***是生產芯片最核心的設備,技術難度非常高。目前全球90%以上的***市場都被荷蘭、日本占據為什么這個領域這么難做?本篇將從光刻技術和***兩大部分來共同探索,一束光的旅程究竟有多復雜?
光刻技術
成就摩爾定律的追光之旅
光刻技術,簡單來說就是利用光化學反應原理,在特定波長光線的作用下,把想要的圖形刻蝕到到晶圓上的過程,因此也叫光刻蝕工藝。它的思想來源于歷史悠久的印刷技術,不同的是,制造芯片所使用的光刻技術使用的是光而不是墨水。
▲光刻工藝的基本步驟
光刻技術的核心其實是圍繞兩個定律
摩爾定律
由英特爾的創始人之一戈登·摩爾提出。芯片的基本元件是晶體管,晶體管越多,芯片的運算速度越快。摩爾定律是指,每隔兩年,同樣大小的芯片里面的晶體管的數量就會增加一倍,性能也增加一倍。
這就要求芯片內部制造得越來越精細,如今先進工藝制程的兩個起點之間只能有幾納米的距離了。(1nm約為頭發絲直徑的的五萬分之一)
如此精細的產品,便需要用放大的思想來制造。傳統的放大方法——杠桿等機械結構無法滿足納米級精度的“雕刻”。因此人們想到了用光來放大,原理類似我們常見的投影機。***的核心就是將光通過一個可以放大的透光的模子,照射到硅片上,從而印出想要的形狀,也就是芯片的內部結構。
瑞利判據
Rayleigh Criterion?
光刻技術對光源有著極為苛刻的要求。這就涉及到第二個原理——瑞利判據
▲瑞利判據第一公式
想要制造出更小的尺寸,就需要能分辨更小的尺寸。瑞利判據中,λ為光源波長、ΝΑ為數值孔徑、k?為光刻工藝系數,三者共同決定投影式***分辨率CD。
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更短光源波長λ
▲縮短光源波長
根據公式可以看出,***的分辨率與光源波長成正比,想要制造出更小的尺寸,就需要縮短光源的波長,這也是***世代演變的核心。***歷經五代,波長從436nm縮小約30倍,達到13.5nm,對應節點從μm級升級到最先進的3nm,光源波長的縮短支撐了摩爾定律的發展。
▲芯片工藝節點與光源波長的關系
20世紀六七十年代,集成電路產業制造初期采用接觸式光刻技術,以可見光作為光源;80年代廣泛應用接近式光刻技術,并改用高壓汞燈產生的紫外光(UV),g線和i線是紫外光中能量較高的譜線,365nm的i-line可將最高分辨率推動至220nm;80年代中期,IBM/Cymer等公司開始研發深紫外(DUV)準分子激光,最高分辨率降低至KrF(110nm)和ArF(65nm),采用ArF光源的第四代***是目前應用最廣泛的一代。隨著工藝節點發展到7nm及以下,20世紀初期產業聯合研發第五代EUV***,使用13.5nm的極紫外光,比DUV短14倍以上。
▲光刻光源世代演變
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增大NA:物鏡直徑↑+浸沒式光刻
▲提高數值孔徑NA
光源演進到ArF(193nm)時,下一代光源推進速度放緩,巨頭們開始將目光轉向提高數值孔徑NA,并出現了F2(光源演進)與ArF+immersion(增大NA)的路線之爭。
物鏡的數值孔徑NA= n*sinθ,其中 n 為介質折射率, θ 為鏡頭聚焦至成像面的角度。
▲光線通過透鏡系統聚焦成像
增大NA的兩個方法:
1)增加投影物鏡的 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?0.55NA突破。
▲工藝節點與光源波長及NA的關系
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縮小k?:突破物理極限
光照條件的設置、掩模版設計以及光刻膠工藝等因素對分辨率的影響都反映在k?因子中,k?因子也常被用于評估光刻工藝的難度,ASML認為其物理極限在0.25,k?體現了各家晶圓廠運用光刻技術的水平。
分辨率增強技術(RET)是指對掩模和光照系統做改進,實現最大共同工藝窗口,從而提高分辨率。常見方法包括離軸照明、光學鄰近校正、移相掩模、添加亞分辨率輔助圖等,通過改變掩模的振幅(OPC法)或相位(PSM法),調整光源入射角度(OAI法)等提高分辨率、增加焦深、改善圖形質量,此外也可以用多重曝光技術實現超越***理論分辨率的精度。
▲部分典型的分辨率增強技術
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瑞利第二公式DoF = k?λ/NA2
焦深DoF限制了NA的無限擴大。焦深是指硅片沿光路移動時,能保持曝光成像質量的距離,焦深越大層間誤差越小。隨著光源波長逼近極限,目前降低分辨率的主要方法為增大數值孔徑,但需要和DoF折中考慮。
在瑞利公式的指導下,人類在縮短波長λ,增大數值孔徑NA,降低工藝因子k?三個方面不斷探索和突破極限。為實現進一步的制程微縮,業界又在曝光工藝方面極盡智慧。初代***采用接觸式或接近式,無法兼顧掩模版壽命與分辨率。1973年,美國Perkin Elmer率先推出第一臺投影式***,投影式***既能避免污染又能實現倍縮,迅速替代傳統接近接觸式,成為市場主流。
▲不同曝光技術示意圖
▲三類曝光方式的優劣對比
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?“多重曝光”
實現制程微縮的另一個重要手段是“多重曝光”,即將原本一層光刻的圖形拆分到多個掩模上,利用光刻Litho和刻蝕Etch實現更小制程。常見的技術有雙重曝光(DE)、固化雙重曝光(LFLE)、雙重光刻(LELE)、三重光刻(LELELE)、自對準雙重成像(SADP)、連續兩次SADP(SAQP)等。
▲LELE雙重光刻工藝示意圖
需要注意的是,盡管多重曝光可以做成更先進的制程,當制程微縮至10nm及以下時,浸沒式DUV多重曝光的工藝復雜度急劇上升。
比如,多次LE或SADP可以實現7nm制程,但多重曝光技術提高了對刻蝕、沉積等工藝的技術要求并且增加了使用次數,使晶圓光刻成本增加了2-3倍。
此時,相較多重曝光,EUV能降低15%-50%的成本,縮短3-6x的周期時間,使產品更快量產。而對于5nm制程,浸沒式DUV難以實現且不具備經濟效益。
▲不同節點采用浸沒式DUV進行多重曝光的工藝復雜度
***
Mask?
