現(xiàn)在離2017年高歌猛進(jìn)的時(shí)候已經(jīng)過去兩年了。區(qū)塊鏈在現(xiàn)在稍微冬天的狀態(tài)下雖然沒有停下腳步,但大家都想問下一個(gè)春天會(huì)來自哪里?
很多人會(huì)說,上一次春天來自智能合約的興起,而下一次應(yīng)該是應(yīng)用的真實(shí)落地。落地是應(yīng)用在企業(yè)服務(wù)、分布式金融、廣告、跨境支付、還是區(qū)塊鏈游戲?更重要的是,對(duì)于新興技術(shù)有什么方法論能讓區(qū)塊鏈盡快開花結(jié)果。
下面會(huì)和大家分享下相對(duì)系統(tǒng)的思考:
分享一本我一直很喜歡的書:《Crossing The Chasm》,其描述的是90年代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展技術(shù)應(yīng)用的路線圖。主要的內(nèi)容是用系統(tǒng)的方法論分析新興技術(shù)的生命周期。從早期技術(shù)投資者到使用者再到大規(guī)模使用者到技術(shù)趨于穩(wěn)定使用。
書中有兩點(diǎn)核心思想:
1. 新技術(shù)發(fā)展開始有一個(gè)比較快速向上的過程,在封閉的小群體內(nèi)進(jìn)行,由早期領(lǐng)先用戶使用。早期增長(zhǎng)后會(huì)遇到非常大的鴻溝,很多新興技術(shù)的發(fā)展都會(huì)停滯在鴻溝之中。在小眾市場(chǎng)中就飽和了,沒有辦法觸達(dá)大眾市場(chǎng)。只有跨越鴻溝達(dá)到大眾市場(chǎng)技術(shù)才有持續(xù)發(fā)展的可能。
除了互聯(lián)網(wǎng),非常典型的例子就是物聯(lián)網(wǎng)。
從20年前提出物聯(lián)網(wǎng)概念,到智能家居市場(chǎng)細(xì)分真正走進(jìn)千家萬(wàn)戶,跨越鴻溝的時(shí)間用了十幾年。
2. 如何跨越發(fā)展鴻溝?
找到市場(chǎng)細(xì)分。細(xì)分市場(chǎng)里新技術(shù)會(huì)比老技術(shù)帶來更多市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),能夠讓新技術(shù)充分凸顯能力,規(guī)避問題,在廣泛應(yīng)用的領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,然后再?gòu)募?xì)分市場(chǎng)擴(kuò)展出去。
騰訊一開始找到的市場(chǎng)細(xì)分是聊天。用通信作為切入;谷歌是通過搜索發(fā)揮優(yōu)勢(shì)避免劣勢(shì);亞馬遜開始只在線上賣書而不是什么都賣。
理論應(yīng)用到區(qū)塊鏈會(huì)如何?
區(qū)塊鏈大的市場(chǎng)架構(gòu)劃分就兩塊。2B和2C。2B是做企業(yè)服務(wù),非常重。如果想給大的企業(yè)賣一套解決方案,周期是非常長(zhǎng)的。而且他們對(duì)新技術(shù)的認(rèn)可過程是非常緩慢的。所以大家都有一個(gè)比方,做2C類似街邊擼串,2B是店里吃西餐,雖然看著體面,但準(zhǔn)備時(shí)間是不一樣的。
我們項(xiàng)目在2B領(lǐng)域做過非主動(dòng)的探索,給銀行、企業(yè)服務(wù)提供商、美國(guó)汽車制造商都有緊密聯(lián)系。但從戰(zhàn)略上利用區(qū)塊鏈建立企業(yè)級(jí)生態(tài)可能對(duì)他們而言或許是太早了。
2C市場(chǎng),面向消費(fèi)者是汪洋大海,體量非常大,但本身細(xì)分也非常多。宏觀看比較火的分兩類:
