支持SSE
2022-03-23 11:24:531
YUV和RGB是如何進行轉換的
YUV 和 RGB 轉化 凡是渲染到屏幕上的東西(文字、圖片或者其他),都要轉換為 RGB 的表示形式,那么 YUV 的表示形 式和 RGB的表示形式之間是如何進行轉換的呢? 為了實現格式轉換,我們
2023-07-30 10:06:321147
使用libjpeg-turbo進行JPG編解碼-YUV422P轉JPG為例
使用的是YUV420采樣壓縮,恰好有個UVC的顯示設備不支持YUV420采樣壓縮,只支持YUV422采樣壓縮,所以需要生成YUV422采樣壓縮的JPG文件用于測試。于是使用libjpeg代碼庫生成。這里
2023-08-11 09:32:241231
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