流式播放引擎 - Symbian平臺上實現流媒體播放器
對于流式音頻播放,則使用多媒體框架的CMdaAudioOutputStreamAPI。CPluginAdaper 為封裝好的流式播放引擎,由它來調用流媒體播放的相關接口。本地內容播放和流式播放的主要不同在于文件打開方式、初始化方法及對音頻數據流的處理方式。
要實現流式播放,在程序里需要編寫一個實現了MMdaAudioOutputStreamCallback 的客戶端類。
這個類提供三個回調函數,向客戶端提示音頻輸出的流式過程結果,讓程序能處理可能的錯誤。這些回調函數是MaoscOpenComplete( ) 、MaoscBufferCopied() 及MaoscPlay - Complete ( ) ,它們都必須由CMdaAudioOutputStream 類的使用類實現。因此,CPluginAdaper 須繼承觀察類MMdaAudioOutputStreamCallback來得到流式播放過程的結果。
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圖2 本地播放流程圖
在實現流式播放前,需要與服務器進行連接,獲得待播放的音頻數據流。在MMusic 播放器里,使用套接字來實現服務端與客戶端的通信。客戶端首先需要連接到Symbian OS 套接字服務器,然后打開一個套接字并指定TCP 作為傳輸協議。接著從列表文件得到服務器的IP 地址和端口,向服務器發送請求。等服務器作出響應后,讀取響應的數據并進行分析,用來初始化播放引擎。客戶端繼續對服務端請求播放的音頻數據。
得到要播放的音頻數據流后,則開始流式播放。
其播放流程如圖3 所示。首先初始化CMdaAudioOutputStream類。初始化完成后,Multimedia 框架會調用MaoscOpenComplete( ) 回調函數,指出音頻輸出已經可用。該框架所給出的參數是一個出錯值,它指出初始化是否成功。如果成功,則給出KErrNONe。此處可以設置采樣率和音量等。成功初始化后,則可以在客戶端調用PlayL( ) 函數來播放音頻數據流。它調用FillBufferL( ) 函數把數據往緩沖區填充,并使用CMdaAudioOutputStream: : WriteL( const TdesC8&aData) 進行播放。其中參數aData 為緩沖區數據。
WriteL( ) 是一個異步函數。當復制了描述符aData中的數據到音頻硬件之后,該框架將調用MMdaAudioOutputStreamCallback: : MaoscBufferCopied( ) 回調方法,通知客戶端應用已收到aData 并將其復制到播放流。此時,可以再調用FillBufferL( ) 函數繼續填充緩沖區,從而實現連續不斷地流播放。
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圖3 流式播放流程圖
3. 2 音頻文件下載及斷點續傳
MMusic 使用超文本傳輸協議HTTP 來實現音頻文件和歌詞的下載。HTTP 是在TCP /IP 協議上實現的應用層協議,用于在互聯網上傳輸信息。它使用Socket 在服務器和客戶端之間進行數據傳輸。
在Symbian OS 版本中,提供了對HTTP 客戶端的API 支持。
使用HTTP 進行通信時,客戶端需要建立一個HTTP 客戶端會話,在會話上處理與HTTP 服務器的通信。在會話上建立HTTP 通信事務,事務由請求和響應組成,在同一個會話上可以建立一個或多個事務。也可以同時建立多個會話,來實現不同的連接。
在創建HTTP 引擎時,首先創建一個RHTTPSession類的對象,然后調用該類的Open( ) 方法,打開這個新建立的會話。然后使用RHTTPTransaction類代表HTTP 事務。事務是在HTTP 客戶端會話打開的。打開事務時,需制定事務使用的數據傳輸方法,GET 或POST,同時傳入要打開的URL。服務端處理完成后,返回響應數據。HTTP 客戶端通過對MHTTP - TransactionCallback 的回遞,處理響應結果和接收響應數據。
- 第 1 頁:Symbian平臺上實現流媒體播放器
- 第 2 頁:流式播放引擎
- 第 3 頁:歌曲的下載
- 第 4 頁:軟件實現及效果
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( 發表人:小蘭 )