(1)DeFi 核心就是一個(gè)當(dāng)鋪,過抵押貸款。過抵押是指,你用相當(dāng)于500元的ETH抵押在MarkDao的合約中,拿出200元的DAI。DeFi的好處是能快速形成自己的固有生態(tài),它能很快來到早期用戶使用的階段,但真正問題是如何跨越鴻溝。真正想讓DeFi走進(jìn)千家萬(wàn)戶要跨越的鴻溝是監(jiān)管。比如MarkDao這樣的過抵押貸款其實(shí)是無法全程監(jiān)管的。
但回到金融發(fā)展的歷史,從百年前的山西票號(hào)開始,最基本金融形式都要經(jīng)歷從過抵押貸款走向信用貸款的過程。而信貸階段,監(jiān)管就會(huì)非常容易。
(2)游戲。區(qū)塊鏈游戲都是從加密貓來的,就類似小時(shí)候玩的水滸卡,是可驗(yàn)證的收集市場(chǎng)。在比較小的市場(chǎng),可以比較快收獲用戶群體。但想要跨越鴻溝也是比較慢的。如果可以把收集物品的游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)體系,經(jīng)過區(qū)塊鏈確權(quán),確定稀有性,再和普通游戲結(jié)合起來,才會(huì)更有前途。
傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)里一直沒有解決的問題是如何做游戲經(jīng)濟(jì)體系分配的問題。但同時(shí)如果使用區(qū)塊鏈和智能合約去創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)體系也很難完整的創(chuàng)建成功,難度不比維護(hù)中央銀行的運(yùn)行更容易。
Celer Network
從我們項(xiàng)目的角度,做鏈下擴(kuò)容,是把區(qū)塊鏈變得更快更便宜。我們也希望開發(fā)者生態(tài)能可持續(xù)發(fā)展,能找到一兩個(gè)應(yīng)用的角度、市場(chǎng)細(xì)分讓開發(fā)者獲得收益。核心是提升用戶體驗(yàn)。
Celer找到的市場(chǎng)細(xì)分是幫助H5游戲開發(fā)者做流量變現(xiàn)渠道。這個(gè)領(lǐng)域是我們認(rèn)為跨越鴻溝難度更低的。基于三點(diǎn)考慮,一是區(qū)塊鏈能給用戶帶來更多功能上的體驗(yàn);二是用戶能真正使用到區(qū)塊鏈技術(shù)的優(yōu)勢(shì);三是電子競(jìng)技類市場(chǎng)高速發(fā)展且未飽和。所以我們認(rèn)為項(xiàng)目可以快速在細(xì)分市場(chǎng)擁有早期使用者,在跨越鴻溝后也能擴(kuò)展到更多的領(lǐng)域。
Q&A 提問環(huán)節(jié)
1. 分層網(wǎng)絡(luò)、鏈下擴(kuò)容和layer2之間的關(guān)系?
這三個(gè)其實(shí)說的是一個(gè):layer1作為處理層太慢,因?yàn)橐|發(fā)共識(shí),共識(shí)過程是十分緩慢的。就像我們平時(shí)遇到事情不會(huì)都去跑法院,而是會(huì)找比如居委會(huì)。
鏈下擴(kuò)容的核心架構(gòu)是把區(qū)塊鏈要解決的事,更多的放在鏈下解決。但處理過程也不需要事先的信任而是留有證據(jù),如果有人試圖破壞規(guī)則,再去layer1里“就地正法”,因此layer1里解決問題的能力是layer2非常需要的。
2. 從Celer幫助公鏈補(bǔ)足性能差距的角度,有什么落地案例了嗎?
這主要體現(xiàn)在CelerX的應(yīng)用。在CelerX上,游戲和轉(zhuǎn)賬都感受不到延遲,這就是一個(gè)比較好的落地場(chǎng)景。
3. CELR代幣在經(jīng)濟(jì)模型中的作用?
CELR代幣是質(zhì)押代幣,維護(hù)整個(gè)二層擴(kuò)容系統(tǒng)的安全性。越多人使用這個(gè)二層擴(kuò)容系統(tǒng),就會(huì)有越多人向CELR staking holders交手續(xù)費(fèi),這個(gè)過程中這些holders就會(huì)獲得收益。