Aligner
挑戰全人類文明的極限
上一部分我們了解到光刻技術的核心原理和實現手段,想要進行光刻就得上機器了。***的技術水平很大程度上決定了集成電路的發展水平。先進制程芯片(14nm以下)需要進行20-30次光刻,光刻工藝的耗時可以占到整個晶圓制造時間的40%-50%,費用約占芯片生產成本的1/3。
荷蘭最新一代EUV***造價1.5億美元,約合人民幣近10億,整個機器包含10萬個部件和2公里長的電纜,有公共汽車大小,重達200噸左右。國內上海微電子90nm的干法DUV***,包括13個分系統,3萬個機械件,200多個傳感器。
如此龐然大物內部構造是怎樣的呢?
整臺***主要包括光源系統、照明系統、投影物鏡系統、雙工件臺系統、以及傳輸系統(光罩+晶圓)、調平調焦系統、對準系統等;同時需要極嚴苛的環境控制、整機控制以及整機軟件分析系統。***性能的三大評價指標是分辨率(CD)、套刻精度(overlay)、和產率(throughput,wph)??梢哉f***的每一部分都在挑戰人類工程的極限。
▲***的整體結構圖
※
***的演進主要分為以下幾個階段
1)UV***:用于0.25微米及以上制程節點,UV為紫外光,光源類型包括g-line、i-line等。
2)干式DUV***:可用于65nm-0.35μm制程節點,干式DUV是指在光刻過程中使用干式透鏡和深紫外線光源,該技術在20世紀90年代初得到了廣泛應用。
3)浸入式DUV***:可用于7nm-45nm制程節點,隨著芯片制造技術對先進制程的需求持續增加,干式DUV***已無法滿足其精度要求。浸入式DUV***通過把物鏡與晶圓之間的填充由空氣改變為水,進而獲得更高的數值孔徑(NA),使***具有更高的分辨率與成像能力。
4)Low-NAEUV***:用于3nm-7nm制程節點,EUV為極紫外光,該光源的波長較此前光源明顯減小,顯著提升***的分辨率。
5)High-NAEUV***:用于3nm以下制程節點,High-NA是指高數值孔徑(0.33→0.55),是下一代***技術,將在已有EUV基礎上進一步提高分辨率與成像能力,從而實現更先進制程的生產。當前該技術還在研發中。
▲***演進示意圖
并且不是有***就“大功告成”,可以開始“印芯片”了,***更像是中間執行的環節,而在執行前后,還需要很多同樣重要的工作,比如說計算光刻和量測。
計算光刻指的是利用各種物理,化學和數學模型去計算模擬真實光刻發生的過程和結果。通過修改各種參數,尋找最優的參數組合來修正掩膜板的圖形和光源形狀,來提升光刻的質量。這種模擬仿真的思路類似造飛機的時候需要經過很多次的風洞實驗,都通過之后才能進行真正的試飛,否則既危險又成本高昂。計算光刻已經成為現代光刻技術研發的核心和最重要的環節之一。
▲集成電路制造主要流程
量測就是進行芯片的缺陷檢測,判斷芯片是否合格。一個晶圓的制作可能包含近百次的曝光,由于每次曝光的間隔都需要對晶圓進行移動調整,為了保證移動的穩定和精準,避免出現小至幾納米的誤差導致芯片報廢,就需要不斷的對晶圓在納米尺度做量測,并且實現校正和結果的反饋,從而不斷的提升良率。
量測主要有兩種方法:基于衍射的光學量測和電子束量測。其中基于衍射的光學量測用來評估晶圓電路圖案的質量,而電子數量測則是用來定位和分析單個芯片的缺陷。在一個光刻系統中,這兩種量測的方法通常是同時使用。
審核編輯:黃飛
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