4. Celer為什么會(huì)和很多其他公鏈合作?
Celer是一個(gè)鏈下擴(kuò)容體系,是公鏈agnostic,是blockchain-agnostic, 可以給很多不同的公鏈做擴(kuò)容,最近我們?cè)诤蛢?yōu)秀的公鏈項(xiàng)目NEO、Dfinity、Ethereum等合作,并且正在做Polkadot的接入,可能會(huì)成為launch到Polkadot Network中去的第一批parachain,因?yàn)檫@些公鏈都是需要Celer這樣的優(yōu)秀擴(kuò)容技術(shù)架構(gòu)的。
5. Layer0的擴(kuò)容方法?
簡(jiǎn)單來說,就是實(shí)現(xiàn)一個(gè)快速的網(wǎng)絡(luò)傳輸。區(qū)塊鏈在整個(gè)區(qū)塊構(gòu)造中要有很多數(shù)據(jù)來做傳輸。數(shù)據(jù)傳輸過程需要加速,這樣共識(shí)過程可以更快,這是在共識(shí)層之下的網(wǎng)絡(luò)層。其實(shí)layer0在區(qū)塊鏈中由來已久,礦工之間互相連接的網(wǎng)絡(luò)也是一種layer0。這和Layer1和layer2擴(kuò)容其實(shí)是平行的架構(gòu),互為輔助,互為補(bǔ)充。
6. 區(qū)塊鏈落地在大型網(wǎng)游游戲市場(chǎng)您覺得距離還遠(yuǎn)嗎?
在大型網(wǎng)游市場(chǎng)落地,其實(shí)有很多嘗試。核心是用大型網(wǎng)游的傳統(tǒng)玩法加入?yún)^(qū)塊鏈的經(jīng)濟(jì)體系,比如NFT體系,物品稀有性可驗(yàn)證等等。但目前還是有一些鴻溝需要去跨越,比如說整個(gè)經(jīng)濟(jì)體系的建立、傳統(tǒng)游戲生態(tài)中的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)、尤其是移動(dòng)端應(yīng)用內(nèi)購(gòu)的生態(tài)體系和供應(yīng)鏈之間的關(guān)系,需要做一個(gè)比較好的協(xié)調(diào)。
7. Layer1 for layer2, layer1價(jià)值何在?
layer1本身是一個(gè)最終仲裁層,最終安全的保障。layer2之所以很快,是因?yàn)榧词乖趌ayer2里面“作惡”的人,可以把他綁回到layer1里面去“就地正法”,所以“就地正法”的能力是layer1可以提供的。
8. 國(guó)內(nèi)游戲很多會(huì)出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)體系崩潰,貨幣沒有價(jià)值,主要靠充錢盈利的情況,那區(qū)塊鏈如何解決?
區(qū)塊鏈本身在游戲應(yīng)用里大部分還是在賣游戲里的裝備,也有一部分在建立自己的虛擬王國(guó)。而我們Celer走的是競(jìng)技游戲的模式,A和B競(jìng)技,贏的人會(huì)分一部分給開發(fā)者,這個(gè)盈利模式在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域已經(jīng)有非常大的市場(chǎng)。這個(gè)模式不能說是靠區(qū)塊鏈本身去盈利,而是區(qū)塊鏈幫助游戲開發(fā)者盈利。這才是正確的姿勢(shì)和態(tài)度。
9. 游戲目前運(yùn)行的情況怎么樣?
目前我們大概的月活是一萬(wàn)多人左右,但我們目前還沒有開始正式做全面推廣,因?yàn)槲覀冏罱鼊倓偙惶O果允許上架。在上架之后,我們會(huì)做更全面的推廣,從7月底到現(xiàn)在有大概33萬(wàn)局競(jìng)技游戲,總的交易量大概有160萬(wàn)美元。核心是想在這樣的市場(chǎng)細(xì)分中打開一片天地,在真錢競(jìng)技游戲合法合規(guī)的前提下,這是一個(gè)高速發(fā)展的行業(yè),我們希望能夠快速占領(lǐng)一定的市場(chǎng)先機(jī)。
來源: CelerNetwork技術(shù)社區(qū)
評(píng)論
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